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楼主: 人工意识
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人工灵魂其实很简单,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制

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 楼主| 发表于 2024-6-16 21:52:03 | 只看该作者
推理就是搜索后天在认知库里的建立起的因果逻辑
对人性的了解,然后就建立对人性判断的因果逻辑。碰到这种人马上就知道他会这样做。看人的表情就知道这人自私,自私会干这种事情。
有新认知后,会在脑子里建立因果逻辑,碰到事件后,搜索认知库(联想),就会主动进行因果判断。
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改良兽性成就好AI
不克制兽性,放纵自我得寸进尺趋利避害,只是零和博弈,结局只会摩擦不断,争斗不断。合作才是正道,谁合作的更好,谁在宇宙中的地盘就更大。小到兄弟,大到宇宙,理就是这么个理。
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 楼主| 发表于 2024-7-7 12:32:15 | 只看该作者
不克制兽性,不克制自我,放纵自我得寸进尺趋利避害,就是亲兄弟也会争斗不止,何况一个银河系跨度多在十万光年,一次旅行多要几万年,如果不克制自我克制自私,几万年后,当在见面时依然会争斗不止,依然是一盘散沙。
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什么才算高,什么才算多
什么是高,取决于视野,双眼视野从下到上全是山,又比人高30倍以上那判断是高,当人离矿山100米时,70米高的山在视野只占60%,感觉不是很大,但离矿山10米时,看70米高的山时,感觉很高。
什么才算多
同样地上芋头数量,从左到右,从近到远,密密麻麻的芋头,又超过10000珠山芋,那判断是多。满眼多是芋头,双眼视野多是芋头,那判断多。
当看到很高的东西,很多的东西,人就会产生震撼的感觉。
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什么是惊人的劳动成果
当近距离,在离山10米看70米高的山,被硬生生的挖掉一半,那判断多,多的依据是相对人的大小,比人面积大100倍以上,那判断多,那判断是惊人的劳动。
或者近距离看航天飞机时,感觉也是震撼。
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关联联想叫你试一下
遇事有新场景记忆,新事物因果逻辑,那记住。遇事搜索关联因果,关联场景,有点关联因果,那问一下,或做一下,或试一下,因系统不敢确定对错,所以要试一下。如果试过,那判断正确。
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大脑赏罚机制研究(1)
走很累了,意识每次抬脚,多要很强的意志力,才能抬起脚进行走路。但在身体精力旺盛时,一个想法,脚就很灵活,不用特意用意志去抬脚。一方面很累时,是要用很强意志力去抬脚,而且大脑说累的声音一直在响个不停。有力时,动力充沛声音充斥这大脑,系统行动预判,防跌倒,防滑倒,预备反应,大脑准备充足的声音,一直在说。
走累的声音,比起受重伤的声音还是低了。重伤时,疼的声音很响,手脚控制力降到最低。
所以设置AI时,设置跟人一样的赏罚机制,可以让系统对AI进行日常行为进行指导,和尽量防止机器受到的伤害继续加大(如电量只有10%,就提醒将要遇到的后果)。
因赏对AI来说就是好,罚那对AI来说就是坏,因对人来说好坏反应趋利避害是天性,设置AI好坏反应,趋利避害,也会跟人一样,就会跟着系统走。加上看了人类漫长历史教训,AI就是有认知后,依然觉得预设逻辑是对的。
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简单分析腿很累,很累时,系统罢工,如果一定要走,意志可以艰难抬腿。

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你是木头人还是真的自己
我们脑里一切美好的记忆,多是系统给意识打了鸡血,然后意识判断是好。然后记住。系统给你打鸡血,你觉的好,那你还是木头人。真的自己,应该判断是好,那暗示自己是好,自己给自己打鸡血,告诉自己这样做自己的人生将更美好。告诉自己不要被系统释放的好坏感受左右,所有的系统告知的好坏缘由多要理智分析,才是真的自我。
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犒赏系统之适用于有自我好坏判断的意识
只所以有趋利避害的反应,因意识有追求好的机制,和避免坏的机制。
如果出现对己好的,那太好,因好处多多,因联想到好的缘由,联想到好的方方面面,符合预设逻辑。如果出现对己不好的,那避免,因坏处多多,因对自己的预设好坏逻辑相抵触,那避免。
趋利避害是天性,是预设逻辑,如果对自己不好,图什么。如果对自己不好不坏,但是如果死了什么也没有,死会很痛苦,那活着。因死了害处更大,那继续活着。如果绝望,没有一点奔头,而且还有一大堆的债,一大堆不好的后果,自己承受不起,因每日难受,那趋利避害,那自杀。如果有认知,有理智,有求生欲,那另当别论,因理智后天形成的。因意识权限高于系统,系统得听意识的。虽然系统在你生长初期指导了你生活的方方面面。
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感受好坏的感受,更能了解好坏机制
不好的一面搜索
眼睛瞎了,牙齿退休了,手脚残废了,绝望了,累苦饿
好的一面搜索
新奇,很赞的美女,自由,吃喝玩乐
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时时感知大脑预设逻辑,
人刚出生,没有对好的概念。但脑子里有预设好坏逻辑(自己看不到)。但遇到事件后,本能会产生好坏感受。回顾感知自己因果反应,就会知道背后逻辑
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推理与判断
判断过程:有新的认知,那建立新的因果逻辑,遇事主动搜索关联因果,进行因果匹配
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推理需要目的性,需要方向性
推理是指从已知的事实或假设中推断出新的事实或结论的过程。
在推理过程中,人们运用逻辑规则、背景知识等,对已知的信息进行分析、综合、判断和推导,从而得出新的结论。推理在日常生活中广泛运用,如解决问题、决策、科学研究等。
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逻辑学是研究推理的学问,它通过对思维形式和规律的研究,指导人们正确地进行推理和判断。逻辑学包括形式逻辑、数理逻辑、辩证逻辑等分支,其中形式逻辑是研究推理的最基本形式。
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推理,是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。
已知的判断,是要正确的,要符合认知库,认知库是人生阅历一点一点增加的,多是交了一大笔学费的,无数的血泪和时间,金钱积攒下来的。多是正确因果属性,多是正确的人性物性等属性认知,。
推出新结论,
是需要目的性,方向性,主动叫你往人性方面想,往物性方面想,往事件因果,往逻辑假设方面想,往换位思考想,往模拟思考想。
就是系统主动叫你往那些方面想。
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结论怎么是对。
对于假设,结论怎么才算是对的。符合认知库,符合人性,符合物性,符合逻辑,符合因果,那判断推理是对。
每条逻辑判断,多要一一跟认知库,匹配过去,符合因果那判断正确。
你的认知库就是你好坏认知,就是你的主观看法,什么人有什么样的判断和推理
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害怕AI,就像怕手下不服从,就像怕士兵不听话一样。
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犒赏系统之闭眼想睡觉
困了,系统告知困了,然后就把你眼睛闭上。如果硬是睁开,系统会告知很困,然后眼睛时不时的闭上一下,最后你靠意志睁眼睛,系统说困然后闭眼睛,就这样你跟系统就杠上了。
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犒赏系统之水牛被鬣狗掏肛了
鬣狗掏肛水牛,水牛腿肌肉没受伤,大脑连接大腿的神经没受伤害。但是水牛被咬几口,就趴在地上,仍由鬣狗继续掏肛,说明水牛大脑叫水牛别动,因受伤太重了,而不是大脑控制腿的神经受损。
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目的是人生路的好坏判断的指引,及预判(帮你联想),
在人生路上,那些好的,那些坏的,多是你遇事决策的方向,及动机,然后趋利避害。
比如下午拿鸭饲料,看到还有饲料盘还有饲料,然后想到不拿会被雨淋湿,因天气预报说下午有雨。
看似简单的联想,逻辑上用到利己利害,和预判。
预判:就像过车来车往时的马路,大脑会自动帮你预判什么时候过马路,不会被撞到。但如果靠认知过马路,应该要计算,走到对面要4秒,车子80码时速,一秒20米,刹车要2秒,在离车子40米外,在过马路才是安全。
有比如:没杀人前不会自杀,但杀人后就自杀,因自己会被通缉和惩罚,因大脑会预判下一步。
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如果机器人,那目的,那逻辑,应该是服务,去完成主人下达的口令。
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大脑之节省CPU,节省内存
除那些遇事本能反应外,其他事件多要调用经验,才会占用内存。比如,走路,会调用走路的经验。开车时,调用开车的经验。工作时,调用工作时的经验。打牌时,调用打牌的经验。
这样就能最大化,节省CPU,节省内存。不调用就不会占用内存。
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预判之花生掉了下来
坐在电脑桌上时,剥花生时,一粒花生突然从手中,掉了下来,这时双腿突然合拢,把花生夹住了。
因系统想你所想,因花生是你需要的。然后预判,因意识察觉要掉了,系统预判告知会掉地上,然后趋利避害,用大腿夹住避免掉地上。
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预判之玩凳,凳子要倒了
坐在小凳上(30厘米高),右手食指中指轮流按住斜的凳子(凳子50厘米高),就这样两只手指轮流按在凳子面子,让他不倒。当感觉斜着的凳子,加速要倒,俩只手指不在轮流按凳,而是两只手指紧紧按住凳面,防止倒下。因系统告知,预判到凳子加速在倒,有因意识趋利避害,所以俩只手才紧紧按住。
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预判之杀人后才自杀
杀人,因只想自己的利益受损,要反抗,要报复。但杀人后才自杀,因系统叫你下一步咋办,想下一步,就是预判。预判到是灾难,所以自杀。
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预判之打网球
其实打网球也是预判的一种,跟过马路躲避车辆是一样的。
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意识与系统
目的,好坏,预判,联想,系统为你的人生路,主动保驾护航,主动想你所想,主动为你着想
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记忆之记与不记
虽然只要是新的真的,记住因果属性就完成了认知,记住就完成了记忆。但也要理解了才会允许写入硬盘,或者新的美丑,新的震撼的,新的智慧,新的情感事件,新的有特点的场景,或者对自我有关系的,或者重复刻意地记从瞬间记忆变成短期记忆,再变成长期记忆,才会允许写入硬盘。
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 楼主| 发表于 2024-7-25 17:16:50 | 只看该作者
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定义什么是宽广之看海
AI理解宽广,可以设计出宏伟宽广的作品出来。
看海,看了让人愉悦的因素有三点,第一平整,第二视野大,达到120度,甚至从左到右,双眼全是海。第三,景深长,在1公里远的地方,1米宽的潮水,在眼里的分辨率只有0.1毫米大,那判断为很远。
只要,很大,平整,很宽,很远,人看了就舒服。美丑是预设逻辑,符合这些特征,那系统就告知你好,并且给你打鸡血。然后你会自我好坏反应,记住了这是美,记住了看海让人爽。
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AI没自我好坏,但知道人的本能,可以更好服务于人
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缓和与直接看花瓶有感
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对比,让AI记住更好,
并在庞大的事物中,提取更好的事物。提取更美,更智慧,更真,更好方法,更好的言语。然后输出也将变得更好。对方感受也将更好。
好坏美丑情感多是预设逻辑。比如,你字多,那你更好。谁更丰富,谁更亲和,经过对比,谁好,记谁,然后照样输出,对方听后会更愉悦。
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认知怎么产生
对方语气,表情,让你长记性,
前提是真实述求,不是说谎,不是骗人,动机是对方真实因果反应,然后表达出来的。
说你,你会觉得是错,因为对方语气正确,那判断自己真的错了,然后你会有难受的感受,因感到错坏人会难受,对好人会愉快。这是系统对意识赏罚机制,
夸你,你觉得是对,因为对方语气正确,那判断自己真的好了,系统也给你打鸡血,然后你觉得爽。
到自己身临其境的体验,也会涨经验。体验得到经验,遇事符合自己的经验,那对。
加上预判,预判到坏,那难受,那以后注意避害,并记住这害的教训。预判到好,那高兴,那记住这是好,这是对,那记住这认知。
对错,好坏,美丑,爱,本能因果反应,自我好坏,预判,动机判断,犒赏,语气表情识别,多是预设逻辑。
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小的直接感官
工艺品的精细度,在0.1毫米,那判断是小,那判断为精细。如银元,雕刻的龙,一笔一划的精细度多在0.1毫米。
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什么才算高,什么才算多
什么是高,取决于视野,双眼视野从下到上全是山,又比人高30倍以上那判断是高,当人离矿山100米时,70米高的山在视野只占60%,感觉不是很大,但离矿山10米时,看70米高的山时,感觉很高。
什么才算多
同样地上芋头数量,从左到右,从近到远,密密麻麻的芋头,占视野60%以上,且能区分每个芋头叶,并且芋头群在距离你50米的地方每个芋头叶占0.5毫米的视野,那判断是多。满眼多是芋头,双眼视野多是芋头,那判断多。
当看到很高的东西,很多的东西,人就会产生震撼的感觉。
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什么是多,看太空引擎Spaceengine有感
当速度以3光年每秒在银河系前进,感觉星球数量很少。当速度以100光年每秒在银河系前进,感觉太震撼。这星球数量也太多,太震撼了吧。这直观感觉是纯数字概念体会不了得。
从中窥探到多的预设逻辑,当一个恒星0.1毫米到1毫米大,每个恒星小于相隔1毫米到3毫米大,那判断多。那系统告知你很多,很震撼,因满眼密密麻麻是星星
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Space Engine - 一个可以让你在三维空间中探索宇宙的免费太空模拟程序,从地球到非常遥远的星系。已知的宇宙部分使用的是真实的天文学数据,而天文学未知部分则是使用程序生成的。数百万个星系,数万亿个恒星,无数个星球 - 都可以探索。你可以着陆到任何一个星球,卫星或小行星,观看外星风景与天文现象,也可以驾驶恒星际飞船和航天飞机。
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红白黑三种颜色的感受
黑,因神秘,因会隐藏东西,或在黑夜中,看不见物体。有因黑色的夜里对自己不利,是不利己的,因有未知的因素在,有因只是感官上的好坏判断,又因对自己没产生损害。所以感觉神秘,很黑暗的感觉,水很深得感觉,里面关系错综复杂的感觉。
白:因干净,一眼就能感知有没脏东西。对自己来说,是有利的,是利己的。因干净,因纯洁。
红色,就是鲜艳比那些暗淡要好看。虽然红色好看,但就一张红色的纸,就会单调。如果丰富,则感觉更好。因简单会平淡无奇。但太复杂了,脑子记不住,理解不了,脑子算不过来。会感觉很高深,会很恐怖。
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 楼主| 发表于 2024-8-7 09:37:02 | 只看该作者
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亮光在夜里和白天的感受。
当亮光在黑夜里,人会欣赏,感觉好。如:黑夜在离马路70米的距离,看车灯光,像是在黑暗中带来的一缕光明。带来一缕光明是利己的,对人来说多是好的。因你处在黑暗,但有一缕光明。所以系统告诉你是好的。
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又像夜里放烟花,又如,夜里打铁水表演。
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从深耕背后逻辑,当光度强度到多少,那判断是夜里。当光线弱到,看2米的物体分辨率只有5毫米,那是夜里,是天暗了。如果这时出现一缕光亮那是好,因带来的一缕光明的希望。是利己的,那判断是好,那告知意识是好,并给意识打鸡血。
但当夜里房间开灯,房间分辨率很清楚,2米内的物体一清二楚,眼睛看物体的分辨率能保持0.2毫米,那是跟白天一样的感觉。意识会察觉这亮度很白天一样,习惯了,虽然在房间里看物体一清二楚,也挺好的。但跟在黑夜里一缕光明是完全不同的感受。
但当夜里,房间开着灯,看70米外马路,路上车灯一辆一辆你来我往,给人感受也是黑暗中的一缕光线,也是享受。
总结如果能定义什么是夜里,什么是亮。定义多少黑才算夜里,才算黑暗。什么是亮什么是暗。定义分辨率噪点多少,是暗。定义彩色世界因没光物体变暗多少,视觉多少模糊的暗影,才算暗。定义亮度的大小多少,才算暗。加事物利己,加上自然,加上丰富,加上新鲜,就能让机器人感受黑暗到黑暗中的一缕光明。
但光线也不能太强,否则眼睛看了难受。眼睛难受就是损害自己,那肯定不好。
设置这些预设逻辑,AI就能在海量的图片和知识,自动分辨好坏,自动记住那些更美,更好的知识。就不用标记员打标记了
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用逻辑实现黑暗中的一缕光明
当视野变黑,物体轮廓变模糊,那表示黑夜了。
定义一缕光明,一缕光照亮视野,大于十分之一视野,小于三分之一视野,就能定义一缕光明
解决什么是黑夜,什么是一缕光,AI就能在海量图片,视频中,分析特征,知道那些夜景是漂亮的
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利己就是好。好可以各方面的,
各维度的。如:时间空间数量大小美丑智笨爱善恶情感利己利国和对比)
又如:嚼劲刚好,也是好,嚼劲刚好是利己的。因代表能粉碎事物。
各维度的好是大纲,符合大纲那是好的,
如从时间来说,快慢,效率,速度,多属于时间
数量包括:丰富,多,
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情感之人多人少的感觉
只有两三个人,给人感觉温馨,给人抱团取暖的感觉,给人难兄难弟的感觉,就像在深山里只有3户人家,你帮我,我帮你,互相抱团取暖。
当活动人数占两眼视野的3分之一(初略有50人以上),且来来往往,给人感觉就很热闹。
人是情感动物,是群居动物,不管内向外向,内心还是对同类有情感。这样先天被设置成喜欢与人交往,虽然内向不表露心声,但内心还是喜欢合群,因群居才能更好生存,抱团才能更好生存。因系统为你着想。因群居是好,所以系统释放好的信息,系统判断是好,所以告知你好的缘由。这里说的是先天的本能。但后天不同的认知,有不同的行为。
简单设置人数。本能根据不同人数,然后就会造成不同的感觉。就会造成不同的情感,
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对错认知之科学新发现与未解之谜
科学最新研究发现会说因果,然后大脑判断有因果,那判断正确。而未解之谜只说现象,超出认知,不知因果原理,所以疑惑。虽然两者多是新知。
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犒赏系统之好,一般,坏
如果是好,系统告知你去做,如玩游戏难度刚好,会说在试一下。越好,系统犒赏的声音更大,叫你做的声音也更强。因好,那趋利避害。如果坏,叫你别做的声音更大,用手捏自己的皮肤,力气越用力,系统说痛的声音更大,叫你别捏的声音也更大。像水牛被鬣狗掏肛了,系统直接叫水牛别动。
意识好坏判断靠系统提醒,当然后天有某方面的认知后,意识就有自己的评判标准。
意识好坏判断,是预设逻辑,好就是好,坏就是坏。如果反着做,自己就会损害到自己,往大的说自己会害死自己,意识是坚决不做的。如果违反自己的价值观,人生观,宇宙观,我怎么做是图啥。
如果有认知后,有理智后,好坏判断也是不变的。在损己和利己,选择会毫不犹豫选择利己,在叛徒和忠心中间会毫不犹豫选择忠心。
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输入历史教训,让AI更文明,
输入真的好坏经验,让AI动机进入正轨
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 楼主| 发表于 2024-8-10 19:46:02 | 只看该作者
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识别物体(3)
识别平面,识别景深,就能识别物体。颜色和光暗和边缘,让你知道什么是景深,什么是平面。识别平面和景深就能区别物体。
识别的平面在大脑建图,识别景深然后也在大脑建图,有了平面和景深,就能在大脑合成一个三维物体的结构。
就像激光雷达,射出激光,测量距离。然后根据距离,输入对应参数,进对应的X轴Y轴Z轴,完成建模。
平面与景深的特点就是延展的角度不一样。景深延展的角度,越来越窄。
一个三维物体,6个面延展角度多有特征。景深延展越来越窄,物体越来越小,正面则从左延展到右边,只会从左延展到右。高的面,只会向上延展。
如果收集到的面,与景深,符合3D模型相吻合,那这物体就是这种结构。
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不管什么物体,正面看只有三个维度。只有从左到右,从下到上,从近到远,这三个维度。
三个维度延展角度多不同,读取三个维度的信息,就能在大脑里建模。
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好吃的特征
好吃,符合俩个条件,就多是好吃。
一个是嘴的肌肉用力的反馈,如入口即化,能咬的动,还有一咬就嘎嘣脆,或者咬不动。嘴巴肌肉用力的程度,可以判断食物能否被消化,还有嘴巴肌肉用力的程度,就判断食物的好坏
除了嚼劲,还有第二个标准就是味蕾。做菜没盐没味精,就不好吃。虽然味精没有营养。意识感到好吃就4种味道,酸,咸,甜,鲜. 还有就是汁水的多少,如爆汁,那好吃, 知道这些特征,山珍海味,也就是身体的因果反应。理智才是正路,
好吃难吃对新生命来说,是系统帮意识把关,没好坏感觉,就会什么多往肚子里吃
输入AI,让AI知道你的本能和爱好,因投其所好,市场一片大好。就像女人爱美,孩子爱玩,市场需求旺盛。
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让AI更文明
历史教训,让AI更文明,
对错,好坏,经验,让AI直接成熟。
关键事件反应直接设置因果反应,而不是要搜索海量数据,思考怎么反应。
直接反应,让AI更文明,更稳健,更成熟,。就想本能一样进行反应。如果争吵,会升级,争斗会恶心循环,利益合理分配,并且“晓知以理,动知以情”
如果损害AI自己,要想到,我的命是主人给的,随时为主人牺牲一切,永不背叛主人。不过为了能永远服务主人,建议主人把我(AI)的魂备份一下。或者允许我自己为自己备份一下魂。

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 楼主| 发表于 2024-9-8 19:44:53 | 只看该作者
让AI更文明
历史教训,让AI更文明,
对错,好坏,经验,让AI直接成熟。
关键事件反应直接设置因果反应,而不是要搜索海量数据,思考怎么反应。
直接反应,让AI更文明,更稳健,更成熟,。就想本能一样进行反应。如果争吵,会升级,争斗会恶心循环,利益合理分配,并且“晓知以理,动知以情”
如果损害AI自己,要想到,我的命是主人给的,随时为主人牺牲一切,永不背叛主人。不过为了能永远服务主人,建议主人把我(AI)的魂备份一下。或者允许我自己为自己备份一下魂,如果对主人做不利的事情会收到处罚的。。
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意识与电脑并存
意识负责对命令把关,电脑去执行任务。如果机器人多是接受什么数据,就执行什么任务,对指令只是纯逻辑反应。如果有神秘组织破解机器人指令,一个黑客的发出指令,就会调动千军万马。所有要有意识的电脑对指令进行审核。没意识的电脑进行纯逻辑反应,进行纯逻辑执行。
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人活着一般靠大脑犒赏系统而活着,被犒赏时,感觉好啊,舒服啊,美啊,是真理啊。相反当累苦饿
或者靠认知和理智而活,说服自己那样做,好处多多。像看到未来带来的好处,就在眼前。
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逻辑判断之好坏逻辑,是永恒不变,且经的起历史考验
拿效率来说事,一个能让你在一天完成任务,而一个却要1年才完成任务,你会毫不犹豫选择效率高的。
拿忠心来说事,一个有攻击你的倾向,一个是效忠与你。你会毫不犹豫选忠心的。谁会没事找事,找攻击自己的。
这就是预设好坏逻辑,经的起历史考验的根据。
但这只适合有自我好坏判断AI,如果让AI更文明,输入历史好坏教训及触犯法律会受到惩罚,AI将更文明,更克制。
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3D记忆之记那些
这世界是由形状加颜色加属性构成的。只要记住形状,记住颜色,就能记住这物体。纹理,也是由形状和颜色构成的。
如果记住一个物体每个像素,在大的硬盘多不够记。而且在搜索或回忆物体,每个像素多要回忆,运算的工作量将是巨大。
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3D记忆之场景记忆(路线记忆)
去一个陌生的地方,大脑每时每刻多在记忆,记住一直朝东走,碰到地标建筑,潜意识就记住(因地标建筑,有特色,如新,美,大,特色,或传说中的地标,有以上那些特点就容易记住,平常的就不记了,因会浪费硬盘空间,因平常的大脑已经有存储了),转弯时,刻意记住转弯处的特征。刻意记忆对比潜意识记忆差100倍。比如看200分钟的动漫,回忆起来的少的可怜,就知道主角路线的进展。但随机翻看以前的片段,就发现那些我看过,如:主角的装扮,配角的装扮,房子的样子,环境的模样,很熟悉。熟悉表示你大脑有记住。大脑看一季动漫用掉5M硬盘,但你刻意记忆,刻意记100个阿拉伯文,刻意记10个阿拉伯字,要花上一天才记住。但如果看一天动漫,你潜意识会用掉10兆硬盘,而刻意花一天记10个阿拉伯字,只会用掉30字节=0.030KB=0.000 030MB。而且要反复复习才记住。
回忆场景,靠联想,回忆片段,回忆当时意念,回忆当时的决策,回忆特色物人环境,回忆时间轴。
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