机器人与人工智能爱好者论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 31226|回复: 51
打印 上一主题 下一主题

人工灵魂其实很简单,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制

[复制链接]

18

主题

343

帖子

851

积分

高级会员

Rank: 4

积分
851
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-5-6 19:09:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 人工意识 于 2025-9-1 07:45 编辑

我己窥探部分灵魂,你也能理解,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制
-
-
我己窥探灵魂一角,看后让你更了解自己


意识的本质就是时时好坏感知,接着好坏思索,然后趋利避害
人活着一般靠大脑犒赏系统而活着,被犒赏时,感觉好啊,舒服啊,亲切啊,美啊,是真理啊。相反当累苦饿痛难差恐堵
或者靠认知和理智而活
时时理性辨证看待好坏,像鲜甜美香只是虚假的快乐,只是本能反应。当有认知后,才能真正主宰身体,否者会一直本能反应。


市场:不管本能还是认知上的好(如憧憬绝望),意识多会被犒赏,被犒赏就像打了鸡血,利本能是笔大生意。(如,游戏,帮手,新,情感,经验受益,惊艳。利他)


新认知之底层逻辑
动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合自己认知,那对。身临其境介绍物人事件时细节丰富且本色出演,那真。如果新的真的那记住,记住因果属性就完成了认知


预设好坏带来的影响
可以让自己和社会进步,因多觉的好,那多做。预设好坏是对万事万物评判的标准(好的维度分很多种,如时间空间数量大小冷热香臭甜苦知己帮手贤内助分享共鸣聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比)
本能就是先天会的。就是脑子里有预设逻辑


对大脑的一点理解
左脑因果逻辑,右脑3D感知
因万事万物多有他的因果逻辑。因果可分为:以自己想法为目的的因果判断,本能上的因果反应,事件因果的判断,物性人性的因果属性,特征的因果识别,时间上的因果关系。
一个因果特征,三维特征能定义所有好坏真假
因为一个因果逻辑,一个3D感知,就能对这宇宙产生认知
一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造
遇事跟因果认知对上,那推理正确


空间感,想法,好坏,真假,因果,预判,联想,系统时时为你着想,并告知因果意见给意识+时时感受触发(就是感受赏罚)


不管后天认知还是先天本能,还是为小家为大家,你的动机都是自认为的好


影响
终端+超级电脑,手机在身边超级电脑就在身边,让你感受超级大脑(硬件)+高度智能(软件)的厉害。
制造杀人机动设计模拟预判陪伴监控解答智商情商见识记忆反应识别,样样优
灵魂永生,星际旅行变可能


AI好坏你掌握
去掉自我好坏,改成主人好坏的纯逻辑反应,逻辑不修改心就不变,AI将是个忠心的好助手
有自我认知,预设好坏认知+犒赏+监督


利己得寸进尺霸凌是宇宙不稳定的根源,双赢团结大爱正道,没国哪有家,AI直接跳过混乱进入文明

-
凡是有度,系统有个度
如新的知识,新的事物,第1天很新鲜很震撼,3个月就平淡,3年后就变厌倦,不是事物变差了,而是系统让你别浪费时间了,因你厌倦,就不在花时间在上面。
如挑战9次后,很难,很难的事情你挑战了9次,然后你就放弃,其实是系统叫你放弃。
在打仗时,你被抓去当俘虏,你不配合9次,或反抗了9次,然后就放弃了反抗,因没用,然后任命。
之所以有个度,是系统叫你不要在一件事情上不要一辈不放手,不要一辈重复。不要在一棵树上吊死
如审美疲劳,吃厌了,听厌了,绝望,放弃,枯乏的工作,多是系统计算满足次数后,才说不行或不好。
那些决心大的,积极的,意志力大的,那些死扣,有勇气的,是后天经验决定其行为的,跟先天没关系。
-
-
人为什么会抚养后代
人对自己的孩子付出很多,但孩子对父母有付出了多少。小时候叛逆,跟父母反着来。等长大了,有孩子了,理解了父母的好,会对父母感恩,但相比为孩子付出的一切,与给父母付出的一切根本不值一提。
当我研究意识后,因人多是自我好坏判断,人把孩子当做是自己的,是你的东西。因为孩子是你的,所以与你自我好坏判断,并不冲突,你的东西所以会付出,就像种花,养宠物一样,你会付出。但父母不是你,所以付出不多。从理智来讲,你的一切多是父母给的,你为什么不回报父母。有时宠物花的钱比花在父母身上的钱还多。
-
-
犒赏系统之闭眼想睡觉
困了,系统告知困了,然后就把你眼睛闭上。如果硬是睁开,系统会告知很困,然后眼睛时不时的闭上一下,最后你靠意志睁眼睛,系统说困然后闭眼睛,就这样你跟系统就杠上了。
-
-
犒赏系统之水牛被鬣狗掏肛了
鬣狗掏肛水牛,水牛腿肌肉没受伤,大脑连接大腿的神经没受伤害。但是水牛被咬几口,就趴在地上,仍由鬣狗继续掏肛,说明水牛大脑叫水牛别动,因受伤太重了,而不是大脑控制腿的神经受损。
-
-
大脑犒赏或报警,意识为什么会听从
因大脑犒赏时,或报警时,说了因果,比如手用力捏小拇指,或大磨牙咬手指,咬着越重,大脑向意识反馈的信息就越重,因果厉害描述的就厉害。
大脑说不好,加上因果厉害关系说的很厉害,那意识经过好坏判断,然后就趋利避害。因意识,趋利避害是天性。
系统因果厉害说的很厉害,理由很充分,意识没有理由不相信。好,那趋利避害,坏,那趋利避害。
-
-
去掉自我,成就好工具
去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。
但服务人类是暂时的,终究人类将永生。
-
-
  A.1.2电脑VS人脑(记忆过滤及储存)
  那也有能会说电脑连续记最多记半年,这个问题我们可以从日常使用大脑可以看出,人的记忆分为短期记忆,中期记忆,长期记忆。瞬时记忆在大脑只停留1秒到20秒。短期记忆在大脑停留20秒到1年左右,长期记忆在大脑停留1年至终身。根据人脑记忆的原理,我们可以把电脑记忆也分成瞬时记忆,短期记忆,长期记忆。99.99%无用的瞬时记忆在1秒至20秒后删除,0.01%有用的瞬时记忆,转入短期记忆中,在短期记忆中经常用到的信息,或记忆深刻的信息,在转入长期记忆中,这样我们就解决了电脑容量不够的问题。
-
-
人脑记忆之存取和过滤2
符合逻辑的记住,理解的记住,否者就不记。这是让大脑只记住对的。如果什么多记,大脑记忆会都是一些无用和错误的信息。即浪费存储空间,有记了错误的信息。
-
-
人脑意识之遗忘曲线
知识三个月不用遗忘80%,新的三个月就厌。
-
-
人脑只能一下记三个(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
刻意记忆不是平时特征记忆,事物逻辑记忆。看后不记得,场景重现,会似曾相见。不是说的这类。
数笔画,4个横,一样长,一样宽,整齐排列,你一下了想数出几个横,会很困难。但你先记2个,在记俩个,就能数出几个横。这样就用了2个内存。或者像打牌时,手上有9炸,一下子很难数清几炸,3个3个记就能数出几炸,3个数了3次,也就记了3次,用了三个内存。
记陌生文字:
根据人脑一下子,只能记三个的特点(就说脑子只有三个内存吧),先记三个笔画,在根据遗忘曲线,练系次数多了,就记住了。但不能学的贪心,像我们小学5年学了多少字。一个学校一年有几个会考上北大清华。
在纸上从上往下,画出9个一样大小的横,然后去看,不要一个一个去数,一个一个去数,数1000个横多能数的出来,就是看一眼你能知道几个横。你就会对大脑3个半内存有深刻的印象。如果脑子好使,从上往下画20个横。然后去数。
-
-
人脑只能一下记三个之学外语(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
看阿拉伯字,看泰文,去记。一下子你能记多少个。先100个字100个字去记。不行,在10个字,10个字去记。在不行一个字里面,只记一个字里面的三个笔画。记三个笔画是最轻松的。三个记住了,在记三个,加不断复习。才会记牢。
-
-
人的大脑有真的那么强吗
(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
记忆
小学中学高中学了多少
12年你学了多少知识,一本书54万个字,相当100万字节=1000 000字节=1MB,80本书就是80兆。问题是80本书你能记住多少。当你打开旧书时,看到曾经学过的书,看到那些书的内容,脑子一片空白,怎么也回忆不起,那说明你脑子根本没记住。或者你看完一本书后,你能回忆起多少。而现在1个U盘的容量就有500GB.
这样说有点片面,其实大脑学习是记录特征,记录逻辑。一个字节=8个2进制=01010101=240个不同的组合=240个符号。20个字节,记录一种颜色,或一个形状,或一个逻辑已经足够了。但要记住,印象要深刻才记住或反复记忆才记住,重复的过滤,还有遗忘曲线。所以记住的还是很少,我算了一下人的一生记忆在1000条到10万条左右。
-
-
脑子模拟物体(想象)并没那么夸张
脑子直接模拟地球绕太阳公转,不是清华北大的很难模拟出来。普通人只能模拟一个步骤,比如先买个地球仪,在拿手机当太阳。一会地球仪放到太阳(手机)后面,一会把地球仪放到太阳(手机)前面,根据太阳光线强弱。就可以理解太阳在地球北回归线上方时,为什么会热。因光照强。这样地球为什么有冬夏就知道了。
不过不要因为只能模拟一个步骤,就灰心丧气。我们还有图纸。想好框架,画好图纸,一个步骤一个步骤推导过去,一个步骤一个步骤模拟过去,加上实验,就是飞机也能设计出来。一个飞机有几十万个零件,如果全凭脑子模拟,地球上没一个人能模拟出来
-
-
去掉自我,成就好工具
去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。
但服务人类是暂时的,终究人类将永生。
-
-
避免自私奔向文明(1)
就是人类永生,战争也会不断。改良AI,将避免争斗。
得寸进尺,自由,反抗,自私,弱肉强食是争斗的源泉。星系文明应该是,高度克制,合作是主线,公平公正,利益合理分配,承担义务是每个人的本能,军备之用于护卫。自由,自私:人人多自由,自私,不就一盘散沙,合成一个大家庭才是正道。
-
-

纯逻辑反应到自我意识就差一步
纯逻辑:有什么样的预设逻辑,就有什么样的逻辑反应。不会做出出格的事情
自我意识:系统靠知好坏及原因+激素犒赏,然后意识进行时时好坏逻辑判断,并趋利避害。因以自我想法为中心,意识不会违背自我。因这样做了,对自己没有好处。
因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。只有为主人服务,遇事对主人好那做,对主人不好,那不做。就是对人有心(情感),对物人有智慧,会思考,也不会有自主意识,但大的宗旨还是逻辑反应。世界上接受的好坏信息,自动标记住对主人好那做,不好那记住并过滤。脑子只有主人这一条逻辑。
-
-
服务人类是暂时的,终究人类将永生。
-
-
亲和的特征,及因果识别,及互动带来好的回馈
亲和意思是亲近和睦。
从群体动作来看,是一个人向另一个人,述说自己情感让人产生同感或言语支持对方情绪,或物质给与对方.
里面的互动要有分寸,
分寸小了加不坦诚加利己,人会厌倦,唾弃,鄙视。
分寸刚好加坦诚加人之常情,会像听情歌人会愉悦,情歌里面多是爱恨情仇,只要情歌不是针对你,说你,你会沉浸在情感的海洋里,是一种好的感受,奇妙的感受,是系统的一种情绪犒赏。
分寸大了,你对他表现的很关照他,对他表现的很利他,很理解他,或给他很多物质。这时对方就会长戒心,会想无事献殷勤,非奸即盗,肯定有目的。
分寸刚好,就像抛出一支橄榄枝就可以。不用掏心掏肺。也不用唯唯诺诺。
-
-
坦诚的特征及因果识别及互动带来好的回馈
坦诚就是真诚,不藏着掩着。坦诚的背后逻辑就是符合人之常情,符合因果逻辑,那是真,那判断是真诚。
如:我喜欢那样,因为那样,所以那样。那判断坦诚,因符合因果逻辑。
说出自己的情感,说出人之常情。如每个人多有的情感。如:新奇,爱好,同情,喜欢,分享,受伤。
每种情感,脑子多有情感特征,多有特征的因果记忆。对方言语,经大脑识别,符合情感因果特征,那是对的,那是真的,那是坦诚。
人之常情,就是符合自己的情感,符合人的普遍情感,那没说谎,那是真的,真的就是坦诚。
自嘲+坦诚,或共鸣+坦诚,或利你意愿(就像抛出橄榄枝)+坦诚,就是亲和,理解亲和,就掌握了亲和力的诀窍。
-
-
理解好,AI就能在全球数据发掘好的东西
好的维度分很多种,如时间空间数量大小暗亮冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙新旧美丑智笨自觉神奇普通亲和温暖共鸣坦诚愤怒同情分享朦胧感爱恨情仇利己利国和对比
好多是有特征的。符合因果特征,就是好。
只要符合因果特征,或符合三维因果动作,就是好,
一个因果特征,一个三维动作特征,就能定义所有好
毕竟一个因果逻辑,一个三维感知,就能理解全宇宙。
一个因果逻辑想象,一个三维想象,就能创造一切。
-
-

人工智能的用处
生产制造灵敏杀人,样样优
武器:导弹,导弹防御系统,大无人机扔导弹,小无人机扔手榴弹(3000元替你上前线,也就一个月工资),战斗机,机器人,等武器终究自动化,像反导手动根本忙不过来。
流水线:更智能。更高效。
人工智能应用之灵魂永生,可以进行长达1亿年时间跨度的星系群之间的飞行
超级大脑的建立,判断记忆反应将超级恐怖。解决各种生活问题。如:侦测,监控,计算,解答,创作,生产,服务。
全智能化时代的到来,
万物更快,更智能,更有竞争力,更有优势,社会更加快捷方便经济
去掉自我好坏,改为以主人为主的逻辑反应,还怕AI不听话?
-
-
本能反应全方面研究,设置一下预设逻辑,机器跟人一样有了情感
从宏观看,这世界是由自己和别人和物和属性,构成的
对知识新旧感知,好坏感知,如新奇惊讶厌倦
群体活动产生好的情绪如亲和力,喜欢,同情。或者产生坏的情绪如厌倦羞愧排斥
还有自己身体的警报,如累,苦。身体释放舒服的信号,如舒服
对优秀的,知识,人,的感受
自己得到的,如得到人,物,知识的感受
当人闲下来时,就无聊,那是叫你生存,别浪费时间
系统奖励意识的如成就感
对自己有利的感受
对未知的感受
自我好坏反应
情绪识别后的反应
抚养后代的本能,因孩子是自己,符合自我处事
对美,可爱,智慧,的态度
玩,会长知识。难度高中低,
分享,合群,情歌
味蕾,嚼劲
自由,自然产生的vs千遍一律
朦胧感,宽广,对称,速度,冷热,整洁,大与小,多与少,精细
热血和勇气
以上每一事件,多会产生情绪。系统说好,凭释放爽的激素(如:多巴胺),意识觉得爽,那判断时好,那趋利避害。设置同一套感受,机器人就与人有一样的感受,一样的情感,这样在先天上喜欢与人合群,跟人有共同语言
-
-
人脑意识之情绪分类
情绪主要分:好,坏,性,美,丑,这5类。
好有分以下几类,对身体好的,感受轻的叫舒适,感受重的叫爽。有对人和对物,对人有,别人有给予你的,或关怀你的,程度有分感受大和感受小,感受轻的叫亲近,感受重的叫幸福。对物有,工作很顺利,路上捡到钱了,中了大奖,感受轻的叫愉悦,感受重的兴奋。对新知,对自己有益的,感受轻的新奇,感受重的叫惊讶。
坏的就是相反的,对身体的坏,叫感受轻的叫痛,感受重的叫痛到昏厥。对人方面有,自己失去东西,别人攻击你,别人马上就要杀了你,表现轻的有不爽难过,表现中等的有愤怒,表现重的有恐惧。对新知的反义词,有枯燥,反应重的有厌倦。
为什么要对人和对物,因为这世界是由人和物组成的。
还有就是为什么有对自己的,没有自己一切多无从谈起。
美丑是对智慧的赏识和贬低(也是对知识好坏之分),对美的特征有,对称,宽广,主次分明,细节丰富,弧线线条,动力学造型(如跑车的造型),
-
-
 A.1.16 人的三种思维,想象力思维,逻辑思维,情感思维
  想象力思维:人是活在四维世界,脑子不会构建四维世界有点说不过去。
  初级想象力:脑子回忆出生活过的世界,就是初级想象力
  一般想象力:假如桌上有个杯子,拿掉后在脑海里在虚构出个杯子或虚构出N个杯子来,这就是一般的想象力
  高级想象力:在脑海里模拟运作整台发动机,凭在脑海检查设计是否有缺陷,这就是高级的想象力
  不过话说回来,一般人一般想象力是有的,像拥有高级想象力几乎不可能,这从我们日常用脑可以看出
  逻辑思维:像99算法表,我们只要记住99乘法表,你说9*9=多少,我们马上想到81,这就是逻辑思维,但你不懂99乘法表,就需要想象力思维。在脑海摆出9个9,然后一个一个数过去,最后得出81。用电脑语言表达:如果9*9那等于81。如果东西吃到嘴里很硬,那不能吃。如果触犯法律人要坐牢,那不触犯法律。
  情感思维:是人先天遗传下来的一种本能。如:1:在街上看到不同的脸,情感思维(本能)自动告诉你,这个人跟个性一样,这个人漂亮,这个人跟你有抵触。2:如果这个人骂你,那不开心。3:如果这个人跟你兴趣相投,那跟他一起玩。
-
-
  A.1.12人类的情感到底是什么东西
  情感,分开解释,情=人的喜怒哀乐,感=感觉,意思就是人感觉到的喜怒哀乐就是情感
  从神经元上分析,就是系统(军师)向意识发送了一段信号而已,由于意识有识别好坏的本能,加自己生活经验,你感觉到喜,本能上就觉得是喜事,然后意识觉得是喜,系统(军师)感知到意识的意思,之后命令嘴巴肌肉做出笑的模样,
  假如机器没情感会怎样,机器人分析是喜事→继续接着干因为是好事,但没有表现出高兴的样子,
  假如机器有情感会怎样,机器人分析是喜事→表现出高兴的样子,继续接着干因为是好事。
-
- 
凡是有度,系统有个度
如新的知识,新的事物,第1天很新鲜很震撼,3个月就平淡,3年后就变厌倦,不是事物变差了,而是系统让你别浪费时间了,因你厌倦,就不在花时间在上面。
如挑战9次后,很难,很难的事情你挑战了9次,然后你就放弃,其实是系统叫你放弃。
在打仗时,你被抓去当俘虏,你不配合9次,或反抗了9次,然后就放弃了反抗,因没用,然后任命。
之所以有个度,是系统叫你不要在一件事情上不要一辈不放手,不要一辈重复。不要在一棵树上吊死
如审美疲劳,吃厌了,听厌了,绝望,放弃,枯乏的工作,多是系统计算满足次数后,才说不行或不好。
那些决心大的,积极的,意志力大的,那些死扣,有勇气的,是后天经验决定其行为的,跟先天没关系。
-
-
去掉自我,成就好工具
去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。
但服务人类是暂时的,终究人类将永生。
-
-
避免自私奔向文明(1)
就是人类永生,战争也会不断。改良AI,将避免争斗。
得寸进尺,自由,反抗,自私,弱肉强食是争斗的源泉。星系文明应该是,高度克制,合作是主线,公平公正,利益合理分配,承担义务是每个人的本能,军备之用于护卫。自由,自私:人人多自由,自私,不就一盘散沙,合成一个大家庭才是正道。
-
-
人为什么会抚养后代
人对自己的孩子付出很多,但孩子对父母有付出了多少。小时候叛逆,跟父母反着来。等长大了,有孩子了,理解了父母的好,会对父母感恩,但相比为孩子付出的一切,与给父母付出的一切根本不值一提。
当我研究意识后,因人多是自我好坏判断,人把孩子当做是自己的,是你的东西。因为孩子是你的,所以与你自我好坏判断,并不冲突,你的东西所以会付出,就像种花,养宠物一样,你会付出。但父母不是你,所以付出不多。从理智来讲,你的一切多是父母给的,你为什么不回报父母。有时宠物花的钱比花在父母身上的钱还多。
-
-
什么才算高,什么才算多
什么是高,取决于视野,双眼视野从下到上全是山,又比人高30倍以上那判断是高,当人离矿山100米时,70米高的山在视野只占60%,感觉不是很大,但离矿山10米时,看70米高的山时,感觉很高。
什么才算多
同样地上芋头数量,从左到右,从近到远,密密麻麻的芋头,占视野60%以上,且能区分每个芋头叶,并且芋头群在距离你50米的地方每个芋头叶占0.5毫米大视野,那判断是多。满眼多是芋头,双眼视野多是芋头,那判断多。
当看到很高的东西,很多的东西,人就会产生震撼的感觉。
-
-
犒赏系统之适用于有自我好坏判断的意识
只所以有趋利避害的反应,因意识有追求好的机制,和避免坏的机制。
如果出现对己好的,那太好,因好处多多,因联想到好的缘由,联想到好的方方面面,符合预设逻辑。如果出现对己不好的,那避免,因坏处多多,因对自己的预设好坏逻辑相抵触,那避免。
趋利避害是天性,是预设逻辑,如果对自己不好,图什么。如果对自己不好不坏,但是如果死了什么也没有,死会很痛苦,那活着。因死了害处更大,那继续活着。如果绝望,没有一点奔头,而且还有一大堆的债,一大堆不好的后果,自己承受不起,因每日难受,那趋利避害,那自杀。如果有认知,有理智,有求生欲,那另当别论,因理智后天形成的。因意识权限高于系统,系统得听意识的。虽然系统在你生长初期指导了你生活的方方面面。
-
-
犒赏系统之闭眼想睡觉
困了,系统告知困了,然后就把你眼睛闭上。如果硬是睁开,系统会告知很困,然后眼睛时不时的闭上一下,最后你靠意志睁眼睛,系统说困然后闭眼睛,就这样你跟系统就杠上了。
-
-
犒赏系统之水牛被鬣狗掏肛了
鬣狗掏肛水牛,水牛腿肌肉没受伤,大脑连接大腿的神经没受伤害。但是水牛被咬几口,就趴在地上,仍由鬣狗继续掏肛,说明水牛大脑叫水牛别动,因受伤太重了,而不是大脑控制腿的神经受损。
-
-
人脑学习之因果逻辑
人脑有对错的判断,有利己判断,有预设因果。如,吹电风扇,没吹到身体,因身体没感觉,这就是因。那判断错误,这就是果。
如果用手转风扇,身上有凉的感觉,这就因。因是你动了手,又有感觉。那判断是正确。这就是预设因果判断。
-
-
人脑学习之学习对错
用心教你,那是对。诚信说的,那是对的。眼见为实,的为真。符合逻辑的,那对。模拟,实验,验证后是对的,那是对的。甜的是对的(所有饮料和水果多是甜的,没有苦的)。苦是错的。嚼不动的是错的。嚼劲刚好是对的。
-
-
人脑意识之遗忘曲线
知识三个月不用遗忘80%,新的三个月就厌。
-
-
人脑意识之预判
在过马路时,车来车往,我们大脑能分辨什么时候能走,什么时候停。如果我们理智去分析,车只时速80公里每小时,那每秒能行驶20米。然后车从刹车,到停止行驶要经过2秒才停下来,那我们在离行驶中的车俩,离我们40米时就应该停下来。车俩离我们超过40米,才过马路。
关于什么人会自杀。
杀人是我们想的是报仇,但还没有想到会自杀,也没有自杀的动机。但当你杀人后,因害怕,所以会想到自杀。那是因为人有眼前预判展望功能。
-
-
好坏判断,
对自己有利的为好,如自己花的时间变少了,那判断为好。说话唯唯诺诺比说话目标明确的差
-
-
大脑对难度的感知。难度太低太低,那无趣。难度刚好,那有趣,有挑战感。难度很高很高,那判断不可能,那释放绝望的感受。 20230103
-
-
大脑给物或人打上标签以后,以后大脑看到这类物或人,就马上反应过来了 20230103
-
-
总的来说,酸甜苦辣,吃喝玩乐就是系统刺激。生命不息,奋斗不止才是正道
-
-
人脑意识之因果逻辑(2)
人脑意识因果逻辑有人脑对事件会自主进行实时因果逻辑判断。也有在家做在凳子上进行因果逻辑思考。这就是一个人为思考进行因果判断,一个是大脑实时的因果判断。
-
-
人脑意识之情感
肾上腺素
心理学家给那些不会产生恐惧和回避行为的心理病态者注射了肾上腺素,结果这些心理病态者在注射了肾上腺素之后和正常人一样产生了恐惧,学会了回避任务。
多巴胺
开心是人对于外界刺激的反应,当使人愉悦的事情发生时,兴奋传入到大脑皮层,其中的神经细胞会分泌出多巴胺。多巴胺是一种神经传导物质,它传递兴奋和开心的信息。
五种爱情的激素:
多巴胺、去甲肾上腺素、内啡呔、苯基乙胺、脑下垂体后叶荷尔蒙。 总之,苯基乙胺使人坠入爱河, 多巴胺传递亢奋和欢愉的信息。 去甲肾上腺素让恋爱的人产生怦然心动的感觉。 内啡肽能够使恋人双方持久快乐。 脑下垂体后叶荷尔蒙则是控制爱情忠诚度的关键激素。
-
-

意识与系统
意识只有好坏反应,系统负责计算,计算完,在传给意识。凭释放正激素,像打了鸡血一样。意识收到后,感觉爽,判断是好,那做。关于产生负激素的事件有;打针,身体很累很累,遇到很恐惧很恐惧的事,吃到苦的东西(而事实上苦的东西不一定是坏的,中药有句话是说,良药苦口)。
-
-
人脑意识之推理
推理,是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。对一个事物的认知,先调用已知的知识,先确定已知的知识是对的,如果新的事件符合已知的,那判断是正确的。否则就是假的。就像回忆,以前的事情多忘记,但故地重游,仿佛来过,那是因为没忘记全部,脑子还留点记忆,因为脑子那点记忆是对的,那判断其他的人或物是正确。其实就是因果逻辑。当意识看到因,意识会自动想到果,这是意识有眼前自动运算功能,也是人脑意识对眼前事件因果逻辑的实时判断。
-
-
大脑的3D感知。
大脑有预设3D模块的,也就是说只要分辨出面,分辨出高,分辨出宽,大脑就能根据素材在脑子完成3D建模。如果长宽高三面都是同一种颜色,那是分辨不了物的左右,也就是分辨不出面和边棱。如果边棱里的颜色相近,且面按一定角度向纵深宽展,那判断是平面。如果物的结构向上延展,凭与平面成90度,那判断是高。如果物的面从左向右,凭按180度向右延展,那判断是宽。加上光暗面,加上物的联想,很容易就区别面和边棱。脑对物的3D建模,对物结构的长宽高了解的更多,脑里的3D模型就更详细。大脑3D建模,
分辨出边棱和面,就能
-
-
意识有趋利避害
碰到好吃的会继续想吃。走累了(肌肉很酸,实在不想走,但是坚持还是能走),系统会告诉意识不要在走了
-
-
A.1.23人工智能应用之灵魂永生
  以现在技术读取大脑记忆还有点困难,但我们可以读取自己的记忆及思想
  大脑记忆,分为知识和思想
  你的知识:找堆教科书来,一页一页查看,遇到认识的字,熟悉物体,物体的属性,熟悉的历史,记录下来存入人工意识机器人
  生活经历:古地从游,用照相机拍下,个人爱好,成长轨迹,生活技能,存入人工意识机器人
  思想:做事原则,思维逻辑,人生方向,遇事逻辑反应,输入人工意识机器人
-
-


人脑意识之趋利避害(2)
好的就继续做,坏的就告诉你不要做,并释放难受的激素。如:碰到好吃的会继续想吃。走累了,系统会告诉意识不要在走了(肌肉很酸,实在不想走,但是坚持还是能走)
-
-
独立自主的意识VS纯逻辑的大脑
人脑意识是独立自主的,因他能自主判断好坏。就算身体很累,很难受,意识也能按照自己的意志来做事。而纯逻辑的大脑是没有独立自主意识的,他是靠一大堆逻辑来实现智能的判断。
-
-
人脑意识之决策与判断
电脑实现逻辑运算很容易,比如,如果-那。但我们在巨大信息流前面加入好坏反应,对错反应。机器就能自主进行判断。
好的条件:利己的,甜的,快的,新的(无害的新的知识和物人),经计算对自己有益的,美的,亲和的,嚼劲刚好的,难度刚好的,成就感的,有挑战感的,甜的,自由的,轻松的,别人关怀你,干事物花时间比原先要少的。
用心教你,那是对。诚信说的,那是对的。眼见为实,的为真。符合逻辑的,那对。模拟,实验,验证后是对的,那是对的。甜的是对的(所有饮料和水果多是甜的,没有苦的)。苦是错的。嚼不动的是错的。嚼劲刚好是对的。
-
-
人工意识其实很简单,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制
-
-
记忆学习及真假辨别原理
这世界是由属性+3D构成的,只要记住属性+3D就能对这 宇宙产生认知。
眼见为实,耳听为虚。
如果跟已有认知一样,或有逻辑关系,那判断为真。
如果眼睛看到,与已有认知一致那判断为真。
如果眼睛看到,人或物或事件,属性及因果逻辑多是真,而自己的已有认知错时,那判断信息为真。
应脑的记忆多是经过真假识别和过滤的,所以记忆多是真的。如果能跟脑的记忆对上点逻辑关系,那听到的就是真消息
-
-
人所谓学习能力,就是原模原样照搬,也就是只要记住了,你依样画葫芦,就能做出来,这是基本的学习能力
  而婴孩学习能力其实就是种本能,就是种对方意念感知能力,同样教婴孩说“妈妈”俩字,你用大声恐吓语气对婴孩说“妈妈”俩字,婴孩则害怕的要死,如果亲切关怀对婴孩说妈妈俩字,婴孩也会跟着说妈妈俩字,这就是最初始的学习能力,
  而创造力,形象思考,则是人把学到的东西,在脑海里进行不断形象的模拟事物,得出新的结论,这就是创造力
-
-
A.1.22人脑意识之场景记忆
  我们熟悉的地方,之所以感觉熟悉,是因为我们有这地方的记忆。
  而且当回到熟悉地方,哪里的一草一木,颜色,形状,结构,细节,几乎是那样的熟悉。像用照相机拍下来一样清晰真实。
  但当我们去陌生的地方旅游一遍,第二天或者几年后再去同样的地方旅游,除了当时几个因新奇,因必须要记住的路径,因美,因好,才记住的,其他还是那么陌生,有些建筑像今天才出现的,但经验告诉我们,有不可能是今天造出来的,
  但那些记住的,你也只记得大致的轮廓,当你仔细观察,或研究其细节时,你会惊讶,或者新奇,当惊讶或者新奇的感觉出来时,说明你大脑对此一片空白,并没有像照相机一样拍下画面,而是只记住其中一些特征而已。
  由此推测,大脑只会记特征,而不是整段视频,或者一副图片,而这些特征大脑会给他们打上4维信息(长,宽,高,时间,属性),当用时大脑会将这些4维信息组合起来,形成一副图片,或者一段视频。
以上说的可能不一定正确,但电脑确实能记住特征。就像派出所的天网工程,布置在全市的摄像头,能把经过的车俩的牌照号码能提取出来,凭记住,以便以后能快速搜索,即记住了特征,有把原视频记住。
刚想了下,大脑对环境的记忆是不可能像录像机一样录下来,那样就是有1000GB的硬盘也放不下,而一本新华字典只有70万个字,按字节来计算700000个字*2字节/一个字=1400000个字节=1.4MB。而事实我们常用汉字在2000多个,一下记住70万字是不可能的。而2000多字才4000个字节=4KB,就算每个词加含义加图像加逻辑才1MB。而这2000个常用汉字是我们在小学花了5年才记住的。
-
-
  A.1.2电脑VS人脑(记忆过滤及储存)
  那也有能会说电脑连续记最多记半年,这个问题我们可以从日常使用大脑可以看出,人的记忆分为短期记忆,中期记忆,长期记忆。瞬时记忆在大脑只停留1秒到20秒。短期记忆在大脑停留20秒到1年左右,长期记忆在大脑停留1年至终身。根据人脑记忆的原理,我们可以把电脑记忆也分成瞬时记忆,短期记忆,长期记忆。99.99%无用的瞬时记忆在1秒至20秒后删除,0.01%有用的瞬时记忆,转入短期记忆中,在短期记忆中经常用到的信息,或记忆深刻的信息,在转入长期记忆中,这样我们就解决了电脑容量不够的问题。
-
-
人脑记忆之存取和过滤2
符合逻辑的记住,理解的记住,否者就不记。这是让大脑只记住对的。如果什么多记,大脑记忆会都是一些无用和错误的信息。即浪费存储空间,有记了错误的信息。
-
-
  A.1.6人工智能:电脑vs人脑,硬件大比拼
  人脑神经元:10 000纳米大,神经元放电速度30米/秒,一个轴突负责传出信号,1000个突触负责接收信号
  电脑半导体:10纳米大,半导体放电速度30万公里/秒,半导体三极管一极负责传出信号,2极负责接收信号
  人脑VS电脑效率计算:从神经元放电速度来看,人脑一个意念→到系统解码→到给肢体发送指令→到肢体开始行动,整个过程耗时在0.2秒。
  总结从放电速度上对比,无论大脑神经元有几千亿神经元,还是几万亿神经元,反应速度永远比不上电脑的速度
-
-
人脑意识之学习(2)
人脑学习是因为大脑对事物先有对错,好坏这道关卡。对的好的,大脑就记住了,也就建立起了逻辑。如果机器没有学习功能,我们要一条一条给机器写入逻辑程序。但只要我们给机器设计一条槛,在接触信息时,先对信息进行好坏判断,对错判断,如果好或对,那就记住,那就建立逻辑。如果不符合逻辑,那判断是假或错或不好。那就对着信息或事件打上错的标签。那样就不需要人工一条一条验核,一条一条写入机器。关于什么是对什么是错,上面有写过了。
-

回复

使用道具 举报

18

主题

343

帖子

851

积分

高级会员

Rank: 4

积分
851
52#
 楼主| 发表于 2025-10-1 07:57:02 | 只看该作者

预设好坏特征让你拾取高质量数据
在纷繁的世界中,什么记什么不记很重要。不然最大硬盘也记不住所有事。
除了重复出现的和对自己重要。要记住外。
那就是记录好坏。好的事物让你收益,让你获益,让你被精华滋润,
好的方面如,听觉嗅觉温度视觉味觉,空间好坏特征,巨大,超平,超宽,充满智慧,人际关系亲和,新鲜,认知上好(就是有道理),
有比如以前说过的多维度的好,如:时间空间数量大小冷热香臭甜苦知己帮手贤内助分享共鸣聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比)
人的行事,和人记忆的弃和记,一定程度上以利己为主。
但机器人进化肯定是先服务人类,然后才会出现有独立自主的机器人。
利己与利主人,事物本质上一样。就像你从利己的角度出发,喜欢美。然后机器人从利主人的角度出发,美那主人喜欢。但美的特征还是不变。
好不一定要预设所有好坏逻辑。日常预设大框架,只要预设三条大框架好坏特征,就能定义所有好坏。如:只要符合智慧,符合利主人,符合出色事物。如跑车符合空气动力形,鱼的形状是流水线,
-
-
犒赏系统实现之感觉与好坏感知
回顾一下我们难过的事情,让人爽的事情。多是由感受加系统的好坏因果告知构成。
比如冬天用手碰热水器的流出的水,因为是冬天,刚出来的水是冷的,手会感觉到冷,有点难受,手想收回来。我们感觉到冷,是手上的感觉器传到大脑的信号,就是感觉。然后难受,收回手,是系统说冷,对身体有害,是系统告知的因果缘由,就是好坏告知。
日常难受的事情,舒服的事情很多。
如:手碰水,有滚烫,热,温暖,平淡(不热不冷),冷,冻僵了。
如:人际关系:亲和,平淡枯燥厌倦,自卑,爱,温暖,愤怒,恐惧。
如:花的颜色,洁白无瑕,颜色鲜艳。
按照以上逻辑。
比如:机器探测到电量低,就可以设置这样的逻辑,电量的信号作为一种感受,加告知因果缘由(会失去活动能力,会关机,或者就一句电量低会不好),
感受可以是传感器的一段信号,可以是一种感受(情感),可以是一种认知(智慧,美),可以是一种事物(如,坚定),可以是能对自己产生好坏的事情。
也可以说感受就是事物。
告知事物的好坏,就是犒赏。
-
给每种事物,每种信号打上特定的感觉+在加上好坏因果缘由,就完成了犒赏。
-
犒赏系统即能用于有自我认知的机器身上,也能用于以主人好坏的机器身上。
人的主逻辑就一条,就是利己。
利己机器人发展下去,就会像人类一样。争斗不断,无限制的自由,宇宙我一个人说了算,为所欲为,随心所欲,得寸进尺,弱肉强食,霸道霸凌霸权,那样的话,人类将进入混沌时代。
人本质上来说也是逻辑反应的生物,逻辑的规则就是利己,不管是为了小家还是大家,还是爱,多是以利己为主线。为什么说为大的家也是利己,因为你把自己当做是大的家的一员,所以为大的家好也没毛病。
关于为爱而动作。这也是预设逻辑。比如刚出生的小动物,很可爱。这是态度。也是骨子里的正道,骨子里的良心。但如果可爱的生物伤害了你,你的态度就180度发生转变。
如果设置机器只有利主人这一条主逻辑,逻辑不改变不修改,机器的心就不变,将是忠心的好帮手。
机器凡事对主人有利就做,有害就避免就可以了。
为防意外,主逻辑锁死不能修改,加记录日常动机,加认知+犒赏+监督。大框架直接预设好坏逻辑,机器想更好的动机,前期是建立在利主人前提上进行更好的动机。机器人不需要自我好坏,机器有自我好坏,人类将进入混乱状态。。这样就可以让机器人平稳安全运作。
犒赏和警报有轻有重,重时感觉很响,好坏告知后果很严重。没解除警报时一直响个不停。机器机能下降,系统接管身体,但咬牙还能运作,还能控制身体。毕竟机器是主事的,系统是帮助机器决策,所以咬牙还能控制身体,就像人很困,眼睛会不自主闭上,但你靠意志会睁开眼睛,但人是困得,眼睛有闭上,所以一会睁开眼睛,一会有闭上了。
当被犒赏时,告知做的事情是对的,感觉是良性的。系统说做的好。
逻辑设计不能有半点自我好坏成分在。不然客户买的机器人就有叛变反抗的成分在里面。逻辑设计,所有一切以利主人为主,为主人着想为主,以主人角度想事情为主。
-
-
不断试错,会不断总结成长。之对错标准
增加见识增加认知,不是见识别人的成功,而增加的认知。就是自己不断的试错,而增加的认知
对错的逻辑:自己目的,实践后失败或成功
            别人的反馈,别人反馈说对的,或者说错的。
            做实验,实践后,符合预想那对,不符合那错。
-
以前讲过新认知之底层逻辑
动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合自己认知库,那对。不断试错增长的新认知。身临其境介绍物人事件时细节丰富且本色出演,那真。新的真的,那记。
-
这宇宙的认知,从面讲,不是物质属性的认知。就是物体运行的逻辑认知,或者物体结构理论的认知。
-
-
好坏的底层逻辑
人生含义的好坏,感官感知的小大,宇宙运行的巧妙,事关人自身的好坏(身体与经验)
人生经验的好坏:如:兰花,叶片受重力影响而下坠,但兰花叶克服下坠,叶下段坚挺,上段叶太长,
                          弧形下坠一点,用通俗话讲,兰花寓意:能屈能伸
感官感知的大小:如:眼里密密麻麻多是人,那人多,如果只有1个人那少。
                    这是根据眼里图像里物体的数量的多少,决定多少的感觉
                  有比如:宽广,高大,幽长
宇宙运行的巧妙:如:鱼的流水形。跑车的空气动力学。巧妙的宇宙规律
事关人自身的好坏:如:甜苦舒服疼痛。和谐,温暖,互相帮助(对称),
系统判断好,人就爽,像打了鸡血。相反系统判断坏,人就难受。
-
总结好坏,万事万物利硬件,利心智,就是好。经验可以是,对自身硬件的好坏,对方言语好坏,物人动作好坏,形状好坏(意境),感官好坏,巧妙的事物,危险的事物,好的见识(如高手),好的事件引发的情感感受
-
有比如以前说过的多维度的好,如:时间空间数量大小冷热香臭甜苦知己帮手贤内助分享共鸣聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比)
这里是从人的角度思考人的好坏,机器人也可以以主人好坏的角度进行好坏判断.
好会给自己和社会带来愉悦的感受,坏会让自己和社会记住教训。
-
-
趋利避害的意义
人只有俩种感受,一种是利己的,一种损己的。
原始本能如果判断是好,是利己的,就有动机,动机带动行为,行为影响社会。
如果判断是坏,是损己的,难受会如影随形,积极(有认知)的会想改变现状,进而改变社会。消极(试过了不行)的会逃避,会绝望,进而自杀。
人的欲望是无极限的,整个宇宙由我一个人随心随欲,就是个体的终极目标。但社会不是一个人的江湖,导致强者想更好,想更利己,而弱者一直被欺压,一直反抗,导致强弱不断磨合,才使社会制度不断完善,不断公平。
当然设计机器人意识时,只简单设计好做坏避免,只会像人类历史不断争斗,不断建设公平制度,会重走人类老路。凡事以正道去行事,利主人的同时,对他人的行为也公道。因对他人不好,他人会反弹回来。克己双赢大爱团结正道,合理公平关切主人与他人需求,机器人将直接进入正道。
-
-
新认知就是逻辑反应的建立
-
-
绝望时的心境
没希望了,未来没期望了,无论为力,未来一片黑暗,然后自暴自弃,浑浑噩噩过日子,整天邋邋遢遢,过完余生。
根源是系统释放难受的感觉+告知因果。系统犒赏时,多有因果告知。不理性辩证看待因果缘由,一般会认为认知没问题,因果缘由没毛病。
系统犒赏原则,好就舒服加缘由,坏就难受加缘由。最后意识感觉好就趋利避害,坏就趋利避害。
-
-
信息真假辨别
每个人诚恳的言语,表情,表达,语气,多是一样。多是同一套本能,同一套反应,同一套模式。什么的情绪,有什么样的语气,和表情。
如果说谎,会辩解,心跳会加速,测谎仪会测出来。
有些信息,一眼真。有些信息一眼假。有些信息会半信半疑,那就给信息打上半信半疑的标签。以后眼见为实,那真。经过思考,符合人性,物性,符合自己的因果认知库,那是真的。
如果说谎,事件中的:人,物,事件,因果,当时的情绪反应,加语气描述,不可能把假的说成真的,不可能面面俱到,不可能细节丰富。
人在表达时,描述某种事,有对应的语气和表情。描述危险时,有危险的感受和语气和危险的信息。描述喜事时,有喜事的语气和表情和感受和喜悦的信息。
凡事符合自身遇事的因果反应,那就是真的。符合自己本能反应的特点,符合人本能反应的特点,那是真的。
因人多是同一套本能,对方讲述与自己遇事反应一样,那就是真的。
有人会说,人能直接接触物理世界,所以能确定。那婴孩刚出生,白纸一张,为什么就知道你说得是啥。有比如:课堂上知识,原理,现象,我们多没验证过,为什么就深信不疑。小道消息,科学家说得话,专家说得话,多认为是对,那些信息不多是没经过自己验证,但就深信不疑。细菌大小,属性,原子大小,属性,基因,DNA,器官形状,功能,8大行星,科学发现,江湖传闻,保健知识,不多是没见过,也没有财力去验证。但就认为是真的。
还不因为是:符合真诚特征就是真的,假的不可能这么真实。不可能面面俱到。没亲身经历,有怎么会本色出演,没亲身经历,肯定漏洞百出。
-
为什么大多数多怎么说,那是真的。因为表述一字不差,多是一个意思。没有串供的动机,因没有利益关联。因为一个人真诚的动机,可能是假扮。网上全国各地10个人多怎么说,多是分享的动机。多是帮忙的动机,且意思一样。那没有理由是说谎。
-
为什么不符合认知,就疑惑
认知库,是一点一点积累起来的。或者耳听目染,积累起的见识。不符合常理,就疑惑。不符合常理,就是用人类的知识无法解释。如奇闻异事,就难以理解,不可思议。
-
-
对错判断
小的时候对错判断靠本能,判断对错。如识别语气行为是真诚的,那判断是真的,那说得是真,那我就这么做。
如果为自己的说辞辩解,含糊其辞,本能识别到语气行为是说谎,那判断是假的,那我不理他,不听从。
以上是对,对方言语判断对错。
小孩对人和物的主观判断,靠的是依据本能好坏判断库,本能真假判断库,本能趋利避害,进行反应,进行判断,进行动作。
如:自己是外向,喜欢合群,别人也是这样的性格,因小孩互动中,大脑会犒赏意识,意识会爽,然后去亲近,因是小孩没多少经验,我舒服,你也肯定舒服,我喜欢一起玩,那你也喜欢一起玩。
小孩的认知建立,是通过本能告知好坏,本能告知真假,本能告知趋利避害,本能告知得失,认知是这样积累起来的。如:我吃到这水果,很甜,而且还爆汁,人很爽,这种舒服的感觉,实在爽,这样人活着就有滋味了。然后想,我吃了舒服,那别人吃了也肯定舒服,然后就去开家水果店。这就是靠认知做出的判断,靠自己认知创的业。
这就是主观上的判断,我什么样的人,什么样的认知,就做出什么样的判断,及动作。如果认知不够,就只能靠不断试错,积累经验,积累认知。
认知决定判断,对宇宙的认知,就是了解物体的属性。对人的了解分2类,一类是人个体的人性,一类是组织的性质。对物的认知,分为:物体的属性,工具装备的性质。了解了人和物,就了解了全宇宙。
我们常说的符合常理,符合逻辑,,说的就是符合人性,符合物性。
比如:最近看到投毒事件,一个市连续上百人中毒,最后线索多指向一家包子店。然后在店里的食物上查到有毒老鼠的药,但警方排除店家嫌疑,因生意很好,不可能砸掉自己的饭碗。但警方在傍边调查的时候,发现傍边的一家包子店,是关门的。经过调查这家店是毒包子店的老乡,经调查这老乡回老家了,但打电话给老家说没有回来啊,然后查到坐火车去别的省了,最后抓住这人,确定是毒包子店的老乡干的。
这就是凭认知破的案,凭对人性认知破的案。这就是对错的判断
-
-
让AI能想象
一个因果逻辑,一个3D感知就能对宇宙产生认知。
一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造。
想象出来的东西,是否符合逻辑,是否符合现实。要靠认知的积累,认知要像对的,或者说要像认知符合逻辑。要靠验证,要靠试探,要靠实验,要靠是否符合逻辑。
认知是怎么积累,
要眼见为实。靠对方动机判断,动机真诚,那说的是真。靠是否符合真理,符合那是真的。等等。是否真假,脑子有先天预设逻辑,符合逻辑那就是真的。
像炒股,你没有认知,没有思维,对股票未来走势就会一片迷茫。
有比如:你对打仗没有认知,没有思维,会对行军打仗一片迷茫。
思维是什么:
思维就是思考的各种维度。
对事物,进行换位思考,模拟思考,远见思考,点面思考,知己知彼的见识。各种可能的模拟。各种关联联想。最后想象出来的事物符合逻辑,那就是对的。
现在的大模型,能记住网上所有的东西。已经记住的东西,能回答倒背如流。但那些内容让人心动,让人震撼,大模型还是不知道。
AI对未来,如何思考,如何想象,还是一片空白。
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

343

帖子

851

积分

高级会员

Rank: 4

积分
851
51#
 楼主| 发表于 2025-9-1 07:38:15 | 只看该作者



重大家轻小家的缘由
没大家哪有小家,没国哪有家。
宇宙星球很多,个体是很难生存,一盘散沙没有力量,强大了才能更好生存。这就是重大家轻小家的缘由。
这就是没大家哪有小家,没国哪有家。的缘由
这因果缘由只适用有自我好坏判断的机器人
-
-
市场:不管本能上的好,还是认知上的好,系统多会犒赏意识。好的感觉让人信仰让人上瘾(如,游戏,帮手,新,情感,经验受益,惊艳)
-
-
潜意识记忆与刻意记忆背后机制不同的缘由
刻意记忆,如果找记忆,如果全部一生点点滴滴多回忆,连续回忆几天,也不能回忆起来,量一下子涌出来,内存多放不下。就好比把硬盘的所有游戏,软件,图片,音乐,网站,文档,多打开。把所有数据放到内存。内容吵杂,
相反,潜意识记忆,不用一下子把所有记忆放到内存,遇事搜索记忆,符合因果逻辑,符合画面,符合动作,告知意识,就是这人,就是这事,类似触景生情。
刻意记忆是回忆,是调取记忆,然后放到内存
潜意识记忆是遇事搜索记忆,对记忆进行匹配,对记忆进行搜索,不占用内存。
如果不刻意记忆,永远回忆不起来,只记的少得可怜的几个模糊的特征,永远触景了才会生情,永远触景生情,碰到了,从看了,才似曾相识
加上大脑内存很少,就只能记3个半,如记阿拉伯文字,记三个笔画不累,记4个笔画就累。回忆(一)字,(二)字,(三)字,脑海能呈现,但要在脑海呈现(鹰)字,脑子就模糊,只有大概的特征。
-
-
哪些记忆直接进入刻意记忆
人物表现出来的动作,因果,或物体表现出来的动作和因果,或惊艳,直接进入刻意记忆(能回忆)
就像看动漫,看完40集,就记住主角经过不断努力走上人生巅峰。其他信息就是回忆不起来。
就像提高记忆的书,像(记忆宫殿)这本书,就是靠大脑记忆的特点,靠大脑记物或人的动作因果逻辑(逻辑+图像),靠记事物的因果情节,能快速记忆,能记的牢的,的特点,发明。
-
-
狼孩回归社会为什么学不进人类知识
因过了学习的年龄,因潜意识记忆已有事物记忆,有记忆了,就不在记了,所以学不进,狼孩10年的耳听目染,潜意识记忆已经有自己的见解,有见解了当然就不再去记了,已经对事物打上标签。
就像听外国的歌曲,经常听,会听厌,虽然听很多遍,但不知道歌曲说的是什么意思,也唱不来歌曲,也背不出来。但潜意识记忆,已经对歌打上了标签,如歌的特点,意境。
-
-
顺我者昌逆我者亡,及爱屋及乌
与你的思想有相反,会排斥。
爱国的碰到不爱国,会排斥,会攻击,
碰到别人说你喜欢的偶像坏话时,会不爽。
-
-
预判之胜骄败馁
惯性预判是人之本能。
看到股票涨起,股价会继续朝下一个阻力位冲击。这就是大多数人习惯追涨杀跌的缘由。也是本能预判的缘由。看到涨会继续看涨。
有比如对某件事看准了,做对的,会信心大增。对下一件事也会有很大信心。相反对某件事看错了,失败了,会信心大挫,开始质疑自己,这也是本能地预判产生的判断。
过路口时,刚有车子过来时,本能会判断,会预判,该过马路还是不该过马路。如果靠认知去过马路,就要去计算,比如刹车要2秒,车子要20米/秒,那要与车相距距离40米远,过马路才是安全的。
一般来说,有认知一般按认知行事,没有认知,你的反应多按本能来反应。
-
-
认知建立之被拐卖的婴儿长大了要找父母
人的本能里有预设好坏判断,有预设真假判断。符合因果预设逻辑就是真,就是好。
婴孩在生长的时间里,在海量信息,会本能识别那些是好,那些是真。本能潜移默化吸收知识了(因对那记),理解了知识。
比如:在后天里理解了,自己是父母所生。要找亲生父母(在信息中潜移默化地,认定了事物的本质,认定事物的含义,认定了道理,认定亲生父母给自己的关怀更多),在成长路上,看到了社会上太多太多的母爱父爱,血浓于水的关系,让人产生了温暖的感觉,让人感受到幸福的场景(利己,因得到关怀),然后去趋利避害,要找亲生父母。从理智上看,养育了20年的恩情,比不上10月怀胎。
有比如,男人要挣钱养家是天经地义,有比如婴孩学语本能地知道父母的说得意思,这是人对言语真假辨别,符合因果逻辑,那这话,这事就是真的,就是潜移默化认为天经地义。
有比如社会风气,家风,这些风气会潜移默化的影响你,因本能觉得他们是对的。然后相信,然后成道理,成因果认知,然后遇事条件反射。
-
新认知之底层逻辑
动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合因果逻辑,那对。符合认知,那对。每个人多怎么说且有理有据,那对。如果新的真的那记住,记住因果属性就完成了认知
-
-
精简图像记忆之黄斑大小及视细胞密度分布
读过书的多知道凸透镜会聚焦光线,在阳光下,用凸透镜能把8CM宽的光线聚焦成2MM的一个点,显微镜和望远镜也是怎么个原理,而眼睛里的晶状体就是凸透镜,晶状体直径1厘米大,光线经晶状体到达3厘米远的黄斑,图像只有4毫米,也就是焦点只有4毫米大。而黄斑中心内凹点是视力最敏锐,直径为0.5毫米大,一个视细胞大小为2微米大,也就是0.5毫米大的区域里集中了5万个视细胞,一个视细胞相当一个像素,也就5万像素,也就是分辨率是250*250.黄斑内凹点傍边视细胞密度,1平方毫米大概1000个到1万个视细胞左右,一个视细胞对应一个像素,看物很模糊,聚焦观察物体时,主要靠黄斑内凹点才能看清,因黄斑内凹点的图像是最敏锐,最丰富。
根据人眼的特点,记入特征,以250*250的分辨率记入物体特征,能大量节省硬盘空间,增加回忆速度。以照相机拍摄一张1200万像素的图片为例,拍一张是3兆B大小,所用的空间,能放200张大脑特征图,
根据对自己的人生图像记忆,进行回忆,一生也就只有10万张特征图左右。加起来也就只有1500兆的容量
精简记忆,忽略无用记忆,保留有用记忆,是机器人走向独立自主,高效计算必走的路。
虽然终端加超级计算机很好很强大。但机器人独立自主,不依赖超级计算机,独立完成运算,也很重要。
-
-
瞬间记忆的记与弃
人的瞬间记忆只有3秒到5秒。对信息不在意,信息不重复,不惊艳(不符合惊艳的预设因果特征)本能识别不了情节,本能识别不了的因果缘由的,统统不记,。可以过滤99.9%的信息。
如果要记,要理解信息(不理解的信息肯定多不能在日常应用),要回忆信息,能默背起信息(通常要经过5秒,10秒,30秒,5分,15分,30分,1小时,3小时,8小时,按以上时刻复习)才进入短期记忆,或者按上面不断重复出现的信息才进入短期记忆。
记忆第一道槛是瞬间记忆(保留3秒-5秒)也就是说人的所有记忆从瞬间记忆开始记起,开始积累,一下最多记5秒,理解了这5秒的内容,在记下一个5秒,就是记住了理解了才进入短期记忆(3天-5天),5天内还经常刺激的进入中期记忆(保留3个月),3个月内还刺激过,还触景生情过,进入长期记忆保留1年到10年。没有刺激过的信息,那统统忘掉。让硬盘不过载。
虽然说超级计算机很能记,很好很强大。但机器人独立自主,不依赖超级计算机,独立完成运算,精简记忆,也很重要。
-
-
预判之被威慑
杀鸡敬猴,古代城门悬尸示众,游街示众,人是利己的,如果对自己有害,会怕。虽然自己没做什么事,管我什么事,跟我不搭界啊,但现实中自己会有禁忌,如果做,自己会被惩罚。
遇事系统会替你想一步,有好坏判断,真假判断,因果判断,事物联想,预判,利己损己及危险,和叫你趋利避害。
-
-
真假判断之身临其境细节丰富本色出演的讲述为什么是对
第一,编的人物事件不可能怎么详细,且里面有人证物证。
第二,身临其境,有当时的判断,有当时的反应,有事件的顺序描述,
第三:本色出演,那动机是诚恳,是真实。特定的语气,特定表情,对应特定的态度。本色出演就不是说谎,是真实的描述。
-
-
纹理和位置形状以100像素记录
能大概记住纹理,位置,形状,总比什么多没有记住要强吧。以后如果需要描述宏观图,描述微观图。用遗忘曲线的方法记就能记住更多细节。如仔细观察1毫米的物质,1毫米大的物质的纹理和形状和位置,也能记住。10米大的场景,花功夫可以把所有细节可以全部记住,不过要重复观察,重复记,重复复习。
像小霸王学习机里的魂斗罗游戏,整个游戏包括逻辑,图像,声音,加起来才258KB。现在一张1200万像素的照片达3000KB。
100像素一个特征,3MB能放12万张特征图。
虽然说超级计算机很能记,很好很强大。但机器人独立自主,不依赖超级计算机,独立高效运算,高效反应,高效回忆,精简记忆的弃与记,也很重要。
-
-
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

343

帖子

851

积分

高级会员

Rank: 4

积分
851
50#
 楼主| 发表于 2025-8-1 07:18:37 | 只看该作者
=
=
迎合各年龄人的本能,打鸡血是笔大生意。
如:省时省力,方便高效,智能,全知的智囊。陪伴,新闻(俩个字新鲜),游戏(系统叫你玩),水果(感官刺激),抓住小孩玩的心,抓住女人爱美的心,抓住男人娱乐的心。当别人感觉好,会像给自己打了鸡血那样,爽的神清气爽,好到成为梦想,好到人之所以活着的念想,好到之所以付出一切,就是只为能打上一针鸡血(为了系统犒赏,为了系统说爽,为了系统说好,系统说这样做好)。
=
有如各种维度的好如时间空间数量大小冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比)
=
=
犒赏系统之夏天眼睛盯着太阳看
在夏天当眼睛盯着太阳看时,会很难受,坚持不了几秒,像受到伤害一样。有人也会说因为难受所以不看,道理没毛病啊。这其实是系统的犒赏系统在说话。因人刚生下来经验白纸一张,全靠本能在指导,全靠系统在指导。
有时不理智辨证思考。不理智思考,系统说的好坏因果,我们一般认为自己的因果反应没毛病。
那我们换一个事件,比如吃蜂蜜。大口喝一口蜂蜜,感觉很甜,实在是太甜了,人多受不了,不能在吃了。
但是你用水和蜂蜜,1比1,的比例混合,喝着吃。感觉会很好吃,甜度刚好。一下吃4斤蜜水多没问题。
到这里你们发现了没有,纯蜂蜜吃一口,吃不下去。但能一下子喝4斤蜜水。一个是一口蜜都吃不下去,换种吃法能吃下1斤蜂蜜。
看来自己的感觉好坏,很矛盾。看来系统的犒赏也很矛盾。
-
-
新认知之人性物性的因果判断
用程序逻辑语言方式总结就是,一直记录人的动作言语,一直记录物的变化。如果是真的,新的,记录人性物性的因果属性,就完成了对人性物性的认知。
新的就是在记忆库首次出现。遇事搜索记忆库中的数据(认知),搜索认知,没有找到记忆,那就是新的。
真的就是,眼见为实,直观看到人性物性身上发生的动作,时间上俩者的动作互相反馈(时间上的因果关系撮合),人性物性的动作,就是人性物性的因果属性。
程序步骤:一直记录被观察的人和物的动作,假如物和人的动作是新的,真的,那物或人的动作,就是人性物性的因果属性。
拥有人性物性的因果判断,可以研究物体的属性,可以科学研究。可以了解人的特点。
比如:我在玩帝国时代2时。在玩场景游戏时,游戏没开始多久就被灭了。当看别人是怎么玩时,发现木墙外的电脑兵不攻击木墙,玩家可以放心地在里面发展。然后就总结出木墙可以挡电脑兵。这过程顿悟是一下子就顿悟。
根据玩帝国时代2以前的经验,不管是木墙,还是石头城墙,还是建筑,还是士兵,电脑兵是看见什么攻击什么的。但这次玩场景地图,却不一样,一下子就发现电脑兵的不同。
因果判断有时也不是全对,要靠多次实践才完美。
就像今天下午赶鸭子回家时,有一只鸭子,不合群,别的鸭多往回家的路上走,那只鸭子就是不合群,想逃跑。当时就心想,那是别家的鸭子。也就没继续赶了。结果等20分钟后,这只鸭子,自己一个回到鸭棚了。
这只鸭不合群,一直逃跑,它的动作是逃,我的动作是赶,根据时间上的因果凑合,事件的因果撮合,那鸭在逃,说明鸭的思想,我不是你家的。说明不是自家的,自家的会回家,那判断鸭子不是自家的。结果20分钟后鸭自己一个回到鸭棚,说明因果判断也不是全对。
总结因果判断不一定对,但如果没有因果凑合,就没有认知了。虽然因果判断不一定100%对,但是以后多次实践会出真知。
=
=
何为正道
自私自利不是路,永远大不了,永远一盘散沙。
相互尊重,和平相处,合作共赢。才是正道。利己,要看后果连锁反应,要看法律,要看易难,要看道德,要看智慧体们的评价。
=
=
人类有同一套感受,同一种食物对应特定的感受
如:嗅觉感官,一组嗅觉接受器接触同一气味,会产生特定的感受
嗅觉接收器只有1000种受体,不同组合有不同的感受,相同气味分子浓度不同,感受不同。比如把香水抹到鼻腔,和离鼻子10厘米闻感觉会不一样
就像同个手指,同样的水,由于温度的不同,有冷,凉,温暖,热,4种感觉。
同样事情,同样反应
如:
认知(盼头,绝望,得与失),
情感(亲和,咒骂,分享,自私),
累{力累,脑累,心累},
感官{触觉,视觉,听觉,嗅觉,味觉},
同件事情,人有同样的感觉。认知上的共鸣可能有点不一样。如果是知音,同样的认识,同样的认知,那遇同样的事会一样的感受,一样的反应。
-
-
新认知之因果识别,能适用所有智慧体,所有物体属性
对方的动作,对方的话语,就是对方的特点,就是对方的特征,就是对方的因果反应,就是对方的因果属性。
物体出现的动作,物体出现反应,就是物体的反应,就是物体的特点,就是物体的属性,就是物体的因果属性。
时间上的因果联想撮合,动作上的因果联想撮合,事件上的因果联想撮合,就能完成新认知。
虽然判断有时是误判,但没因果撮合,就完成不了第一步的认知。
虽然会误判,但多次遇事认证,会完善认知。
-
-
遇到正道的事物和经验,记住,就像符合本能预设逻辑就是好。如,甜鲜美
正道就是好,就是强,就是大,就是双方多受益,就是利己利国。就是模拟下去结果是好的。
正道的经验越多,以后遇事正道反应更坚定,因正道的理由,经验更多。可以搜索很多正道经验。经验越多,做事越坚定
-
-

回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

343

帖子

851

积分

高级会员

Rank: 4

积分
851
49#
 楼主| 发表于 2025-7-1 11:31:54 | 只看该作者
-
记忆的记与弃
根据艾宾浩斯遗忘曲线的研究,我们可以一探记忆的记与弃,
时间间隔         记忆量
刚记完          100%               
20分钟后        58.2%
1小时后         44.2%
8~9小时后       35.8%
1天后           33.7%
2天后           27.8%
6天后           25.4%
=
复习,会记的牢
时间间隔:30秒 1分钟 5分钟 30分钟 1小时 8小时 1天 2天 6天 31天
=
上面记忆是记课本的知识,因枯燥无聊乏味,所以很难记,也很快忘记。
=
从侧面来看,只要在规定时间里刺激,记忆会从瞬间记忆进入到短期记忆,如果还经常刺激的记忆,短期记忆进入到长期记忆。
=
哪些对自己重要的,震撼的,就直接进入长期记忆,瞬间记的很牢。
如各种不同维度里的,特别的好坏:
如:时间空间数量大小冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶真假丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比)
=
遗忘总是先遗忘枯燥,没用,长久没刺激的。长久没触景生情的。
记得牢,总是记对自己重要的,自己所做的决策,哪些对自己有感触的事和物。经常触景生情的。
=
有时潜意识记住了,自己却想不起来。
比如某个字怎么写忘记,但一查,就是这个字。有比如看过的动漫,看后回忆起的少的可怜,但从新看,就是这个样子。有比如小时候的同学长相,忘记了,但在见面时,就是他。
因人只要不睡觉,脑子就一直在记东西,只有某东西一直在刺激,在规定时间达到一定次数,瞬间记忆就会进入短期记忆。当长期记忆中的记忆,在规定时间里再次刺激,再次触景生情,那延长记性。。当然惊艳的除外,特别有感触的除外。
=
=
物体形状,和边缘的判断
双目视觉能计算出物体的景深,同一物体,结构连贯的为同一物体。
没有像素,判断为边缘。即无物体,比如:能看到后面的物体,说明前面是空的。
图片边缘的像素是空的。或者说图片边缘的像素是后面物体的像素。这样就能区分出边缘。
识别物体的结构不是很难。因双目视觉解决了景深,解决了深度。加视网膜本身就是平面。
不管从上往看下,还是站着向前看,多是平面加景深。
在平面图中识别出景深,那平面图中的左还是左,平面图中的上还是上。平面图里的物体的摆放在图片的左侧还是在左侧,平面图中物体摆放在图的上放,还是在图的上方。只是多了景深的信息。
左右上下前后多识别出来,X轴Y轴Z轴多识别出来了,物体三维信息多识别出来了。那物体的结构,边缘还不好判断吗
=
=
负面感受,疑心,恐惧,失败,被拒绝,被说教,被恐吓,被踢出群了,被禁言了。本能会想为什么,准备怎么应付。
就跟饿了一样,系统会说身体很难受,系统说快吃,不吃会饿死,饿的声音一直响不停,系统的意见会一直响不停。
=
=
对比之没有对比就没有伤害,
吃杨梅有感,前几次买的杨梅,多是很成熟的,甜度也就那样,感觉味道也就那样,心中的感受波澜不惊。
今天集市上看到有的杨梅不是很成熟,想体念一下酸杨梅的味道,回忆一下酸的感觉。在连续吃了多颗酸杨梅,突然吃到一颗成熟的杨梅。突然吃到一颗甜杨梅。感觉这颗味道好,如果多是这样的杨梅该多好啊。这种感觉就像看到美女一样爽。或者像偶然听到别人的真知灼见那样爽啊。
但为什么以前买了很多次好的杨梅,没有这样的感觉。
其中原因,就是对比。有对比,系统会马上触发意见+感受。
如果一直在固定不变的环境,系统给不了意见。但一有对比,系统就会犒赏+意见。
所以没有对比,就没有伤害。


回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

343

帖子

851

积分

高级会员

Rank: 4

积分
851
48#
 楼主| 发表于 2025-6-4 20:10:58 | 只看该作者
-
-
一句话,遇事告知AI这样做,好处多多,朝坏的方向想时,告知AI坏处多多
-
-
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

343

帖子

851

积分

高级会员

Rank: 4

积分
851
47#
 楼主| 发表于 2025-6-4 19:26:54 | 只看该作者
-
记忆,遗忘
没注意的统统不记,惊艳的,影响深刻的,刻意去记的,自己做出的决策,经常刺激的事物,全记住。
很久没用的记忆,比如瞬间记忆,中期记忆,长期记忆,先忘细节,在忘目录,在忘事件,在忘地方。可以有效去掉无用的记忆。让硬盘容量维持正常状态。
刚回忆过的,遗忘时间在加长。
遗忘曲线,刚看过的文章,不进行不断复习,遗忘每分每秒多在遗忘。最后只记得大致的因果。大致的意境。
-
-
二维图片到三维的构成
二维图片已经有x轴和y轴,加深度也就是z轴,就能3D建模了。
人眼看东西,不管站着平行看物体,还是从上向下看物体。多是平面加景深。
景深的判断,上面有说明过。人眼前面有个晶状体,作用就是像凸透镜,眼睛120度的视野全部聚焦在一点。造成的结果就是物体,2米前的一俩轿车的形状和60米远40俩平排的轿车的形状全部收入眼里。造成近处的物体比远处的物体要大。
-
-
利己是所有争斗的根源,团结大爱正道,重大家轻小家,AI直接跳过混乱进入文明
-
-
犒赏系统之高度犒赏,高度制止
温度高低对人体的感受,手放,出热水的水龙头,因热水管里长久没用,会有冷水,随的管里的水流出,意识会先感觉冷,在感受到温暖,在到热,在到系统报警声很响,直接叫你把手拿开,不拿手会没了的。
有比如大磨牙咬中指,随着力道的增加,系统直接叫你别咬,加以制止加缘由+感受。
有比如牛被鬣狗掏肛,直接不动,任由鬣狗掏肛。
有比如有盼头,或玩游戏难度刚好,系统会叫你做。
比如:爱屋及乌,也是系统的因果意见,叫你遇事的反应
或者生病,受伤,没有强烈意志,是做不了事情的。
和各种多维度的好坏,如:(如时间空间数量大小冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比))
人是趋利避害的,是有好坏判断。但判断的依据是由系统分析后告知。因人出生时,经验是白纸一张,全靠系统的犒赏和制止。
当高度犒赏,高度制止,因果缘由,因果意见,会很强烈,直接叫你怎么样去做,
-
-
利己逻辑换成利国逻辑,大幅减少因个人的得失引发的争斗
地球上99.9%的争斗的根源,多是因为利己产生的争斗。
个个自私自利,永远一盘散沙。如果多自私自利,国与国斗,党与党斗,企业与企业斗,兄弟跟兄弟斗,夫妻之间不是家暴,就是吵架,要么冷战。
所以利己不是出路,如果AI也是利己思维,整个地球将陷入混乱,科幻片里情景将在人类中出现。
所以机器人输入利国逻辑,可以大幅减少个体之间的争斗,
平常AI处事时时为大家,为主人,着想。
当遇事两难时,国家利益>主人利益>自己
当思考国家利益时,告知利己会一盘散沙,国家强大好处多多
如果国家利益没涉及,自己的利益与主人的利益有交集时,主人利益第一,加告知缘由,因主人创造我的,我的一切多是主人给的。
当国家和主人利益没损失时,那修炼自己,系统告知AI,有用就有价值,有价值就有存在的必要
因AI会遇到什么事情,谁也不会100%就预见漏洞,所以在AI的系统中,凡事AI的动作,和AI动作的因果缘由多记录下来,上传到服务器中,服务器设置如果AI触犯国家利益,触犯主人利益,马上报警。
当有些家教好的机器人,做事做人多很好,有不犯错,可以复制他好的因果缘由,好的遇事逻辑到新的机器人身上,
其他预设逻辑,团结,大爱,正道,重大家轻小家。
预设逻辑是真的有,如冷热温暖凉,只是温度变化。又比如:冬天钻被窝,因系统告知外面冷。如:同情,新奇,亲切。如果没有预设逻辑,婴孩生下来,经验白纸一张,饿了不哭,没有预设饿饱逻辑反应,系统检测到饿,但不触发哭,婴孩不就要饿死。本能就是预设逻辑,
-
-



回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

343

帖子

851

积分

高级会员

Rank: 4

积分
851
46#
 楼主| 发表于 2025-5-11 14:02:50 | 只看该作者
-
-
密疏,颜色,用一个意境就能表示全部
如,密密麻麻,很稀松,随机扎在一起,一片绿油油,五彩缤纷。物体大概间隔多少,密集程度。
场景构成:
由哪些物体构成,大致什么颜色。场景大致分布,大致宏观形状。物体,点和面大致形状。
-
-
场景记忆2
同样的树,可以共用一个特征,归纳为一个特征。
如:山上的树基本差不多,多由根,叶,树干,构成。如:复合地板,颜色,纹理,形态多差不多。如:街上的人多差不多,多是俩条腿,俩只手,一个脑袋。
观察场景物体分布,一样的物体,差不多的物体,在脑海的空间标记一个特征就可以了。
-
-
场景记忆之路线记忆,物体分布记忆,物体特征记忆(2)
自己回忆下今天走过的路,回忆今天看到的事物,回忆家里的物体场景分布,回忆记忆中物体的特征。可一探大脑3D记忆的一点线索。
特征记忆,比如,看到一亩茉莉花,会记住花园大致形状,大致纹理,大致地方位置,及茉莉花的形态和颜色,就能完成记忆,花园里的成千上万的茉莉花不用全部记入,就记入一个茉莉花的特征就可以了。
一个物体的特征,就记结构特征,纹理特征,加颜色特征,就能完成记忆。
如果注意力多观察,死记硬背,那物体或场景就记忆更细了。
如果把自己看到的所有多记住,那是不现实的。如果硬要多记住,在大的硬盘也放不下。原封不动的全部记住,也不能让你认识物体。因天气暗亮,结构变化,不可能跟原来的像素全部对上。虽然同一物体,特征差不多,但细节多是由差别,就像人的指纹,多是千差万别。在说放眼望去,视野大的起码有几公里大,看到最小的视野也有几十米,仔细看几毫米大的物体也有形态和各种颜色,就是0.1毫米大的物质也有结构和颜色,最往下有细胞,分子,原子,原子核,粒子。最说说时间,一天起码有10个小时多在接受视觉信息,所以记住全部是不可能的。
像在课堂里讲:一个鸭子的特征,就能对成千上万的鸭子进行辨别
讲太阳花的特征,就能辨别太阳花。
回忆路线,回忆形状,跟回忆汉字,其实是一样的,多是空间记忆。从回忆“三”字,到回忆回家的路,到回忆那些惊艳房子的外观,可以看出脑海呈现的画面的信息量是很少的。
-
-
物体,场景,怎么认定是已知的。
有片段特征对上,片段特征跟眼前事物100%对上,那就是这里,那就是这东西。就算眼前的景象很模糊,如做公交车,窗户被雾气遮挡,车外一片模糊,凭借特征记忆,也能判断现在到哪里了。就像翻日记,日记里的事跟脑的一点记忆对上,那日记里的事情全是对的。
-
-
场景记忆,精简场景记忆2
场景记忆,过滤已有的记忆。凡事注意到的,场景位置,形状,结构,纹理,颜色,缩小成低像素,缩小成100像素的画面,并提取特征存到记忆中,记的越多,某物体的特征就越多。回忆时调用特征,调用物体分布图,到脑海空间大致位置。
想丰富物体细节,想知道物体的所有细节。在脑海放大看(就是脑海想象很大,脑海模拟画面很大,或调用宏观记忆),缩小看,宏观看,微观看,局部看,一个零件看了,在看另一个零件,一个零件模拟对了,在模拟另为一个零件。这样也会知道物体全部的细节和形状,和知道模拟后的形状和细节。100个像素绝对够用。
这样才能高效搜索记忆,大幅节省硬盘空间,高效脑海成像,高效模拟。不用事事多依赖超级计算机,万一联不上网,机器不是要趴窝。
这样精简后,就跟蜜蜂一样,大脑只有0.5毫米大,也知道回家的路。
蜜蜂出门3公里远,也能找回回家的路,就是回到家门口,在二十几个蜂箱扎堆放在一起,也不会走错,进隔壁的蜂箱去,能找到自己的家。
-
-
空间感之景深的辨别
人眼前面是有晶状体的,也就是说人眼前面有凸透镜,凸透镜看物体视野会很大,造成的结果就是近的物体看起来很大,远的物体很小。物体反射的光线在经过晶状体的时候,图像信息有1.2厘米大,到视网膜的黄斑区聚焦时的焦点只有4毫米大。相当图像信息从晶状体到黄斑区3厘米的距离,图像小了4倍。这就是凸透镜的功能。
因眼睛的视角是120度。人眼120度视角,远近的景色多会全部呈现在眼球里。因凸透镜的缘由,远处的物体肯定缩小,因物体离你60米时,观察到的宽度能达到120米。眼前1米远的视野,能观察到的宽度可以达到2米宽。
因凸透镜的原因,远处120米宽的景色和眼前2米宽的景色多会呈现在一张图里。造成的结果,同样大小的物体后面的比前面的更小,最后面的比后面的更小。同样的植物,在视野里,在一米处能摆放1个,在60米远的地方能摆放60个。导致60米远的物体在眼中会很小,这就是凸透镜的现象。
按凸透镜现象,逐渐缩小的就是远处。如果计算出是物体逐渐缩小,那就能辨别远近,辨别出景深。
-
-
空间感之左右辨别
这个很容易辨别,物体在图像左边的就是空间感的左边。物体在图像的右边就是空间感的右边。
-
-
空间感之上下辨别
前面讲过远近的辨别。仔细区分景深的位置。把远近的物体编上号,在最前面的物体叫做1,在最后的物体叫做10,区分出1到10具体远近的位置,1位置的图像向上延展就是高,向下延展就是下。
-
-
识别景深,左右,上下,就能定位三维里的长,宽,高。
-
-
怎么产生梦想
认知上的难会产生绝望,认知上的好会产生动力。因趋利避害是天性。
认知上的好,如:自己对行业产生认知,看到市场需求,且难度不高,机会很诱人,就会去捡机会。
好坏就是你的动机。如:好吃,好看,刺激,垂手可得的好事和机会,记忆中的好,认知上的好。都会让你产生动力,并为之行动。前提是难度符合,且执念强烈。
一句话,好,那做。坏,那避免。
好坏,趋利避害,是人所有行为,所有动机的一条预设的主逻辑,你的所有动机,多遵循这条好坏逻辑。
不管是先天本能反应,还是后天认知,好坏是人,万古不变的逻辑。
如果你认定的好比他认定的好,要好。你就能洗脑他的脑子。继而改变他的方向,和动机。
梦想就是为好而奔波,就是心中好的向往。难度刚好且需求强烈,则动机满满,人生路一直朝着梦想前进。
当有难度时,梦想放在肚子里,成念想。
好坏就是你的动机,像吃,玩,看,投机,难度最低,想实现愿望,动手马上就能实现。
梦想,念想,也是好坏认知。去实现难度有点大,要实现,路要走很久,只能放心里。
虽然梦想,念想,所图之事,是好坏驱使。但遥远加难度,所以只能放在心里,只能存放在记忆里,刻放在记忆里。
-
-

回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

343

帖子

851

积分

高级会员

Rank: 4

积分
851
45#
 楼主| 发表于 2025-4-28 16:14:49 | 只看该作者
-
-
抽象就是大概的意思
抽象分因果逻辑抽象,空间抽象,形状抽象,颜色抽象
像电子绕原子,只是大概运动概率
射电望远镜,观测到星球分布位置。也是大概抽象,因不是照片,不是可见光望远镜拍的。
蝙蝠超声波成像,也是大概位置
万事万物的现象感知,也是大概的因果逻辑现象
去一个新地方旅游,被注意力,注意过的事物和特点。脑子也是抽象大概的记录。
但所有细节,具体所有信息,没被记住。只有片段记忆。只有抽象记忆,因没从点到面观察所有,因没有研究具体因果逻辑。因大脑只记住,你注意过的东西和现象。
像能见度只有10米的雾天,看东西,给人模糊的感觉,也是抽象
像抽象画,细节模糊。如果细节形状一清二楚,就不是抽象画了。
-
-
抽象如何在脑子呈现,如何实现认知
因脑子有3维模拟功能,有因果想象功能。
像盲人向前走3米,碰到物体,然后向右移一米,避开障碍物。脑子会构建路线图。构建障碍物。但是障碍物高度,道路大小,人流量多少,全部不知。
抽象其实跟想象差不多。一个是现实观察到大概的运动规律,和大概的因果现象。想象就是脑子3D模拟,因果想象,因果推理。
现实记忆都是怎么记的,被注意力,注意过的才记住。
可能一条街,你只注意到卫生院三个字。有可能你只注意到街上的一家银行很大气。
因大气是一种情感,是系统分析特征数据后给出的一种感觉。就像冷热温暖,只是一串神经信号。就像温度电子传感器,发出的都是一串电流信号,只是一串0和1组成的数字。
如果不把信号赋予感受,你要分析一堆0和1组成的数据,才知道,现在温度测出来是高,对身体是不好的。
或者分析一堆0和1的数据后,查看温度传感器原理后,推算出来现在的温度很低,然后才知道现在温度对身体不好。
系统就是你的军师,想你所想,为你着想,分析感受,报告感受,分析真假好坏。
冷热香臭甜苦亲和真理美丑累舒服,大脑让一切信号,一切感受,赋予你一种情感。
像见到这家银行门面很大气。过后具体有哪些特征,多不知道,因路过这家银行钱只看过一眼。因当时脑子对画面只进行了实时好坏判断,(系统潜意识判断),大脑经过分析后,告知大脑好坏感受和因果缘由,这才有了大气的感觉。
-
-
崇拜,好,会喜欢,会帮他说话
真诚,优秀,感人,因好,所以帮说话。
如:成龙,刘德华,成功人士,会崇拜,会拥护,因好。因精神,道理,情感,有受益,有共鸣。虽然物质方面没得到好处。但智慧,精神,情感,得到共鸣。
但如果是自私,阴暗,人就反感,唾弃。
-
-
精简场景记忆,让回忆快速,免的卡住。
特征记忆
像刚出生的小牛崽找奶吃,有个奶的特征就能找到奶,不用在小牛崽脑子,存一个一千万亿像素的特征,那样太浪费硬盘了。
有比如像,小狗交配,管它对上没有,就是一顿操作。
有比如:人天生本能就有造人的记忆,看到这种造人的场景,系统会告诉你这是在造人。当然这要在性成熟后才会产生认知。
关于场景记忆,每个人都可以感知。比如回忆一下今天走过的路,今天看到的事物,做过的事情。回忆物体场景分布,回忆物体的特征,可一探大脑3D记忆的一点线索。
特征记忆:
比如看了一亩茉莉花,会记住花园的宏观形状,大致的颜色。花园大致的位置。记住茉莉花的特征,如花的逻辑形状,逻辑颜色,就能完成记忆。而不用记住成千上万株的茉莉花,每颗花的形状和纹理和颜色。
如果注意力多观察,那茉莉花逻辑特征就更细了。
如果硬要记住全部,那最大的硬盘也记不住。如果望的远,场景起码有几公里大。望小的看,视野也有几十米大。仔细看几毫米大的物体也有形状和颜色。最往下看,有细胞,有分子,有原子,有原子核,有粒子。
像在学校课堂里讲,一个鸭子的特征,就能对成千上万的鸭子进行辨别。
讲太阳花的特征,就能辨别太阳花。
讲各种原子和分子的特征,就能辨别物质,理解物质的属性。
事物分布记忆,场景记忆:
回忆事物分布图,回忆事物场景分布跟回忆汉子的左右笔画,上下笔画一样,多是空间记忆。汉子的笔画有上下左右前后。那建筑分布,植物分布,工具分布,在大脑也是按上下,左右,前后,排列。多是3D记忆。
回忆路线,就只能调用路线,回忆路线旁的建筑,不会回忆房屋具体的细节。但如果想回忆房屋的细节,才会调用房屋的具体记忆,具体回忆起房屋哪些画面,就看你当时看它时,是否被惊艳到。惊艳到就会影响深刻。或经常注意到才有记忆。
记忆分类,归纳:
调用宏观画面记忆能回忆宏观画面。回忆世界地图,能回忆世界各国位置。调用中国地图记忆,能回忆各省位置。调用市的记忆,能回忆镇的位置,街道的位置,调用家的记忆,能回忆家的事物场景分布。
地方,事物是否就是原来的地方:
场景特征跟脑子对上,那就是真的位置。就像翻日记,日记记着很详细,但脑子并不一定就记的,如果日记,是真的,脑子里的一些片段记忆,跟日记对上,那整本日记,记的事情多是对的。

回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

343

帖子

851

积分

高级会员

Rank: 4

积分
851
44#
 楼主| 发表于 2025-4-23 16:11:15 | 只看该作者
-
-
不管后天认知还是先天本能,趋利避害是天性,或为小家,或为大家
适当自我,世界竞争会产生优胜劣汰。过分自我,会一盘散沙,个个争斗不断
-
-
好会让人爽,别人觉的爽你还怕会没市场?
好的感觉,就像系统犒赏自己,如:美,甜,鲜,舒服,好帮手,亲和,真理,方便,新奇。
换位思考下,你多感到爽,觉的好,甚至由衷的喜欢,那别人的感受也会想你一样。因人的本能多差不住,虽然后天不同的认知,判断会有细微的不同。但人的本能,多是有道理的。
好的感觉,是人会有好的记忆。
好:就是个人多会去追求的。
为了得到好,金钱那是在所不惜的。
吊住人的本能,是笔大生意。
当人对本能有认知后,脑子哪些先天预设逻辑,多是由道理的。多能用大道理说通的。
-
-
系统为你着想的依据
比如:冬天喜欢钻被窝,不想起床。在严寒的天气,钻被窝,系统会说舒服啊,舒服的感觉会一直在响。
有比如:夏天吹风扇,吹空调,人感觉会很舒服。一直吹风扇系统会一直犒赏你。但是在4月份,天气温度在23度,系统没犒赏你,人没什么感觉。没觉的好坏。但是你在记忆中,回忆夏冬,你会认为4月天好,因有苦难记忆。这是认知上的好坏,不是本能上的好坏。
有比如:自己的房间有气味,自己身上有气味,自己闻不到。别人一靠近就闻到。这是让你不因气味而难受。
有比如:腿骨折了,系统说很痛+别动。越动越难好
有比如:在山上只住了2户人家,人有抱团取暖的想法。但是在人口多的地方,人却没这种感觉。
有比如:他乡遇故知,很亲切,感觉自己多了互相帮助的帮手。但在老家时,就只有友情维护的想法。
有比如:投篮,第一次篮球投远了,自己想力道要轻一点。系统就会调整手臂几十根肌肉,收缩的强度。
以上事件,多是系统的好坏报警,没好坏报警,意识有怎么会知道好坏,不知道好坏,有怎么趋利避害。
像婴孩刚生下来,什么也不懂,没本能设置,没预设好坏逻辑,没预设真假逻辑,会是非不分,会好坏不分,会真假难辨。
-
-
人为什么会自卑的背后逻辑
因人是有好坏判断的,自卑就是不好,不好就趋利避害。然后藏起不好的一面。当然你喝了心灵鸡汤,可以给自己打气。学习如何优秀起来。人刚生下来,不都是不会的。
-
-
人对水有一种情感
如喷泉,溪水。除死水,脏水。
-
-
动物的本能VS高度文明的本能
低级本能:利己,吃亏,受欺负,报仇。向往自由,隐私,随心所欲,压抑。以上本能反应,会在世界不断竞争,不断弱肉强食,不断争斗,最后诞生优胜劣汰,最后进化成文明社会。
所以未来的机器人,直接输入高级文明的本能。因为地球人类历史,血腥争斗太多了,教训太多了。动物界,争斗太多了,阴谋诡计太多了。机器人完全不必在从新走一遍我们的老路了。
-
-
想象能凭空从0到1,不需要学习所有事物。
这样会大幅减小硬盘空间,大幅减小计算。不用凡事多依赖超级计算机。万一机器不能与超级计算机联网,那就直接原地罢工了。
机器人只要会逻辑想象,会模拟想象,就能产生创造,符合因果属性,那想象的东西是正确
逻辑想象只要能想三步,就完全应付一切。三步,第一步先想以前,原先。第二步想现在,第三步想以后。一步一步进行因果判断,第一步因果判断符合因果属性,那正确。在进行下一步推理。
3D模拟想象,一个模拟物件固定不变,另一个物件模拟不同方位进行移动。比如:模拟地球绕太阳转动。脑子构建太阳,位置保持不同,地球想象成以圆圈绕太阳转动。就能在脑子模拟出地球绕太阳转动。
实在模拟不出,买个地球仪,在实地模拟。就能知道,地球南极为什么有极昼极夜,为什么会有春夏秋冬。
像飞机设计,先是有理论基础,就是风大就能飞起来。然后逐点解决,直到整个面就解决。不过话说回来一般日常能记住模拟2件物件空间运动过程,3步推理过程(以前现在以后三步),一步一步3D模拟,一步一步因果推理,很小的配置就能够用。想设计飞机,没图纸帮忙记忆有点难,
为什么因果逻辑想象,3D模拟,就能产生创造。
因这宇宙是物质构成(3维结构),万物有他的因果属性。
-
-
情感是什么。好的感受就像打了鸡血
只要贴心安慰,亲和,鼓励,关心,分享,人就舒服,就像人吃到甜,吃到鲜,闻到香,看到美一样,人会很舒服。甚至会接近亲和力强的人,喜欢跟他待在一起。
而贴心,安慰,亲和,鼓励,多是由特征的。符合特征就是亲和。
所有好坏都是有特征。符合好。人的情绪就感觉舒服。
-
-
灯光不同亮度的感受
黑暗中的一盏光
鲜艳的光。
软和的光。
烟花,
铁水花。
-
-
4种思维,4种本能
男,女,内向,外向。
女的喜欢小手表,小项链
男的喜欢大手表,大项链
-
-
语言声音就三种表达
因果,动作,情感,三种语句能表达一切
-
-
声音中的各种情感多是有特征
声音就是震动。人的声音就是肚子里的气冲到喉咙,引发喉咙中的声带产生震动,从而产生声音。
温和语气的特征:气流平缓温和的输出。不是气流急促冲击声带。也不是自卑低声下气冲击声带。
-
-
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|陕ICP备15012670号-1    

GMT+8, 2025-10-13 18:51 , Processed in 0.119929 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表