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2017 中国人工智能系列白皮书--机器博弈

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发表于 2022-9-6 16:20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2017 中国人工智能系列白皮书--机器博弈

目 录
第 1 章 引言...............................................................................................1
第 2 章 机器博弈的发展状况 ..................................................................5
2.1 机器博弈历史 .............................................................................5
2.2 机器博弈研究现状 .....................................................................7
2.2.1 国外的研究现状 ..................................................................8
2.2.2 国内的研究现状 ................................................................10
2.3 机器博弈产业现状 ...................................................................11
2.4 面临的问题与展望 ...................................................................12
第 3 章 博弈的复杂度 ............................................................................15
3.1 概述............................................................................................15
3.2 博弈问题的状态复杂度及其估算方法 ...................................17
3.2.1 博弈问题的状态复杂度定义 ............................................17
3.2.2 博弈问题的博弈树复杂度 ................................................20
3.3 博弈问题的计算复杂性 ............................................................24
第 4 章 机器博弈的典型技术 ................................................................28
4.1 概述............................................................................................28
4.2 穷尽搜索 ...................................................................................28
4.3 裁剪搜索 ...................................................................................29
4.4 启发式算法 ...............................................................................30
4.5 迭代深化 ...................................................................................31
4.6 最佳优先算法 ...........................................................................31
4.7 随机搜索算法 ...........................................................................32
4.8 并行计算 ...................................................................................33
4.9 遗传算法 ...................................................................................34
4.10 神经网络 .................................................................................35
4.11 机器学习..................................................................................35
第 5 章 机器博弈的平台技术 ................................................................38
5.1 计算机博弈平台概述 ...............................................................38
5.2 计算机博弈平台的分类 ...........................................................38
5.3 计算机博弈平台的设计规范 ...................................................39
5.3.1 人机交互接口规范 ............................................................39
5.3.2 平台与引擎通信的协议规范 ............................................40
5.4 计算机博弈平台的相关技术 ...................................................40
5.5 计算机博弈平台应用实例 .......................................................41
第 6 章 完备信息机器博弈的专项技术 ................................................43
6.1 六子棋机器博弈 ........................................................................43
6.1.1 概述 ....................................................................................43
6.1.2 六子棋机器博弈主要技术 ................................................43
6.2 围棋机器博弈 ...........................................................................46
6.2.1 概述 ....................................................................................46
6.2.2 围棋机器博弈主要方法 ....................................................47
6.3 点格棋计算机博弈 ...................................................................50
6.3.1 概述 ....................................................................................50
6.3.2 点格棋机器博弈主要技术 ................................................51
6.4 爱恩斯坦棋机器博弈 ...............................................................54
6.4.1 概述 ....................................................................................54
6.4.2 爱恩斯坦棋机器博弈主要技术........................................56
第 7 章 非完备信息机器博弈的专项技术 ............................................60
7.1 德州扑克机器博弈 ....................................................................60
7.1.1 概述 ....................................................................................60
7.1.2 非完备信息动态博弈解的主要方法 ................................61
7.2 军棋机器博弈 ...........................................................................63
7.2.1 概述 ....................................................................................63
7.2.2 军棋机器博弈主要技术 ....................................................64
7.3 桥牌机器博弈 ..........................................................................67
7.3.1 概述 ....................................................................................67
7.3.2 桥牌机器博弈的主要方法 ................................................68
第 8 章 机器博弈的国内外赛事 ............................................................72
8.1 国际机器博弈赛事 ....................................................................72
8.1.1 国际象棋人机博弈大赛 ....................................................72
8.1.2 围棋人机与机机博弈大赛 ................................................73
8.1.3 桥牌计算机博弈大赛 ........................................................75
8.1.4 德州扑克人机与机机博弈大赛 ........................................75
8.1.5 其它赛事与研究成果 ........................................................76
8.2 国内机器博弈赛事 ...................................................................76
8.2.1 中国象棋人机与机机博弈大赛 .........................................76
8.2.2 中国计算机博弈大赛 .........................................................77
第 9 章 结束语.........................................................................................79
参考文献...................................................................................................81



中国人工智能系列白皮书-机器博弈2017.pdf (2.42 MB, 下载次数: 0)




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