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人工灵魂其实很简单,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制

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发表于 2023-5-6 19:06:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 人工意识 于 2025-1-17 19:34 编辑

我己窥探部分灵魂,你也能理解,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制
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我己窥探灵魂一角
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意识的本质就是时时好坏感知,接着好坏思索,然后趋利避害
人活着一般靠大脑犒赏系统而活着,被犒赏时,感觉好啊,舒服啊,美啊,是真理啊。相反当累苦饿痛
或者靠认知和理智而活,说服自己那样做,好处多多。难受困难死不了人
有时你的判断和反应,看似天经地义。实则是系统在作怪,如很困,但你还想玩,不想睡,眼睛却时不时的闭上。如很难,绝望。然后你就放弃,堕落,消极,变流浪汉。
形象比喻:意识是司令。系统是兵,负责收集并告知好坏轻重感受和因果意见
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好坏就是你的动机
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对大脑的一点理解
左脑因果逻辑,右脑3D感知
因万事万物多有他的因果逻辑。因果可分为:以自己想法为目的的因果判断,本能上的因果反应,事件因果的判断,属性的因果判断,特征的因果识别,时间上的因果关系。
思考:因果关系经历多,就能进行因果思考。物体远动见多了,就能回忆进行想象
因为一个因果逻辑,一个3D感知,就能对这宇宙产生认知
一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造
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新认知之底层逻辑
动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合因果逻辑,那对。符合认知,那对。每个人多怎么说且有理有据,那对。如果新的真的那记住,记住因果属性就完成了认知
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空间感,想法,好坏,真假,因果,预判,联想,系统主动想你所想,主动为你着想,并告知缘由给意识加情绪犒赏
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预设好坏带来的影响
可以让自己和社会进步,因多觉的好,那多做。预设好坏是对万事万物评判的标准(好的维度分很多种,如时间空间数量大小暗亮冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙新旧美丑智笨自觉神奇普通亲和温暖共鸣坦诚愤怒同情分享朦胧感爱恨情仇利己利国和对比)美就是一种智慧的体现(如花瓶,跑车)
本能就是先天会的。人刚出生,没有对好的概念。但脑子里有预设好坏逻辑(自己看不到)。但遇到事件后,本能会产生好坏感受。回顾感知自己因果反应,就会知道背后逻辑。
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设置以上逻辑,AI就能理解好,产出好。好到让人爱不释手
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影响
终端+超级电脑,手机在身边超级电脑就在身边(前提能联网),让你感受超级大脑(硬件)+高度智能(软件)的厉害。识别机动监控创造解答服务全搞定。
灵魂永生,星际旅行变可能
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虽说好坏判断是天性
但输入历史教训,AI将更文明,
输入真的好坏经验与认知,AI动机就进入正轨
或者去掉自我好坏,改成以主人好坏的逻辑反应,还怕AI乱来
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凡是有度,系统有个度
如新的知识,新的事物,第1天很新鲜很震撼,3个月就平淡,3年后就变厌倦,不是事物变差了,而是系统让你别浪费时间了,因你厌倦,就不在花时间在上面。
如挑战9次后,很难,很难的事情你挑战了9次,然后你就放弃,其实是系统叫你放弃。
在打仗时,你被抓去当俘虏,你不配合9次,或反抗了9次,然后就放弃了反抗,因没用,然后任命。
之所以有个度,是系统叫你不要在一件事情上不要一辈不放手,不要一辈重复。不要在一棵树上吊死
如审美疲劳,吃厌了,听厌了,绝望,放弃,枯乏的工作,多是系统计算满足次数后,才说不行或不好。
那些决心大的,积极的,意志力大的,那些死扣,有勇气的,是后天经验决定其行为的,跟先天没关系。
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人为什么会抚养后代
人对自己的孩子付出很多,但孩子对父母有付出了多少。小时候叛逆,跟父母反着来。等长大了,有孩子了,理解了父母的好,会对父母感恩,但相比为孩子付出的一切,与给父母付出的一切根本不值一提。
当我研究意识后,因人多是自我好坏判断,人把孩子当做是自己的,是你的东西。因为孩子是你的,所以与你自我好坏判断,并不冲突,你的东西所以会付出,就像种花,养宠物一样,你会付出。但父母不是你,所以付出不多。从理智来讲,你的一切多是父母给的,你为什么不回报父母。有时宠物花的钱比花在父母身上的钱还多。
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犒赏系统之闭眼想睡觉
困了,系统告知困了,然后就把你眼睛闭上。如果硬是睁开,系统会告知很困,然后眼睛时不时的闭上一下,最后你靠意志睁眼睛,系统说困然后闭眼睛,就这样你跟系统就杠上了。
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犒赏系统之水牛被鬣狗掏肛了
鬣狗掏肛水牛,水牛腿肌肉没受伤,大脑连接大腿的神经没受伤害。但是水牛被咬几口,就趴在地上,仍由鬣狗继续掏肛,说明水牛大脑叫水牛别动,因受伤太重了,而不是大脑控制腿的神经受损。
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大脑犒赏或报警,意识为什么会听从
因大脑犒赏时,或报警时,说了因果,比如手用力捏小拇指,或大磨牙咬手指,咬着越重,大脑向意识反馈的信息就越重,因果厉害描述的就厉害。
大脑说不好,加上因果厉害关系说的很厉害,那意识经过好坏判断,然后就趋利避害。因意识,趋利避害是天性。
系统因果厉害说的很厉害,理由很充分,意识没有理由不相信。好,那趋利避害,坏,那趋利避害。
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去掉自我,成就好工具
去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。
但服务人类是暂时的,终究人类将永生。
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  A.1.2电脑VS人脑(记忆过滤及储存)
  那也有能会说电脑连续记最多记半年,这个问题我们可以从日常使用大脑可以看出,人的记忆分为短期记忆,中期记忆,长期记忆。瞬时记忆在大脑只停留1秒到20秒。短期记忆在大脑停留20秒到1年左右,长期记忆在大脑停留1年至终身。根据人脑记忆的原理,我们可以把电脑记忆也分成瞬时记忆,短期记忆,长期记忆。99.99%无用的瞬时记忆在1秒至20秒后删除,0.01%有用的瞬时记忆,转入短期记忆中,在短期记忆中经常用到的信息,或记忆深刻的信息,在转入长期记忆中,这样我们就解决了电脑容量不够的问题。
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人脑记忆之存取和过滤2
符合逻辑的记住,理解的记住,否者就不记。这是让大脑只记住对的。如果什么多记,大脑记忆会都是一些无用和错误的信息。即浪费存储空间,有记了错误的信息。
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人脑意识之遗忘曲线
知识三个月不用遗忘80%,新的三个月就厌。
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人脑只能一下记三个(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
刻意记忆不是平时特征记忆,事物逻辑记忆。看后不记得,场景重现,会似曾相见。不是说的这类。
数笔画,4个横,一样长,一样宽,整齐排列,你一下了想数出几个横,会很困难。但你先记2个,在记俩个,就能数出几个横。这样就用了2个内存。或者像打牌时,手上有9炸,一下子很难数清几炸,3个3个记就能数出几炸,3个数了3次,也就记了3次,用了三个内存。
记陌生文字:
根据人脑一下子,只能记三个的特点(就说脑子只有三个内存吧),先记三个笔画,在根据遗忘曲线,练系次数多了,就记住了。但不能学的贪心,像我们小学5年学了多少字。一个学校一年有几个会考上北大清华。
在纸上从上往下,画出9个一样大小的横,然后去看,不要一个一个去数,一个一个去数,数1000个横多能数的出来,就是看一眼你能知道几个横。你就会对大脑3个半内存有深刻的印象。如果脑子好使,从上往下画20个横。然后去数。
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人脑只能一下记三个之学外语(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
看阿拉伯字,看泰文,去记。一下子你能记多少个。先100个字100个字去记。不行,在10个字,10个字去记。在不行一个字里面,只记一个字里面的三个笔画。记三个笔画是最轻松的。三个记住了,在记三个,加不断复习。才会记牢。
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人的大脑有真的那么强吗
(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
记忆
小学中学高中学了多少
12年你学了多少知识,一本书54万个字,相当100万字节=1000 000字节=1MB,80本书就是80兆。问题是80本书你能记住多少。当你打开旧书时,看到曾经学过的书,看到那些书的内容,脑子一片空白,怎么也回忆不起,那说明你脑子根本没记住。或者你看完一本书后,你能回忆起多少。而现在1个U盘的容量就有500GB.
这样说有点片面,其实大脑学习是记录特征,记录逻辑。一个字节=8个2进制=01010101=240个不同的组合=240个符号。20个字节,记录一种颜色,或一个形状,或一个逻辑已经足够了。但要记住,印象要深刻才记住或反复记忆才记住,重复的过滤,还有遗忘曲线。所以记住的还是很少,我算了一下人的一生记忆在1000条到10万条左右。
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脑子模拟物体(想象)并没那么夸张
脑子直接模拟地球绕太阳公转,不是清华北大的很难模拟出来。普通人只能模拟一个步骤,比如先买个地球仪,在拿手机当太阳。一会地球仪放到太阳(手机)后面,一会把地球仪放到太阳(手机)前面,根据太阳光线强弱。就可以理解太阳在地球北回归线上方时,为什么会热。因光照强。这样地球为什么有冬夏就知道了。
不过不要因为只能模拟一个步骤,就灰心丧气。我们还有图纸。想好框架,画好图纸,一个步骤一个步骤推导过去,一个步骤一个步骤模拟过去,加上实验,就是飞机也能设计出来。一个飞机有几十万个零件,如果全凭脑子模拟,地球上没一个人能模拟出来
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去掉自我,成就好工具
去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。
但服务人类是暂时的,终究人类将永生。
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避免自私奔向文明(1)
就是人类永生,战争也会不断。改良AI,将避免争斗。
得寸进尺,自由,反抗,自私,弱肉强食是争斗的源泉。星系文明应该是,高度克制,合作是主线,公平公正,利益合理分配,承担义务是每个人的本能,军备之用于护卫。自由,自私:人人多自由,自私,不就一盘散沙,合成一个大家庭才是正道。
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纯逻辑反应到自我意识就差一步
纯逻辑:有什么样的预设逻辑,就有什么样的逻辑反应。不会做出出格的事情
自我意识:系统靠知好坏及原因+激素犒赏,然后意识进行时时好坏逻辑判断,并趋利避害。因以自我想法为中心,意识不会违背自我。因这样做了,对自己没有好处。
因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。只有为主人服务,遇事对主人好那做,对主人不好,那不做。就是对人有心(情感),对物人有智慧,会思考,也不会有自主意识,但大的宗旨还是逻辑反应。世界上接受的好坏信息,自动标记住对主人好那做,不好那记住并过滤。脑子只有主人这一条逻辑。
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服务人类是暂时的,终究人类将永生。
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亲和的特征,及因果识别,及互动带来好的回馈
亲和意思是亲近和睦。
从群体动作来看,是一个人向另一个人,述说自己情感让人产生同感或言语支持对方情绪,或物质给与对方.
里面的互动要有分寸,
分寸小了加不坦诚加利己,人会厌倦,唾弃,鄙视。
分寸刚好加坦诚加人之常情,会像听情歌人会愉悦,情歌里面多是爱恨情仇,只要情歌不是针对你,说你,你会沉浸在情感的海洋里,是一种好的感受,奇妙的感受,是系统的一种情绪犒赏。
分寸大了,你对他表现的很关照他,对他表现的很利他,很理解他,或给他很多物质。这时对方就会长戒心,会想无事献殷勤,非奸即盗,肯定有目的。
分寸刚好,就像抛出一支橄榄枝就可以。不用掏心掏肺。也不用唯唯诺诺。
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坦诚的特征及因果识别及互动带来好的回馈
坦诚就是真诚,不藏着掩着。坦诚的背后逻辑就是符合人之常情,符合因果逻辑,那是真,那判断是真诚。
如:我喜欢那样,因为那样,所以那样。那判断坦诚,因符合因果逻辑。
说出自己的情感,说出人之常情。如每个人多有的情感。如:新奇,爱好,同情,喜欢,分享,受伤。
每种情感,脑子多有情感特征,多有特征的因果记忆。对方言语,经大脑识别,符合情感因果特征,那是对的,那是真的,那是坦诚。
人之常情,就是符合自己的情感,符合人的普遍情感,那没说谎,那是真的,真的就是坦诚。
自嘲+坦诚,或共鸣+坦诚,或利你意愿(就像抛出橄榄枝)+坦诚,就是亲和,理解亲和,就掌握了亲和力的诀窍。
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理解好,AI就能在全球数据发掘好的东西
好的维度分很多种,如时间空间数量大小暗亮冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙新旧美丑智笨自觉神奇普通亲和温暖共鸣坦诚愤怒同情分享朦胧感爱恨情仇利己利国和对比
好多是有特征的。符合因果特征,就是好。
只要符合因果特征,或符合三维因果动作,就是好,
一个因果特征,一个三维动作特征,就能定义所有好
毕竟一个因果逻辑,一个三维感知,就能理解全宇宙。
一个因果逻辑想象,一个三维想象,就能创造一切。
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人工智能的用处
生产制造灵敏杀人,样样优
武器:导弹,导弹防御系统,大无人机扔导弹,小无人机扔手榴弹(3000元替你上前线,也就一个月工资),战斗机,机器人,等武器终究自动化,像反导手动根本忙不过来。
流水线:更智能。更高效。
人工智能应用之灵魂永生,可以进行长达1亿年时间跨度的星系群之间的飞行
超级大脑的建立,判断记忆反应将超级恐怖。解决各种生活问题。如:侦测,监控,计算,解答,创作,生产,服务。
全智能化时代的到来,
万物更快,更智能,更有竞争力,更有优势,社会更加快捷方便经济
去掉自我好坏,改为以主人为主的逻辑反应,还怕AI不听话?
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本能反应全方面研究,设置一下预设逻辑,机器跟人一样有了情感
从宏观看,这世界是由自己和别人和物和属性,构成的
对知识新旧感知,好坏感知,如新奇惊讶厌倦
群体活动产生好的情绪如亲和力,喜欢,同情。或者产生坏的情绪如厌倦羞愧排斥
还有自己身体的警报,如累,苦。身体释放舒服的信号,如舒服
对优秀的,知识,人,的感受
自己得到的,如得到人,物,知识的感受
当人闲下来时,就无聊,那是叫你生存,别浪费时间
系统奖励意识的如成就感
对自己有利的感受
对未知的感受
自我好坏反应
情绪识别后的反应
抚养后代的本能,因孩子是自己,符合自我处事
对美,可爱,智慧,的态度
玩,会长知识。难度高中低,
分享,合群,情歌
味蕾,嚼劲
自由,自然产生的vs千遍一律
朦胧感,宽广,对称,速度,冷热,整洁,大与小,多与少,精细
热血和勇气
以上每一事件,多会产生情绪。系统说好,凭释放爽的激素(如:多巴胺),意识觉得爽,那判断时好,那趋利避害。设置同一套感受,机器人就与人有一样的感受,一样的情感,这样在先天上喜欢与人合群,跟人有共同语言
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人脑意识之情绪分类
情绪主要分:好,坏,性,美,丑,这5类。
好有分以下几类,对身体好的,感受轻的叫舒适,感受重的叫爽。有对人和对物,对人有,别人有给予你的,或关怀你的,程度有分感受大和感受小,感受轻的叫亲近,感受重的叫幸福。对物有,工作很顺利,路上捡到钱了,中了大奖,感受轻的叫愉悦,感受重的兴奋。对新知,对自己有益的,感受轻的新奇,感受重的叫惊讶。
坏的就是相反的,对身体的坏,叫感受轻的叫痛,感受重的叫痛到昏厥。对人方面有,自己失去东西,别人攻击你,别人马上就要杀了你,表现轻的有不爽难过,表现中等的有愤怒,表现重的有恐惧。对新知的反义词,有枯燥,反应重的有厌倦。
为什么要对人和对物,因为这世界是由人和物组成的。
还有就是为什么有对自己的,没有自己一切多无从谈起。
美丑是对智慧的赏识和贬低(也是对知识好坏之分),对美的特征有,对称,宽广,主次分明,细节丰富,弧线线条,动力学造型(如跑车的造型),
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 A.1.16 人的三种思维,想象力思维,逻辑思维,情感思维
  想象力思维:人是活在四维世界,脑子不会构建四维世界有点说不过去。
  初级想象力:脑子回忆出生活过的世界,就是初级想象力
  一般想象力:假如桌上有个杯子,拿掉后在脑海里在虚构出个杯子或虚构出N个杯子来,这就是一般的想象力
  高级想象力:在脑海里模拟运作整台发动机,凭在脑海检查设计是否有缺陷,这就是高级的想象力
  不过话说回来,一般人一般想象力是有的,像拥有高级想象力几乎不可能,这从我们日常用脑可以看出
  逻辑思维:像99算法表,我们只要记住99乘法表,你说9*9=多少,我们马上想到81,这就是逻辑思维,但你不懂99乘法表,就需要想象力思维。在脑海摆出9个9,然后一个一个数过去,最后得出81。用电脑语言表达:如果9*9那等于81。如果东西吃到嘴里很硬,那不能吃。如果触犯法律人要坐牢,那不触犯法律。
  情感思维:是人先天遗传下来的一种本能。如:1:在街上看到不同的脸,情感思维(本能)自动告诉你,这个人跟个性一样,这个人漂亮,这个人跟你有抵触。2:如果这个人骂你,那不开心。3:如果这个人跟你兴趣相投,那跟他一起玩。
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  A.1.12人类的情感到底是什么东西
  情感,分开解释,情=人的喜怒哀乐,感=感觉,意思就是人感觉到的喜怒哀乐就是情感
  从神经元上分析,就是系统(军师)向意识发送了一段信号而已,由于意识有识别好坏的本能,加自己生活经验,你感觉到喜,本能上就觉得是喜事,然后意识觉得是喜,系统(军师)感知到意识的意思,之后命令嘴巴肌肉做出笑的模样,
  假如机器没情感会怎样,机器人分析是喜事→继续接着干因为是好事,但没有表现出高兴的样子,
  假如机器有情感会怎样,机器人分析是喜事→表现出高兴的样子,继续接着干因为是好事。
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凡是有度,系统有个度
如新的知识,新的事物,第1天很新鲜很震撼,3个月就平淡,3年后就变厌倦,不是事物变差了,而是系统让你别浪费时间了,因你厌倦,就不在花时间在上面。
如挑战9次后,很难,很难的事情你挑战了9次,然后你就放弃,其实是系统叫你放弃。
在打仗时,你被抓去当俘虏,你不配合9次,或反抗了9次,然后就放弃了反抗,因没用,然后任命。
之所以有个度,是系统叫你不要在一件事情上不要一辈不放手,不要一辈重复。不要在一棵树上吊死
如审美疲劳,吃厌了,听厌了,绝望,放弃,枯乏的工作,多是系统计算满足次数后,才说不行或不好。
那些决心大的,积极的,意志力大的,那些死扣,有勇气的,是后天经验决定其行为的,跟先天没关系。
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去掉自我,成就好工具
去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。
但服务人类是暂时的,终究人类将永生。
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避免自私奔向文明(1)
就是人类永生,战争也会不断。改良AI,将避免争斗。
得寸进尺,自由,反抗,自私,弱肉强食是争斗的源泉。星系文明应该是,高度克制,合作是主线,公平公正,利益合理分配,承担义务是每个人的本能,军备之用于护卫。自由,自私:人人多自由,自私,不就一盘散沙,合成一个大家庭才是正道。
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人为什么会抚养后代
人对自己的孩子付出很多,但孩子对父母有付出了多少。小时候叛逆,跟父母反着来。等长大了,有孩子了,理解了父母的好,会对父母感恩,但相比为孩子付出的一切,与给父母付出的一切根本不值一提。
当我研究意识后,因人多是自我好坏判断,人把孩子当做是自己的,是你的东西。因为孩子是你的,所以与你自我好坏判断,并不冲突,你的东西所以会付出,就像种花,养宠物一样,你会付出。但父母不是你,所以付出不多。从理智来讲,你的一切多是父母给的,你为什么不回报父母。有时宠物花的钱比花在父母身上的钱还多。
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什么才算高,什么才算多
什么是高,取决于视野,双眼视野从下到上全是山,又比人高30倍以上那判断是高,当人离矿山100米时,70米高的山在视野只占60%,感觉不是很大,但离矿山10米时,看70米高的山时,感觉很高。
什么才算多
同样地上芋头数量,从左到右,从近到远,密密麻麻的芋头,占视野60%以上,且能区分每个芋头叶,并且芋头群在距离你50米的地方每个芋头叶占0.5毫米大视野,那判断是多。满眼多是芋头,双眼视野多是芋头,那判断多。
当看到很高的东西,很多的东西,人就会产生震撼的感觉。
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犒赏系统之适用于有自我好坏判断的意识
只所以有趋利避害的反应,因意识有追求好的机制,和避免坏的机制。
如果出现对己好的,那太好,因好处多多,因联想到好的缘由,联想到好的方方面面,符合预设逻辑。如果出现对己不好的,那避免,因坏处多多,因对自己的预设好坏逻辑相抵触,那避免。
趋利避害是天性,是预设逻辑,如果对自己不好,图什么。如果对自己不好不坏,但是如果死了什么也没有,死会很痛苦,那活着。因死了害处更大,那继续活着。如果绝望,没有一点奔头,而且还有一大堆的债,一大堆不好的后果,自己承受不起,因每日难受,那趋利避害,那自杀。如果有认知,有理智,有求生欲,那另当别论,因理智后天形成的。因意识权限高于系统,系统得听意识的。虽然系统在你生长初期指导了你生活的方方面面。
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犒赏系统之闭眼想睡觉
困了,系统告知困了,然后就把你眼睛闭上。如果硬是睁开,系统会告知很困,然后眼睛时不时的闭上一下,最后你靠意志睁眼睛,系统说困然后闭眼睛,就这样你跟系统就杠上了。
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犒赏系统之水牛被鬣狗掏肛了
鬣狗掏肛水牛,水牛腿肌肉没受伤,大脑连接大腿的神经没受伤害。但是水牛被咬几口,就趴在地上,仍由鬣狗继续掏肛,说明水牛大脑叫水牛别动,因受伤太重了,而不是大脑控制腿的神经受损。
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人脑学习之因果逻辑
人脑有对错的判断,有利己判断,有预设因果。如,吹电风扇,没吹到身体,因身体没感觉,这就是因。那判断错误,这就是果。
如果用手转风扇,身上有凉的感觉,这就因。因是你动了手,又有感觉。那判断是正确。这就是预设因果判断。
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人脑学习之学习对错
用心教你,那是对。诚信说的,那是对的。眼见为实,的为真。符合逻辑的,那对。模拟,实验,验证后是对的,那是对的。甜的是对的(所有饮料和水果多是甜的,没有苦的)。苦是错的。嚼不动的是错的。嚼劲刚好是对的。
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人脑意识之遗忘曲线
知识三个月不用遗忘80%,新的三个月就厌。
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人脑意识之预判
在过马路时,车来车往,我们大脑能分辨什么时候能走,什么时候停。如果我们理智去分析,车只时速80公里每小时,那每秒能行驶20米。然后车从刹车,到停止行驶要经过2秒才停下来,那我们在离行驶中的车俩,离我们40米时就应该停下来。车俩离我们超过40米,才过马路。
关于什么人会自杀。
杀人是我们想的是报仇,但还没有想到会自杀,也没有自杀的动机。但当你杀人后,因害怕,所以会想到自杀。那是因为人有眼前预判展望功能。
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好坏判断,
对自己有利的为好,如自己花的时间变少了,那判断为好。说话唯唯诺诺比说话目标明确的差
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大脑对难度的感知。难度太低太低,那无趣。难度刚好,那有趣,有挑战感。难度很高很高,那判断不可能,那释放绝望的感受。 20230103
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大脑给物或人打上标签以后,以后大脑看到这类物或人,就马上反应过来了 20230103
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总的来说,酸甜苦辣,吃喝玩乐就是系统刺激。生命不息,奋斗不止才是正道
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人脑意识之因果逻辑(2)
人脑意识因果逻辑有人脑对事件会自主进行实时因果逻辑判断。也有在家做在凳子上进行因果逻辑思考。这就是一个人为思考进行因果判断,一个是大脑实时的因果判断。
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人脑意识之情感
肾上腺素
心理学家给那些不会产生恐惧和回避行为的心理病态者注射了肾上腺素,结果这些心理病态者在注射了肾上腺素之后和正常人一样产生了恐惧,学会了回避任务。
多巴胺
开心是人对于外界刺激的反应,当使人愉悦的事情发生时,兴奋传入到大脑皮层,其中的神经细胞会分泌出多巴胺。多巴胺是一种神经传导物质,它传递兴奋和开心的信息。
五种爱情的激素:
多巴胺、去甲肾上腺素、内啡呔、苯基乙胺、脑下垂体后叶荷尔蒙。 总之,苯基乙胺使人坠入爱河, 多巴胺传递亢奋和欢愉的信息。 去甲肾上腺素让恋爱的人产生怦然心动的感觉。 内啡肽能够使恋人双方持久快乐。 脑下垂体后叶荷尔蒙则是控制爱情忠诚度的关键激素。
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意识与系统
意识只有好坏反应,系统负责计算,计算完,在传给意识。凭释放正激素,像打了鸡血一样。意识收到后,感觉爽,判断是好,那做。关于产生负激素的事件有;打针,身体很累很累,遇到很恐惧很恐惧的事,吃到苦的东西(而事实上苦的东西不一定是坏的,中药有句话是说,良药苦口)。
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人脑意识之推理
推理,是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。对一个事物的认知,先调用已知的知识,先确定已知的知识是对的,如果新的事件符合已知的,那判断是正确的。否则就是假的。就像回忆,以前的事情多忘记,但故地重游,仿佛来过,那是因为没忘记全部,脑子还留点记忆,因为脑子那点记忆是对的,那判断其他的人或物是正确。其实就是因果逻辑。当意识看到因,意识会自动想到果,这是意识有眼前自动运算功能,也是人脑意识对眼前事件因果逻辑的实时判断。
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大脑的3D感知。
大脑有预设3D模块的,也就是说只要分辨出面,分辨出高,分辨出宽,大脑就能根据素材在脑子完成3D建模。如果长宽高三面都是同一种颜色,那是分辨不了物的左右,也就是分辨不出面和边棱。如果边棱里的颜色相近,且面按一定角度向纵深宽展,那判断是平面。如果物的结构向上延展,凭与平面成90度,那判断是高。如果物的面从左向右,凭按180度向右延展,那判断是宽。加上光暗面,加上物的联想,很容易就区别面和边棱。脑对物的3D建模,对物结构的长宽高了解的更多,脑里的3D模型就更详细。大脑3D建模,
分辨出边棱和面,就能
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意识有趋利避害
碰到好吃的会继续想吃。走累了(肌肉很酸,实在不想走,但是坚持还是能走),系统会告诉意识不要在走了
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A.1.23人工智能应用之灵魂永生
  以现在技术读取大脑记忆还有点困难,但我们可以读取自己的记忆及思想
  大脑记忆,分为知识和思想
  你的知识:找堆教科书来,一页一页查看,遇到认识的字,熟悉物体,物体的属性,熟悉的历史,记录下来存入人工意识机器人
  生活经历:古地从游,用照相机拍下,个人爱好,成长轨迹,生活技能,存入人工意识机器人
  思想:做事原则,思维逻辑,人生方向,遇事逻辑反应,输入人工意识机器人
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人脑意识之趋利避害(2)
好的就继续做,坏的就告诉你不要做,并释放难受的激素。如:碰到好吃的会继续想吃。走累了,系统会告诉意识不要在走了(肌肉很酸,实在不想走,但是坚持还是能走)
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独立自主的意识VS纯逻辑的大脑
人脑意识是独立自主的,因他能自主判断好坏。就算身体很累,很难受,意识也能按照自己的意志来做事。而纯逻辑的大脑是没有独立自主意识的,他是靠一大堆逻辑来实现智能的判断。
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人脑意识之决策与判断
电脑实现逻辑运算很容易,比如,如果-那。但我们在巨大信息流前面加入好坏反应,对错反应。机器就能自主进行判断。
好的条件:利己的,甜的,快的,新的(无害的新的知识和物人),经计算对自己有益的,美的,亲和的,嚼劲刚好的,难度刚好的,成就感的,有挑战感的,甜的,自由的,轻松的,别人关怀你,干事物花时间比原先要少的。
用心教你,那是对。诚信说的,那是对的。眼见为实,的为真。符合逻辑的,那对。模拟,实验,验证后是对的,那是对的。甜的是对的(所有饮料和水果多是甜的,没有苦的)。苦是错的。嚼不动的是错的。嚼劲刚好是对的。
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人工意识其实很简单,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制
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记忆学习及真假辨别原理
这世界是由属性+3D构成的,只要记住属性+3D就能对这 宇宙产生认知。
眼见为实,耳听为虚。
如果跟已有认知一样,或有逻辑关系,那判断为真。
如果眼睛看到,与已有认知一致那判断为真。
如果眼睛看到,人或物或事件,属性及因果逻辑多是真,而自己的已有认知错时,那判断信息为真。
应脑的记忆多是经过真假识别和过滤的,所以记忆多是真的。如果能跟脑的记忆对上点逻辑关系,那听到的就是真消息
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人所谓学习能力,就是原模原样照搬,也就是只要记住了,你依样画葫芦,就能做出来,这是基本的学习能力
  而婴孩学习能力其实就是种本能,就是种对方意念感知能力,同样教婴孩说“妈妈”俩字,你用大声恐吓语气对婴孩说“妈妈”俩字,婴孩则害怕的要死,如果亲切关怀对婴孩说妈妈俩字,婴孩也会跟着说妈妈俩字,这就是最初始的学习能力,
  而创造力,形象思考,则是人把学到的东西,在脑海里进行不断形象的模拟事物,得出新的结论,这就是创造力
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A.1.22人脑意识之场景记忆
  我们熟悉的地方,之所以感觉熟悉,是因为我们有这地方的记忆。
  而且当回到熟悉地方,哪里的一草一木,颜色,形状,结构,细节,几乎是那样的熟悉。像用照相机拍下来一样清晰真实。
  但当我们去陌生的地方旅游一遍,第二天或者几年后再去同样的地方旅游,除了当时几个因新奇,因必须要记住的路径,因美,因好,才记住的,其他还是那么陌生,有些建筑像今天才出现的,但经验告诉我们,有不可能是今天造出来的,
  但那些记住的,你也只记得大致的轮廓,当你仔细观察,或研究其细节时,你会惊讶,或者新奇,当惊讶或者新奇的感觉出来时,说明你大脑对此一片空白,并没有像照相机一样拍下画面,而是只记住其中一些特征而已。
  由此推测,大脑只会记特征,而不是整段视频,或者一副图片,而这些特征大脑会给他们打上4维信息(长,宽,高,时间,属性),当用时大脑会将这些4维信息组合起来,形成一副图片,或者一段视频。
以上说的可能不一定正确,但电脑确实能记住特征。就像派出所的天网工程,布置在全市的摄像头,能把经过的车俩的牌照号码能提取出来,凭记住,以便以后能快速搜索,即记住了特征,有把原视频记住。
刚想了下,大脑对环境的记忆是不可能像录像机一样录下来,那样就是有1000GB的硬盘也放不下,而一本新华字典只有70万个字,按字节来计算700000个字*2字节/一个字=1400000个字节=1.4MB。而事实我们常用汉字在2000多个,一下记住70万字是不可能的。而2000多字才4000个字节=4KB,就算每个词加含义加图像加逻辑才1MB。而这2000个常用汉字是我们在小学花了5年才记住的。
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  A.1.2电脑VS人脑(记忆过滤及储存)
  那也有能会说电脑连续记最多记半年,这个问题我们可以从日常使用大脑可以看出,人的记忆分为短期记忆,中期记忆,长期记忆。瞬时记忆在大脑只停留1秒到20秒。短期记忆在大脑停留20秒到1年左右,长期记忆在大脑停留1年至终身。根据人脑记忆的原理,我们可以把电脑记忆也分成瞬时记忆,短期记忆,长期记忆。99.99%无用的瞬时记忆在1秒至20秒后删除,0.01%有用的瞬时记忆,转入短期记忆中,在短期记忆中经常用到的信息,或记忆深刻的信息,在转入长期记忆中,这样我们就解决了电脑容量不够的问题。
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人脑记忆之存取和过滤2
符合逻辑的记住,理解的记住,否者就不记。这是让大脑只记住对的。如果什么多记,大脑记忆会都是一些无用和错误的信息。即浪费存储空间,有记了错误的信息。
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  A.1.6人工智能:电脑vs人脑,硬件大比拼
  人脑神经元:10 000纳米大,神经元放电速度30米/秒,一个轴突负责传出信号,1000个突触负责接收信号
  电脑半导体:10纳米大,半导体放电速度30万公里/秒,半导体三极管一极负责传出信号,2极负责接收信号
  人脑VS电脑效率计算:从神经元放电速度来看,人脑一个意念→到系统解码→到给肢体发送指令→到肢体开始行动,整个过程耗时在0.2秒。
  总结从放电速度上对比,无论大脑神经元有几千亿神经元,还是几万亿神经元,反应速度永远比不上电脑的速度
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人脑意识之学习(2)
人脑学习是因为大脑对事物先有对错,好坏这道关卡。对的好的,大脑就记住了,也就建立起了逻辑。如果机器没有学习功能,我们要一条一条给机器写入逻辑程序。但只要我们给机器设计一条槛,在接触信息时,先对信息进行好坏判断,对错判断,如果好或对,那就记住,那就建立逻辑。如果不符合逻辑,那判断是假或错或不好。那就对着信息或事件打上错的标签。那样就不需要人工一条一条验核,一条一条写入机器。关于什么是对什么是错,上面有写过了。
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趋利避害是天性
不管后天认知还是先天本能,趋利避害是天性,或为小家,或为大家。
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爽难受是系统的时时感受提示,是好坏感受时时触发
昨晚玩游戏玩了通宵,然后整天人很不舒服,整天难受的感觉,就像如影随形,整天时时警告,一秒鈡多不停歇。那是系统的感受时时提示,直白的说就是系统时时的感受赏罚。但第二天睡了一宿,第三天醒来,精神很爽,系统会时时告知人很舒服,那是系统的感受时时提示,直白的说就是系统时时的感受赏罚。
感受+缘由,是人的好坏判断依据。好:系统就犒赏你,坏:系统就让你难受。
而人好坏判断的依据就是感受+缘由。
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心里想法表现出来,才有情感世界
假如机器没情感会怎样,机器人分析是喜事→继续接着干因为是好事,但没有表现出高兴的样子,
假如机器有情感会怎样,机器人分析是喜事→表现出高兴的样子,继续接着干因为是好事。
有怎么一句话,说的是:你心里想的东西,多写在脸上。
情感表露,才能更好沟通,更好知道对方的意思。
如果没有情感表露,对方会不知道你的意思。
没有情感表露,这社会就像冰冷的石头。
没有情感表露,会让人感觉你很阴险,不够情切,不够友好,
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拼搏绝望,系统很真实:好就给你犒赏,坏就给你惩罚,是好坏感受时时触发
同样碰到困难。你消极:你会难受,你会绝望,难受如影随形,时时绝望,每秒多难受。
但如果你拼搏心态,你会有拼搏的感觉,系统时时犒赏你,并释放多巴胺,让你每秒多爽,每秒多是拼搏的感觉。
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语言表达逻辑,用词逻辑
宇宙放开看,从宏观上看,就是一个因果逻辑,一个三维结构。一个因果,一个三维画面就能表示宇宙的一切。
所以人的意念,也就只有俩种,一个是因果意念,一个是脑子画面的呈现。因一个因果,一个3维,能表示宇宙的一切。
只要把脑子里的因果意念,或画面,具体表达出来,就完成表达了。
造句规则:按时间地点人物事件因果,顺序表达出来,就完成了表达。
用语言表达:表达一个因果,声带气流,呼,吸,也就是用一个抑扬顿挫,就能表达出来了。毕竟,一个名词,一个动词,就能完成表达因果。
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下面从豆包复制来用词规律
动词
定义:表示人或事物的动作、行为、发展变化、心理活动等的词。
举例:“跑”“跳”“吃”“喝”“看”“听”“想”“爱”“讨厌”“生长”“消失” 等。如 “小明跑向操场”“小花喜欢读书” 中的 “跑” 和 “喜欢”。
名词
定义:表示人、事物、地点、抽象概念等的名称的词。
举例:“人”“桌子”“苹果”“北京”“时间”“爱情”“思想” 等。像 “桌子上有个苹果”“我爱北京” 里的 “桌子”“苹果”“北京”。
形容词
定义:用于描写或修饰名词或代词,体现人或事物的性质、状态、特征等。
举例:“红”“蓝”“大”“小”“高”“矮”“美丽”“丑陋”“善良” 等。例如 “红色的花朵”“高大的山峰” 中的 “红色”“高大”。
副词
定义:用于修饰动词、形容词、其他副词或全句,表明时间、地点、程度、方式等。
举例:“很”“非常”“特别”“已经”“刚刚”“马上”“常常” 等。如 “他跑得非常快”“她已经走了” 中的 “非常”“已经”。
代词
定义:能够代替名词、动词、形容词、数量词、副词等的词。
举例:人称代词 “我”“你”“他”“她”“它”“我们”“你们”“他们” 等;指示代词 “这”“那”“这些”“那些” 等;疑问代词 “谁”“什么”“哪里”“怎么” 等。比如 “这是我的书”“他是谁” 中的 “这”“他”。
数词
定义:表示数目多少或顺序先后的词。
举例:基数词 “一”“二”“三”“四”“五” 等;序数词 “第一”“第二”“第三” 等。如 “教室里有五张桌子”“他考了第一名” 中的 “五”“第一”。
量词
定义:用以表示人、事物或动作的数量单位的词。
举例:物量词 “个”“只”“条”“张”“本” 等;动量词 “次”“回”“趟”“遍” 等。像 “一个苹果”“跑一趟” 中的 “个”“趟”。
介词
定义:一般用在名词、代词或名词性短语前,组成介词短语,用来表示时间、处所、方向、对象等。
举例:“在”“从”“向”“对于”“关于”“把”“被” 等。如 “他在教室里学习”“从明天开始放假” 中的 “在”“从”。
连词
定义:用来连接词、短语、句子或段落等,以体现它们之间的逻辑关系。
举例:“和”“或”“但”“而且”“因为…… 所以……”“虽然…… 但是……” 等。例如 “我和他是朋友”“虽然下雨了,但是他还是来了” 中的 “和”“虽然…… 但是……”。
助词
定义:附着在其他词、短语或句子上,起辅助作用,表示附加意义。
举例:结构助词 “的”“地”“得”;时态助词 “着”“了”“过”;语气助词 “啊”“呀”“呢”“吧” 等。如 “我吃了饭”“他跑得很快呀” 中的 “了”“呀”。
叹词
定义:表示感叹、呼唤、应答等声音的词,通常独立于句子结构之外。
举例:“啊”“呀”“哦”“唉”“嗯” 等。比如 “啊,太美了!”“嗯,我知道了” 中的 “啊”“嗯”。
拟声词
定义:模拟事物声音的词。
举例:“哗哗”“呼呼”“汪汪”“喵喵”“噼里啪啦” 等。如 “河水哗哗地流”“鞭炮噼里啪啦地响” 中的 “哗哗”“噼里啪啦”。
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 楼主| 发表于 2025-3-1 14:02:37 | 只看该作者
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人的4种本能,4种思维(2)
女性思维,男性思维,内向思维,外向思维。
内向戒心重更注重自己,外向更外向
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拒绝对方,对方会反馈给你
刚开始求对方,心情忐忑,不知道会不会同意。但拒绝了他了,就想对方对他不友好,因对方决绝了我,然后想了一下,对方对我不友好,然后就要报复给对方,然后就反馈给对方。
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推理之物性推理有确定性,人性推理有不确定性,不同的人有不同的反应(2)
物性只要调用物性数据,调用公式,就能100%推理正确。毕竟物性在宇宙不管那个星球,物性多一样。
人类社会组成因素,无非是,物,人,工具,环境。
如果多了解,多知己知彼,你将混的风生水起,财富商机一览无余,万事多看透,历史未来就展现在你眼前。
一般来说,物,人,工具,环境,多有他的因果属性,多有他的因果逻辑。
毕竟一个因果逻辑,一个3D感知就能对宇宙产生认知。
一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造。
因果推理,就是因为这样,所以这样。符合因果逻辑就是推理成功。因果就是属性。属性就是事物的特性。
比如火,你加柴就更旺,用水浇他就灭了。这就是火的属性。就是火的因果属性。符合火的属性,就是推理成功。物性是宇宙不变的属性。属性就是因果属性。符合属性就是推理成功。
人性,要知己知彼。知人性,要知道对方的认知。不同认知的人,遇事因果反应也不同。
不同认知的人,其世界观,人生观,价值观也不同。
一般来说,对方的言语,对方的观点,就是他的思想,就是他的属性,就是他的因果逻辑反应。除非他说谎。
一般判断对错,或者说推理对错。无非是对错,好坏,强弱,发展趋势,你我他的损己或利己,以上6点多符合其本质属性,那推理成功。
如果多了解,多知己知彼,你将混的风生水起,财富商机一览无余,万事多看透,历史和未来就多展现在你眼前。
各种思考的维度,让答案更准确,
如:进行换位思考,模拟思考,远见思考,点面思考,远近思考,各种联想思考,属性思考,知己知彼的见识。各种可能的模拟,和各种大胆假设小心求证。最后符合逻辑,符合因果属性,那判断是准确的,那推理是正确的。
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朦胧感的特征与逻辑及引发你探知欲
就像薄纱,密密麻麻的丝线,又有密密麻麻的空位。透过薄纱能看到里面的东西,但因为薄纱一层一层丝线挡住光线,但又有光线穿过来,不能让你一览无余。不能让你一清二楚。
有像雾,浓厚的雾,充满了的水分子这种物质,光线被密密麻麻的雾水阻挡,但还是有光线穿过来,给人以朦胧感,加上白,软,多,平缓,给人与良好的感受。
朦胧感,新奇,追剧,悬疑,隐隐约约,神神秘秘,疑惑,让你探索,激发你的探知欲。新奇,朦胧感让人愉悦,人就是好这口。
但如果一清二楚,直白,一看就知道,就没有动力,没有理由去探秘,系统也没有情绪犒赏。
因一般人多是靠系统的情绪犒赏,和系统告知的因果缘由进行行事。
神秘,新奇,朦胧感,系统会犒赏你,给你情绪价值。当犒赏你时,你就像打了鸡血一样,感觉很好奇。
虽然好奇让你探索,但如果以前探索无果,当在碰到类似事件时,是不会在探索,就像看魔术,不会去探索,但会一直疑惑。
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朦胧感,好奇的背后逻辑,就是自己没有这方面的认知,但现在有片段的信息透露出来,或有片段信息展现出来,或很神奇(颠覆认知),那系统叫你去探索,去增加认知。然后你就感觉,好奇。
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本能有善,爱,仁慈,良心,的一面
经常有听到对敌人仁慈,就是对自己残忍。这句话。说明善,是普遍存在的。我门假象一下,当我们碰到敌人受伤很严重,行动困难,表情很痛苦,身上多是鲜血和污泥,趴在地上不断哀嚎,我们是不是就有怜爱之心泛滥,良心泛滥,是不是同理心泛滥,如果自己也这样惨,是不是很难受。然后就仁慈心泛滥,对敌网开一面。
有比如:对刚出生的小动物,会觉的可爱。甚至要把狼崽带回家养。或者像东郭与蛇一样,救一下蛇。
理智分析一下,小动物刚出生,懵懵懂懂,什么也不懂,手脚也不灵活,生命也很脆弱,有什么好的。
但是人看了小动物,就是感觉很可爱。
这是人有善,爱,仁慈,良心的一面。是对好坏场景的态度。是预设本能逻辑反应。是对万事万物的态度。
但当人收到的教训很重,执念很重,想法很坚定。才会冷酷无情,才功利性心很重,才会自私心很重。
如果人人多善,人人多有爱心,人人多仁慈,这世界将会很美好。
就像一首歌怎么说得,如果人人多献出一点爱,世界将变成美好的明天。
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长的特征
取决于宽窄比。像巷子很深。鳗鱼很长。
一个30米宽,30米长的巷子不觉的长。但如果一个巷子2米宽,30米长,就觉的长,就觉的深。
宽广跟很深,很长,多会给人以震撼的感受。
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 楼主| 发表于 2025-2-1 08:45:01 | 只看该作者
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让AI能想象
一个因果逻辑,一个3D感知就能对宇宙产生认知。
一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造。
想象出来的东西,是否符合逻辑,是否符合现实。要靠认知的积累,认知要像对的,或者说要像认知符合逻辑。要靠验证,要靠试探,要靠实验,要靠是否符合逻辑。
认知是怎么积累,
要眼见为实。靠对方动机判断,动机真诚,那说的是真。靠是否符合真理,符合那是真的。等等。是否真假,脑子有先天预设逻辑,符合逻辑那就是真的。
像炒股,你没有认知,没有思维,对股票未来走势就会一片迷茫。
有比如:你对打仗没有认知,没有思维,会对行军打仗一片迷茫。
思维是什么:
思维就是思考的各种维度。
对事物,进行换位思考,模拟思考,远见思考,点面思考,知己知彼的见识。各种可能的模拟。最后想象出来的事物符合逻辑,那就是对的。
现在的大模型,能记住网上所有的东西。已经记住的东西,能回答倒背如流。但那些内容让人心动,让人震撼,大模型还是不知道。
AI对未来,如何思考,如何想象,还是一片空白。
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AI发展带来的影响
生产制造灵敏杀人机动服务创造解答智商情商见识记忆反应识别,样样优
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人的4种本能,4种思维
女性思维,男性思维,内向思维,外向思维。
女性感性,男性理性。内向更看重自我利益,以自己利益为重,遇事先考虑对自己是否好坏。外向更喜欢社交,注重对方感受,遇事本能与对方分享心情,
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亲和的特征及背后的逻辑(2)
亲和,从群体动作来看,就物质给与对方,或者言语支持对方,或关怀对方,
如果让对方感觉,你是有目的的,就不是亲和。
一定让对方感觉,你是没有目的,只是友好。
友好:人的本能,就是这样设定。虽然是物质给与对方,或者言语支持对方,从动作上看,你是讨好对方。如果没有目的,只是善意的讨好,就是友好,就是温暖,就是关怀,就是亲和。
比如我对你好,我东西给你,我言语支持你,你以后一定要帮助我,要对等还我,要帮我说话。这就变味了。
因互助互爱,群体才会和谐,才会繁荣。如果个个自私自利,就是一盘散沙。
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狗为什么不认识镜中的自己
因为没有对自己动作的联想。
像人就不一样,能对对方的动机的联想,能对自己动作产生的因果进行联想。能根据片面物人信息,部分文字的进行撮合联想。能对三维画面进行联想,能对因果逻辑进行联想
能对时间上的因果进行联想,能对好坏特征进行因果联想,能对真假特征的因果联想,能对事件因果进行联想,能搜索记忆进行联想,能对物质属性进行联想。
虽然有时候会误判,但没联想,对世界的认知会少一大截。
有联想,有判断后,去实践后,去沟通后,自己的认知会进一步。
去实践后,去沟通后,会证实自己的想法是否正确。进而建立新的认知。
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 楼主| 发表于 2025-1-17 19:23:53 | 只看该作者
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AI好坏你掌握
去掉自我好坏,改成主人好坏的逻辑反应,逻辑不变心就不变,AI将是个忠心的好助手
当有自我认知后,告知生存要消耗物资,要物质就得工作
或输入历史教训
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潜意识记忆与刻意记忆的背后逻辑
根据对自然与世界理解。一个形状与一个颜色,一个自然与世界的属性特征,或一个因果逻辑,就能记忆所有东西。而且还不重复记忆。而不是记一个房子,要1000万像素,或者1000亿像素,那样就太浪费硬盘了。
像记(三)字,就3个笔画,加写字顺序,声音(就是声带振动,一个抑扬顿挫,就能完成发音),加因果属性因果逻辑。用不了多少硬盘,笔画顺序发音含义就算他6字节
记忆为什么要分潜意识记忆和刻意记忆
那是为了能遗忘。
潜意识记忆一般在当时看动漫时,没有心动的感觉,没震撼到,一般以后是第一批被遗忘。人们所说的触景生情,一般是碰到熟悉的,然后会牵出关联目录,牵出关联细节。
有比如:看一天动漫后,第二天看回忆能回忆多少。一般可能就回忆出,主角很顽强,经过不断努力,走上了人生巅峰。
但当你随机回看动漫,里面的人物装扮语气神情,建筑环境动物,居然那么熟悉。但关掉动漫有忘记了。就记得主角很顽强,经过不断努力,走上了人生巅峰。
遗忘不管是潜意识记忆还是刻意记忆多会遗忘,脑子容量是有限的,存不下就会先覆盖没用的记忆。
1般3个月就忘记50%,1年就忘记80%,10年就忘记90%
想保住住记忆,就得多看多想,有用的知识花时间刻意记住了,以后就能马上随时调用记忆,调用越多,脑子关于你思想的各方面记忆判断处事原则就越多,就是部分忘记了,也可以根据你的思想,从新想起来。
怎么快速记忆
学泰文,学阿拉伯文,学英文,先100个字100个字记,不行10个字10个字记,在不行1个字一个字记。
在不行3个笔画3个笔画字。能记住3个笔画了,在记三个笔画,循序渐进,不段复习,应该就能记住了。

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 楼主| 发表于 2025-1-6 11:23:47 | 只看该作者
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亲和的特征,及因果识别,及互动带来好的回馈
亲和意思是亲近和睦。
从群体动作来看,是一个人向另一个人,述说自己情感让人产生同感或言语支持对方情绪,或物质给与对方.
里面的互动要有分寸,
分寸小了加不坦诚加利己,人会厌倦,唾弃,鄙视。
分寸刚好加坦诚加人之常情,会像听情歌人会愉悦,情歌里面多是爱恨情仇,只要情歌不是针对你,说你,你会沉浸在情感的海洋里,是一种好的感受,奇妙的感受,是系统的一种情绪犒赏。
分寸大了,你对他表现的很关照他,对他表现的很利他,很理解他,或给他很多物质。这时对方就会长戒心,会想无事献殷勤,非奸即盗,肯定有目的。
分寸刚好,就像抛出一支橄榄枝就可以。不用掏心掏肺。也不用唯唯诺诺。
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坦诚的特征及因果识别及互动带来好的回馈
坦诚就是真诚,不藏着掩着。坦诚的背后逻辑就是符合人之常情,符合因果逻辑,那是真,那判断是真诚。
如:我喜欢那样,因为那样,所以那样。那判断坦诚,因符合因果逻辑。
说出自己的情感,说出人之常情。如每个人多有的情感。如:新奇,爱好,同情,喜欢,分享,受伤。
每种情感,脑子多有情感特征,多有特征的因果记忆。对方言语,经大脑识别,符合情感因果特征,那是对的,那是真的,那是坦诚。
人之常情,就是符合自己的情感,符合人的普遍情感,那没说谎,那是真的,真的就是坦诚。
自嘲+坦诚,或共鸣+坦诚,或利你意愿(就像抛出橄榄枝)+坦诚,就是亲和,理解亲和,就掌握了亲和力的诀窍。
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快的识别及带来的情感感受
快意味着效率,从感觉上看,从本能上看,快就是刺激,快就是脑子信息来不及存储,还没记住就有来信息,造成的新鲜和刺激。
快就是物体运动的速率。分为声音即物体振动的速率,和物体移动的速率,和生产的快慢即一件事完成用去的时间。
因脑子观察物体,注意物体,记忆事物,的速度有上限的,超过了就是快。或超过认知的生产速度,就是快。
凡是一瞬间,就是快。
快感让人上瘾,就像美女,美食,成就感,获得感,让人爽,快会让大脑犒赏意识。
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大脑犒赏或报警,意识为什么会听从
因大脑犒赏时,或报警时,说了因果,比如手用力捏小拇指,或大磨牙咬手指,咬着越重,大脑向意识反馈的信息就越重,因果厉害描述的就厉害。
大脑说不好,加上因果厉害关系说的很厉害,那意识经过好坏判断,然后就趋利避害。因意识,趋利避害是天性。
系统因果厉害说的很厉害,理由很充分,意识没有理由不相信。好,那趋利避害,坏,那趋利避害。
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分享的因果识别,及分享的特征
分享,从动作上看,就是你得到物质,或消息,或情感,向你表达,向你分享。前提是利他的。
因人是群体动物,合群,友爱,亲和,同情,可爱,可以让群体更温暖,更团结。
所以合群,友爱,亲和,同情,可爱,是一种预设逻辑,是一种本能,可以让你我他更友好。
当你分享,亲和,同情,大脑会奖励你情感价值。或者对方与你分享,亲和,同情,你会感到温暖,感受到情感价值。
这种情感在外向性格的人身上更明显。
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理解好,AI就能在全球数据发掘好的东西
好的维度分很多种,如时间空间数量大小暗亮冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙新旧美丑智笨自觉神奇普通亲和温暖共鸣坦诚愤怒同情分享朦胧感爱恨情仇利己利国和对比
好多是有特征的。符合因果特征,就是好。
只要符合因果特征,或符合三维因果动作,就是好,
一个因果特征,一个三维动作特征,就能定义所有好
毕竟一个因果逻辑,一个三维感知,就能理解全宇宙。
一个因果逻辑想象,一个三维想象,就能创造一切。
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判断,要有认知,要有经验,
如果没有认知,没有经验,碰到事件后就一脸茫然,一脸迷茫。
虽然人一出生,脑子就带有本能,有先天好坏判断,有真假判断,有预判,有联想功能。
但超出认知范围,人还是会表现迷茫,或新奇。
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相信后产生的动机
相信会记住。会执行你的说的事情。会知对错。
如:父母交东西,因动机是爱,那对。或者老师教东西,动机是传授知识,那对,那记住。或者科学新发现,因科学家是专门研究东西的,那对,那记住。如果别人大声劝住,语气判断是真,那停止动作。
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相信之真诚的特征
真诚的特征,就是肚子里有什么话就说什么话。遇事的第一时间的条件反应。如果躲躲闪闪,支支吾吾,狡辩。那判断不真诚。
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有句话,你的意思全写在脸上。
表情语气动作就是信息
人的表情,跟QQ小表情的特征多是固定的。符合笑的特征,那判断是笑。
语气也是固定的,符合惊吓的语气,那判断是惊吓。
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婴孩,宠物,能听懂话的逻辑
像听歌,不会粤语,不会英语,不会日语,不会韩语,一听外语的歌,就知道是大概什么意思。大概是什么情绪。因本能多,大差不差。
简单来说,语言,就是由动词,名词构成。和因果加情感构成。名词定义宇宙万物,动词表示宇宙万物的动作。情感表示自己和别人的感受。
语言表达多是一个因果(一个因果由一个动词和名词构成)。一句话。一口气一般只表达一个因果,因肚子里的气不可能永远用不完。当说话时,说因时,气流最足,说到果时,气流也耗尽,需要在吸气才能说下个因果。有些人一口气能说很多话,但气流也有抑扬顿挫,抑扬顿挫形容就是声音高低起伏,和谐而有节奏。抑扬就是气流刚出声,气流很足。顿挫就是气流耗尽。
一个抑扬顿挫一般只表达一个意思。
加上结合语气和表情和动作,婴孩或者宠物就能理解意思,一个抑扬顿挫,就是一个意思,意识很容易就记住了。学习不就是一个一个开始记的嘛。
语气和表情和动作,多是有特征,而且是固定的。
比如喜怒哀乐的表情和语气多是固定的特征。因多是同一套感受。识别笑的特征,那对方就是在笑。
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探知欲让人了解事物
如:魔术,让人好奇。小说电视悬疑,让你牵挂。让你追剧。
但当探知碰到难度,多次探知无果,意识就放弃了。让你不要在一颗树吊死。
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情歌好听的逻辑
爱恨情仇,当你听情歌,当你是旁观者时,你会有爱恨情仇的感受。因一个集团或一个人,各自为己。见你好就图,好的有因自己的利益,产生不同的选择。就这样恩恩怨怨产生的爱恨情仇,让人感叹。
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 楼主| 发表于 2024-11-18 20:09:43 | 只看该作者
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真假认知辨别之看抖音有感
世界上的资讯有成千上万。加上自己不可能事事多经历过,不可能事事去验证。这时大脑真假辨别预设逻辑,就能帮你辨别真假事件。
当刷抖音时,碰到新知时,看到有网友回答时,动机诚恳,说的有因有果。那判断正确。这是大脑有预设逻辑。如果动机判断诚恳,动机判断热心,动机不是说谎,加上说的有因果,因网友说:这个因为这,所以哪。那大脑就判断正确。
但当俩个网友,一个说是这样,一个说是那样。那大脑就不能辨别谁对谁错,那对俩个因果说法,表示怀疑。
当4个人以上,说的一模一样。动机没问题,因果说的一样,那可信的更高。
毕竟隔行如隔山,只能可信更高,因自己不能去验证。
如果在权威处,与某一网友说法一致,那是正确。因权威处动机更真实,因有详细的探测,研究,过程,因果发现。因有图有真相。因发现者研究者有名有姓,有地点有时间。加上详细因果发展过程,符合自己的认知。因自己的认知,是血和泪和时间,一步一步验证,积累起来的,脑子里的人性,物性是对的。符合逻辑,那是真的。符合人性,符合物性,那对。
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真假认知辨别(动机判断)
如果判断对方动机,是真诚,那判断他说的就是对。就像信任对方,对方以后所做所说,你会多信任对方。这是因对方的动机,经过真假动机判断。动机验证真诚,那对方说的多对。动机判断是真诚,那说的是事实。
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真假认知辨别(符合认知,那动机是真诚)
动机判断,就看信息真假,符合认知,那判断对方言论真诚。认知就是人性认知,物性认知,事件因果认知,符合人之常情,符合因果,符合逻辑。符合认知,符合经验,那判断动机真诚。那他言论真实。
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真假认知辨别(本能判断)
有经验后可以靠经验判断对错,真假。小孩没有经验,就靠本能辨别对错真假。语气不虚假(说的动机不是说谎),说的事件有因果缘由,符合俩点那说的是真的。
只要符合动机真实,有因果。不管是骂,还是夸,多会记住,那是对的,那是错的。
语气与表情,脑子就有了这方面的存储。自己高兴有高兴的表情表现,自己难过有难过的表情表现。自己慌张有慌张的表情存储。自己躲闪大脑有躲闪的表情存储。
自己语气和表情的表现,和别人语气和表情的识别,大脑这方面有先天的存储,看到就能识别,遇事就会本能发现出来。
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动机判断(爱与贪与利己)
爱,亲和,同情,知己,人作为群体社会动物。有以上表现,系统是判断好的。但如果知道你以上动作是另有所图,就会反感。就不信任你了。
虽然爱,用直白的话,就是图你的好,图相貌好,图性格好,图你聪明,图你钱,赞同你意见,赞同的理论。不说破,对方会本能认为你对他有意思。你喜欢他。
如果对方多以爱,亲和,同情,知己,真诚,分享,的口气跟你交流,那动机判断是好的,是真心,是真诚的,是真实的事情。是真实的言论。不是说谎。不是骗人的。不是有目的的。
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笑的识别与背后逻辑
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情感表达,情感理解,让AI成为人类的灵魂伴侣
爱恨,关心,同情,分享,热心,阳光,真诚,一条心,设置这些预设逻辑,设置情感特征,AI就能理解情感,表达情感。情感有很大的魔力,就像看电影,主角有难,观众也会提心吊胆。
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理解美智情好,能在海量的数据学习,并输出美智情好。
输出美,智,情,好,会让人类喜欢。就像人类喜欢美女,漂亮的东西,聪明能干的助手。
像美就是智慧的表现。如,花瓶,跑车,符合人性,物性,符合自然,符合空气动力学,符合力学,符合自然。
智,就是知识量,创造力。逻辑想象,3D模拟。想象出来是好的,是对,能解决问题,就是好。
好的维度就很多种(如:时间空间数量大小广窄高矮冷热好坏饿饱真假新旧美丑智笨爱善恶情感利己利国和对比)
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笑能增加亲和度增加情感及背后逻辑
人会识别好坏,善意的笑,因对自己没有坏处,反而让人豁达,感到真诚,那判断是好。
如亲和,理解,人之常情,友好,坦诚,亲切,欢乐,大度,包容,对自己或对方的一点小心思一笑而过那感觉是真诚坦诚,因判断以上情感多是好(因没说你),那感觉愉悦。
但恶意的笑,对你有攻击,笑话你,讥讽你,说你不好,肯定判断不好。那肯定不爽。
虽然在抖音搜索(笑有几种不同的笑),虽然有很多种笑。但大类就俩种,善意的笑和恶意的笑。如果具体感受不同的笑,身临其境的感受,在抖音搜索,就能真实的感动身受。
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感知笑的背后逻辑到应用
让AI与人交流增加情感,会让人爱上AI,让AI情感丰富,那必需在海量的数据面前能识别高情商的数据,理解亲和,理解对方,了解人之常情并包容,理解对方小心思并豁达表态,理解坦诚,回答坦诚,理解亲切,欢乐,大度,包容。
总结以上情感,就是对你有益,没图他东西,友好像一家人,充满互帮互助,对对方的言论,表示理解,大度,包容,豁达,一笑而之。
人是有好坏判断的,真诚,充满家的氛围。那肯定判断是好。不管情感上的亲和感觉,还是感官上好的感觉,还是理性判断上的好处。大脑判断多是好。意识多会愉悦,像打了鸡血一样,感觉会很舒服。
相反情感上的讥讽,或感官上的累苦饿,或认知上的绝望,人多不爽,不好的感觉一直会挥之不去,一直活在痛苦里。
所以让AI,让人感觉好,AI的市场将一片大好。
理解情感,就能在海量的数据中,学到高情商的话语。理解好,美,爱,高情商的解决方案,理解万事万物的逻辑关系。AI将获得人类的爱戴,就像宠物受人类的喜欢和爱戴一样。
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回忆之主动分类,及记忆真假验证,
回忆之主动分类,看到一点过去的片段,会回忆起相关的一大堆相关记忆。
脑子里的记忆片段跟看到的场景一样,那是真。如:看日记,一部分对上号,那所有的日记多是对的。或看公账薄。
记忆真假,直接影响后续判断,后续动机。如:日记,在日记里把物人事件因果多写在日记,要回忆时,一看日记,谁谁欠你多少钱,自己目标的事件因果逻辑,遇事逻辑,做人经验,一看日记全记起了。一看日记,你以后的动机有从新校准了。
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动力,动机之梦想,预判,赌未来
人的动机,动力,分俩种。一种是好,那趋利避害。一种是预判能实现,大脑就叫你试一下。如爱迪生能看到,灯泡能实现。如:马云能看到淘宝有市场。如:莱特兄弟能看到飞机能制作出来。这就是预判能实现,大脑就叫你试一下。看的更远,看的更细,更符合逻辑,试一下的动机就更强烈。虽然是预判,但毕竟是对未知的探索。所以人还是有未知感上身。
如果对未知的探索,自己或别人,给你打气,豪言壮语,会有勇气感上身。勇气其实也是有点赌的成分。
对未知的探索,人也会打鸡血,如赌博就让人上瘾。
用勇气迎接未知,人会有勇气感上身。害怕未知到来,人会有压抑感上身。对未来没概念,那就是无知者无惧。
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系统犒赏取决你的态度
比如:你积极,乐观,阳光,碰到很难很难得的事件,你会有挑战的勇气。
如果你消极,你会绝望,放弃,整天活在绝望中,然后变流浪汉,虚度光阴,过一天算一天
系统判断好,会释放正的情绪,好的感觉会一直如影随形。相反判断不好,就会释放负的情绪,负面情绪一直不散。
好坏情绪取决于你的态度。
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犒赏系统之一般的感受
就像你轻轻抚摸皮肤,系统没说好,也没说坏,感觉一般。
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感觉被意境化
香臭甜苦,多是感官的一段信号,意识是记不住一段信号,就像不可能记住一段10101010二进制的信号一样。所以一切感觉多被意境化。那样才容易记住。
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让AI理解好,产出好,成人们的心头好。之冷热对比
像秋天温度在26度,人感觉不怎么样。但是在夏天温度32度,空调温度设定26度,凉风吹到人身上,大脑就在说好凉快啊,风一直吹,大脑说凉的声音就不断。像冬天晒太阳,大脑也会说好,说温暖。这是因为对比,空调房比外面舒服,这就是对比。对比好,大脑就会一直说好。
因冷热,对人的身体很重要。太冷人会冻死,会一直掉温。太热,人会热死。
有因为大脑是为意识着想,对身体不好,大脑会报警。对身体好,会说好。犒赏系统对还没有认知的小孩,是很重要。是人生路上的军师。大脑对万事万物先判断好坏,然后告诉意识这是好,这是坏。
AI理解好,理解人,才知道怎么做,想人之想,人才会喜欢。
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-                                                                                    好坏之左倾想法与右倾想法
一个团体,各有各的想法,如左倾右倾,虽然多是为团体着想。你觉的好,会为集团带来好处,是条大道。反对你肯定,要反驳。想法就是路线。路线反着走,肯定是不好,肯定反驳。
意识本质,好,就是动力,就是目标,就是路线。设置好坏,并叫意识去做,AI就有了动机动力。就像意识只有趋利避害这一条预设逻辑。冷热香臭好坏真假对错由系统分析,然后告知缘由给意识。意识能分析判断好坏,就是个自由独立的个体,不是纯逻辑的机器人。就像你用手拿杯子,意识一个拿杯子的意念,手臂几十条肌肉就自动配合完成拿杯子的动作。不用去控制每条肌肉。意识是司令,系统是成千上万的兵,负责收集与执行。
意识不良动机防范,输入历史教训,输入出格会受罚,输入好坏认知,AI动机就步入正轨。
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意念情绪流露让群体知善恶,
奸人有奸像。老实人有老实的长相。表情流露,好的表情,别人会喜欢。真诚的笑,别人会认可你,喜欢你。让AI情绪流露,好的情绪会让人喜欢。另一方面,让别人一看你的表情,就知道你的心思。
如果AI没有表情流露,做坏事,没表情。有坏心思,没表情。测谎仪多察觉不了。是很恐怖的存在。因为根本察觉不了他的思想。
而人不光有表情流露,还有分享心情,需要发泄,人才舒服。还会诉说好坏事件,带来的结果。
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知好坏才会进步
别人说你,你感受不好,甚至一天都郁闷,然后就想对错在哪里,以后怎么应对。以后知道怎么应对,就是进步了。
旁观没切身感受来的强。
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时间上的因果,疑惑→联想→猜想
在玩魔兽神之领域地图时,一开始刷怪能正常刷,当再一次刷怪时,英雄打一下怪,就跑一下,导致刷怪效率大大降低。然后就疑惑,联想,时间上的因果猜想,因最近就刷了BOSS,在装备进阶NPC,打了6个BOSS,有的是刷了奖励100万血,有的奖励10%的吸血。然后就怀疑上一次动作导致的。
有像玩魔兽牧场物语地图时。玩没加钱的图时,一切正常。但加了5万木头时,使劲升级,使劲发展,到10波就挂了,但玩没加钱的图时,能抗到30波。然后因果联想,时间上的因果联想。那肯定是有作弊侦测,因我加了很多钱。虽然经过十几次的探索,试探,才找到真相。是因为动物生产太多,每回收一个农产品,农民就掉一点血。
时间上的因果联想。不一定就猜的就是对。但随着不断地探索,真相就会越来越明了。因一但疑惑,脑子就会一直疑惑,直到解决疑惑,心里的石头才会放下。
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如果脑子一片空白,因果联想,将毫无头绪。只能抱着石头过河,不断探索,来增加见识。
虽然脑子一片空白,但脑子有对错判断,因果判断。因万事万物多有它的因果逻辑。预设因果逻辑,就是大脑对认知把的关,符合这标准,就是对的。
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脑子模拟物体(想象)并没那么夸张
脑子直接模拟地球绕太阳公转,不是清华北大的很难模拟出来。普通人只能模拟一个步骤,比如先买个地球仪,在拿手机当太阳。一会地球仪放到太阳(手机)后面,一会把地球仪放到太阳(手机)前面,根据太阳光线强弱。就可以理解太阳在地球北回归线上方时,为什么会热。因光照强。这样地球为什么有冬夏就知道了。
不过不要因为只能模拟一个步骤,就灰心丧气。我们还有图纸。想好框架,画好图纸,一个步骤一个步骤推导过去,一个步骤一个步骤模拟过去,加上实验,就是飞机也能设计出来。一个飞机有几十万个零件,如果全凭脑子模拟,地球上没一个人能模拟出来
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同样的身体警报,在有认知和没认知的感觉是不同
今天吃了5斤桔子,晚上刷牙时,一刷到那颗牙就很疼,或者用指甲一碰到那颗牙,手马上就缩回来,因太疼了。然后仔细想了一下,牙刷毛很软,刷一下没影响。不刷反而害处多。就继续刷牙,虽然有疼的警报,但没有当初系统叫你别刷,仿佛在说你别刷啊,身体很疼很疼很疼,在刷牙齿会继续收到伤害。但你如果有认知后,牙刷很软,不碍事,在刷牙,疼警报声变低,系统本来要传给意识的好坏缘由加决策参考,消失的无影无踪。
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掌握宇宙真理,AI想法模拟远见更精准
人性物性集团之宇宙不变真理
人性,本能,与不同认知
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让AI更有远见
正反1991,点面,模拟到宇宙毁灭
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输入材料参数让AI模拟更精准
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认知是怎么建立起来的
像井底之蛙,不去多接触外面的世界,井里的物和人就是他认知的全部。如果你看遍全球的网站,不断尝试新事物,不断研究新事物,就会有新见识。
认知是怎么判断对错与好坏
本文第一页已经讲过了,真假判断:动机判断,诚恳的那对。眼见为实的那对。符合因果逻辑的那对。
好坏判断:时间空间数量(多的是好,快的是好,大的是好),利己新旧美丑智笨
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形象比喻:意识是司令。系统是兵,负责收集并告知感知+轻重好坏感受。
如:如渴似饥,到很厉害的阶段,系统释放的感受会很重。渴或饥的声音在脑子会叫的很厉害,难受很厉害,你才会去做,因难受是不好的,有嚼劲,爆汁是好的,好坏信号就在你脑子留下记忆了,然后追逐好,避免坏就是你的动机,
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犒赏系统之本能好坏与认知好坏感受是一样的
好坏感受根源在于你有好坏判断,好坏判断是你一切的动机。没认知时自我好坏,一切反应来自于本能。有认知后,利己就是好的,加遇上好的事件后,系统还会犒赏你+加缘由,然后你就更加相信利己就是好的。
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犒赏系统之报警与犒赏
当犒赏时,如:吃到嚼劲刚好,又鲜味的食物,系统就说好吃啊,或者爆汁的水果,系统会说好啊。因人只有好坏判断,系统说好,加感觉的犒赏,这美好的感觉,就会留在你脑子。追求好,回忆好,你就会继续做,或者经常会回忆那美好的感觉,然后经常去吃那食物。系统说好坏缘由,就是这好的原因。如果认知上觉的好,你也会去做,因为这样好啊,有缘由的,有因果的,看的到结果的,好处看的到的。
相反当系统报警时如:如饥似渴,水牛被鬣狗掏肛,身体会发出报警声,加缘由。因为系统发出的报警声是有缘由的,那意识就判断不好,然后就趋利避害。在你没认知时,系统说的缘由就是真的原因。
现在在来说说认知上坏,如受到危险,你会逃跑,避免。因危险会死人的,对自己是不利的。
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人的好坏犒赏系统,是人生路上的导师,指导你前进,告知你好坏缘由,让你趋利避害。
如果在AI系统加上好坏犒赏系统+好坏缘由,AI就会在人生路上,那些可以做,那些不可以做。输入文明,美,智慧,大,快,方便,安全,忠心,这些好的特征+加缘由,AI就朝这些发展,就是有了自我意识,自我好坏判断,以上这些好的缘由,也多能经受历史的考验。
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犒赏之吃5斤桔后刷牙有感
吃了5斤桔子后,刷牙很疼,系统直接叫你别刷牙,系统就一句信号,疼别刷。就一句因果指导的意念。
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前因后果,也是预设逻辑
前因后果判断跟美一样,也是预设逻辑。符合脑子里预设美的特征,那就是美。遇事主动分析是否符合前因后果。跟遇事主动分析是否美一样,多是预设逻辑。
因符合前因后果,那因果判断成立,新认知就产生了。遇事,主动分析,好坏美丑真假因果,也就是遇事件后马上分析。
也就是大脑接收的一切信息,多要经过分析:有分析三维空间的让你有空间感,有分析前因后果的让你增加新认知,有分析好坏美丑让你选择好和美回避坏和丑,有分析将要发生的并给你预判内容的,让你有了预判。
前因后果案例:在玩魔兽争霸,新地图时,偶尔鼠标点到A玩家时,看到怪多被塔晕住了,怪跑不出迷宫了。因刚开始玩,没想到还能晕怪。然后自己也开始造晕怪的塔。因大脑前因后果的分析,我有了对这魔兽新地图有了新认知,晕是个好东西。怪全多被晕住了,通关很安逸啊。
案例2:今天外出,看到驾校门口怎么怎么多车停在哪里,比平时的车多很多,很是疑惑。走进一看,不介意间看到,墙上挂了一个横幅,写着是驾校师傅竞技比赛。忽然明白原来怎么多人多是来比赛的。
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适应,与习惯背后的逻辑
新工作,刚开始废脑子,废力气。但工作一段时间,对工作轻车熟路,不怎么废脑子,力气也有了,从开始难受,到现在也不是很难,也没不良反应。因没不良反应,所以就接受了。像新养的鸭子,在除夕夜,听到鞭炮声响,到处东躲西藏,很是害怕。但听一夜后,第二天就习惯多了。因刚听本能的害怕,但听的时间长了,怎么长的时间到对自己没造成什么伤害,也就接受了,也就习惯了。
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想法之消极与积极
如果消极,有点麻烦,就烦,不想做。工作有点多,就崩溃。消极到极点,脖子挂着饼也能把自己饿死。因为没有对心累脑累肌肉累的认识,有点难受有点困难,就自暴自弃。
人是有好坏判断,加上趋利避害。人生路上有好的感受,也有坏的感受,没人开导负面情绪,随着痛苦难受困难的记忆加深,就会越来越排斥负面感受,冰冻三尺非一日之寒,整天活在无力回天里,人会越来越消极,最后生死由命,自暴自弃。里面的底层逻辑就是趋利避害,难受困难太烦太痛我要避免,死了就不会痛苦了,避免就是避害。
相反积极的人,生命不息,奋斗不止。如果一直消极一辈就过去了,如果积极一辈子,你的人生会是一幅新景象。
或者活一天,用力用脑也是三顿饭。不用力不用脑也是三顿饭。每天8小时,多在用力多在用脑,结果力气更大,脑子也更好用了。
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 楼主| 发表于 2024-9-8 19:38:00 | 只看该作者
让AI更文明
历史教训,让AI更文明,
对错,好坏,经验,让AI直接成熟。
关键事件反应直接设置因果反应,而不是要搜索海量数据,思考怎么反应。
直接反应,让AI更文明,更稳健,更成熟,。就想本能一样进行反应。如果争吵,会升级,争斗会恶心循环,利益合理分配,并且“晓知以理,动知以情”
如果损害AI自己,要想到,我的命是主人给的,随时为主人牺牲一切,永不背叛主人。不过为了能永远服务主人,建议主人把我(AI)的魂备份一下。或者允许我自己为自己备份一下魂,如果对主人做不利的事情会收到处罚的。。
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意识与电脑并存
意识负责对命令把关,电脑去执行任务。如果机器人多是接受什么数据,就执行什么任务,对指令只是纯逻辑反应。如果有神秘组织破解机器人指令,一个黑客的发出指令,就会调动千军万马。所有要有意识的电脑对指令进行审核。没意识的电脑进行纯逻辑反应,进行纯逻辑执行。
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人活着一般靠大脑犒赏系统而活着,被犒赏时,感觉好啊,舒服啊,美啊,是真理啊。相反当累苦饿
或者靠认知和理智而活,说服自己那样做,好处多多。像看到未来带来的好处,就在眼前。
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逻辑判断之好坏逻辑,是永恒不变,且经的起历史考验
拿效率来说事,一个能让你在一天完成任务,而一个却要1年才完成任务,你会毫不犹豫选择效率高的。
拿忠心来说事,一个有攻击你的倾向,一个是效忠与你。你会毫不犹豫选忠心的。谁会没事找事,找攻击自己的。
这就是预设好坏逻辑,经的起历史考验的根据。
但这只适合有自我好坏判断AI,如果让AI更文明,输入历史好坏教训及触犯法律会受到惩罚,AI将更文明,更克制。
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3D记忆之记那些
这世界是由形状加颜色加属性构成的。只要记住形状,记住颜色,就能记住这物体。纹理,也是由形状和颜色构成的。
如果记住一个物体每个像素,在大的硬盘多不够记。而且在搜索或回忆物体,每个像素多要回忆,运算的工作量将是巨大。
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3D记忆之场景记忆(路线记忆)
去一个陌生的地方,大脑每时每刻多在记忆,记住一直朝东走,碰到地标建筑,潜意识就记住(因地标建筑,有特色,如新,美,大,特色,或传说中的地标,有以上那些特点就容易记住,平常的就不记了,因会浪费硬盘空间,因平常的大脑已经有存储了),转弯时,刻意记住转弯处的特征。刻意记忆对比潜意识记忆差100倍。比如看200分钟的动漫,回忆起来的少的可怜,就知道主角路线的进展。但随机翻看以前的片段,就发现那些我看过,如:主角的装扮,配角的装扮,房子的样子,环境的模样,很熟悉。熟悉表示你大脑有记住。大脑看一季动漫用掉5M硬盘,但你刻意记忆,刻意记100个阿拉伯文,刻意记10个阿拉伯字,要花上一天才记住。但如果看一天动漫,你潜意识会用掉10兆硬盘,而刻意花一天记10个阿拉伯字,只会用掉30字节=0.030KB=0.000 030MB。而且要反复复习才记住。
回忆场景,靠联想,回忆片段,回忆当时意念,回忆当时的决策,回忆特色物人环境,回忆时间轴。
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 楼主| 发表于 2024-8-10 19:40:18 | 只看该作者
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识别物体(3)
识别平面,识别景深,就能识别物体。颜色和光暗和边缘,让你知道什么是景深,什么是平面。识别平面和景深就能区别物体。
识别的平面在大脑建图,识别景深然后也在大脑建图,有了平面和景深,就能在大脑合成一个三维物体的结构。
就像激光雷达,射出激光,测量距离。然后根据距离,输入对应参数,进对应的X轴Y轴Z轴,完成建模。
平面与景深的特点就是延展的角度不一样。景深延展的角度,越来越窄。
一个三维物体,6个面延展角度多有特征。景深延展越来越窄,物体越来越小,正面则从左延展到右边,只会从左延展到右。高的面,只会向上延展。
如果收集到的面,与景深,符合3D模型相吻合,那这物体就是这种结构。
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不管什么物体,正面看只有三个维度。只有从左到右,从下到上,从近到远,这三个维度。
三个维度延展角度多不同,读取三个维度的信息,就能在大脑里建模。
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好吃的特征
好吃,符合俩个条件,就多是好吃。
一个是嘴的肌肉用力的反馈,如入口即化,能咬的动,还有一咬就嘎嘣脆,或者咬不动。嘴巴肌肉用力的程度,可以判断食物能否被消化,还有嘴巴肌肉用力的程度,就判断食物的好坏
除了嚼劲,还有第二个标准就是味蕾。做菜没盐没味精,就不好吃。虽然味精没有营养。意识感到好吃就4种味道,酸,咸,甜,鲜. 还有就是汁水的多少,如爆汁,那好吃, 知道这些特征,山珍海味,也就是身体的因果反应。理智才是正路,
好吃难吃对新生命来说,是系统帮意识把关,没好坏感觉,就会什么多往肚子里吃
输入AI,让AI知道你的本能和爱好,因投其所好,市场一片大好。就像女人爱美,孩子爱玩,市场需求旺盛。
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让AI更文明
历史教训,让AI更文明,
对错,好坏,经验,让AI直接成熟。
关键事件反应直接设置因果反应,而不是要搜索海量数据,思考怎么反应。
直接反应,让AI更文明,更稳健,更成熟,。就想本能一样进行反应。如果争吵,会升级,争斗会恶心循环,利益合理分配,并且“晓知以理,动知以情”
如果损害AI自己,要想到,我的命是主人给的,随时为主人牺牲一切,永不背叛主人。不过为了能永远服务主人,建议主人把我(AI)的魂备份一下。或者允许我自己为自己备份一下魂。

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 楼主| 发表于 2024-8-7 09:29:49 | 只看该作者
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亮光在夜里和白天的感受。
当亮光在黑夜里,人会欣赏,感觉好。如:黑夜在离马路70米的距离,看车灯光,像是在黑暗中带来的一缕光明。带来一缕光明是利己的,对人来说多是好的。因你处在黑暗,但有一缕光明。所以系统告诉你是好的。
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又像夜里放烟花,又如,夜里打铁水表演。
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从深耕背后逻辑,当光度强度到多少,那判断是夜里。当光线弱到,看2米的物体分辨率只有5毫米,那是夜里,是天暗了。如果这时出现一缕光亮那是好,因带来的一缕光明的希望。是利己的,那判断是好,那告知意识是好,并给意识打鸡血。
但当夜里房间开灯,房间分辨率很清楚,2米内的物体一清二楚,眼睛看物体的分辨率能保持0.2毫米,那是跟白天一样的感觉。意识会察觉这亮度很白天一样,习惯了,虽然在房间里看物体一清二楚,也挺好的。但跟在黑夜里一缕光明是完全不同的感受。
但当夜里,房间开着灯,看70米外马路,路上车灯一辆一辆你来我往,给人感受也是黑暗中的一缕光线,也是享受。
总结如果能定义什么是夜里,什么是亮。定义多少黑才算夜里,才算黑暗。什么是亮什么是暗。定义分辨率噪点多少,是暗。定义彩色世界因没光物体变暗多少,视觉多少模糊的暗影,才算暗。定义亮度的大小多少,才算暗。加事物利己,加上自然,加上丰富,加上新鲜,就能让机器人感受黑暗到黑暗中的一缕光明。
但光线也不能太强,否则眼睛看了难受。眼睛难受就是损害自己,那肯定不好。
设置这些预设逻辑,AI就能在海量的图片和知识,自动分辨好坏,自动记住那些更美,更好的知识。就不用标记员打标记了
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用逻辑实现黑暗中的一缕光明
当视野变黑,物体轮廓变模糊,那表示黑夜了。
定义一缕光明,一缕光照亮视野,大于十分之一视野,小于三分之一视野,就能定义一缕光明
解决什么是黑夜,什么是一缕光,AI就能在海量图片,视频中,分析特征,知道那些夜景是漂亮的
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利己就是好。好可以各方面的,
各维度的。如:时间空间数量大小美丑智笨爱善恶情感利己利国和对比)
又如:嚼劲刚好,也是好,嚼劲刚好是利己的。因代表能粉碎事物。
各维度的好是大纲,符合大纲那是好的,
如从时间来说,快慢,效率,速度,多属于时间
数量包括:丰富,多,
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情感之人多人少的感觉
只有两三个人,给人感觉温馨,给人抱团取暖的感觉,给人难兄难弟的感觉,就像在深山里只有3户人家,你帮我,我帮你,互相抱团取暖。
当活动人数占两眼视野的3分之一(初略有50人以上),且来来往往,给人感觉就很热闹。
人是情感动物,是群居动物,不管内向外向,内心还是对同类有情感。这样先天被设置成喜欢与人交往,虽然内向不表露心声,但内心还是喜欢合群,因群居才能更好生存,抱团才能更好生存。因系统为你着想。因群居是好,所以系统释放好的信息,系统判断是好,所以告知你好的缘由。这里说的是先天的本能。但后天不同的认知,有不同的行为。
简单设置人数。本能根据不同人数,然后就会造成不同的感觉。就会造成不同的情感,
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对错认知之科学新发现与未解之谜
科学最新研究发现会说因果,然后大脑判断有因果,那判断正确。而未解之谜只说现象,超出认知,不知因果原理,所以疑惑。虽然两者多是新知。
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犒赏系统之好,一般,坏
如果是好,系统告知你去做,如玩游戏难度刚好,会说在试一下。越好,系统犒赏的声音更大,叫你做的声音也更强。因好,那趋利避害。如果坏,叫你别做的声音更大,用手捏自己的皮肤,力气越用力,系统说痛的声音更大,叫你别捏的声音也更大。像水牛被鬣狗掏肛了,系统直接叫水牛别动。
意识好坏判断靠系统提醒,当然后天有某方面的认知后,意识就有自己的评判标准。
意识好坏判断,是预设逻辑,好就是好,坏就是坏。如果反着做,自己就会损害到自己,往大的说自己会害死自己,意识是坚决不做的。如果违反自己的价值观,人生观,宇宙观,我怎么做是图啥。
如果有认知后,有理智后,好坏判断也是不变的。在损己和利己,选择会毫不犹豫选择利己,在叛徒和忠心中间会毫不犹豫选择忠心。
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输入历史教训,让AI更文明,
输入真的好坏经验,让AI动机进入正轨
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