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楼主: 人工意识
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人工灵魂其实很简单,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制

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 楼主| 发表于 2023-9-19 00:16:06 | 只看该作者
消极与积极
你如果是消极的态度,系统就释放消极的激素,然后你会一直消极,一直难受,然后你就往消极的方向发展。相反你如果凡事积极,系统就释放积极的激素,那你也会向积极的方向发展。为什么会产生消极的情绪,因为你觉得好,系统就释放好的激素,然后你就处于好的情绪之中。相反你觉着不好,系统就释放不好的激素。你就一直难受,一直处于负情绪之中,然后趋利避害。所以我们要理智分析,分析是不好,我们就要跳出这件事,世界好的东西很多,不要在一棵树吊死。所谓当局者迷,旁观者清。

意识与系统的主次关系
有时系统说好时,我们感觉系统的逻辑是对的,就顺着系统走。但你理智分析时,当食物放调味品时,好吃(只是调味,没营养,糊弄意识)。吃甜时,好吃(肥胖的元凶),吃苦时,难吃(药是苦的),工作时感到枯燥(但工作了有钱啊),就会明白多是系统在说好坏,然后你顺着系统走。其实情绪可以自己掌控,你如果积极,系统判断是好,那释放正情绪,相反,你消极,系统判断时不好,那释放负面情绪。因意识判断对错,是要靠系统给出答案,或靠系统释放正负情绪,然后你才去判断,然后才去趋利避害。但在理智面前,系统说好或说坏,在意识面前只是个提醒。

为什么有好坏反应
好,会让人有前进的动力,看到好看的衣服,舒适的房子,看了会想拥有,然后会有去追求的念想,然后产生动力。有好坏反应,向好发展,个人,家庭,社会,会变得越来越好。

为什么有可爱,难看之分
看到宠物,如金毛,你会喜欢,然后你对的宠物会喜欢,但不会攻击宠物,因为它可爱。这是种态度。虽然没对待好坏时,那么强烈,这是种态度。

喝蜂蜜有感
大口喝蜂蜜很甜吃不下去,因太甜了,因吃蜜太多了。点一滴在舌头,系统有说好吃,叫你继续吃。水跟蜜1比3搅拌,一下能吃4斤,因好吃,但吃的量多了,(前面纯蜜吃一大口系统说吃太多,拌水吃一斤蜜,怎么大的量,系统要你继续吃,前后评判不一啊,系统的话看来也不能全信)。

吃调味品有感
当食物放调味品时,好吃(只是调味,没营养,糊弄系统,糊弄意识,糊弄你)。

笑是什么
你的小心思,对外向的来说,你的一点小心思,他会笑,因没恶意,只是点想法。小笨笨,可爱(刚出生的小动物),也会笑,因这是种对事件好坏的一种态度,态度决定动作,你笑,所以你不会攻击可爱的动物或人,而且在动作上表示喜欢。


你一辈子被大脑的系统左右
成就感,好坏,美,可爱,回忆,

意识好坏反应的全方面研究
方向,人,物,自己,知识,记忆新旧,新旧,身体警报,交流。成就感。经验玩。对错逻辑负责对信息辨别。好坏反应让意识向好发展,让意识欣赏世界,


意识好坏反应的全方面研究
从宏观看,这世界是由自己和别人和物和属性构成的。自己有分为,感知世界,对知识新旧感知好坏感知如新奇惊讶枯燥厌倦,对新旧记忆的反应如回忆故地重游,感慨万千。群体活动产生好的情绪如亲和力,或者产生坏的情绪如厌倦。还有自己身体的警报,如累,苦,痛,吃到石头。身体释放舒服的信号,如舒服,甜,爆汁,有嚼劲,咬肉的感觉,吃海鲜的感觉。对优秀的知识的感知,如美,智慧的,快捷的,对优秀的人的感知,如高手,大师。对智慧的美的建筑和装备,如跑车,或生物,及优秀风景的感知。比自己好的人或物或技能。自己得到的,如人,物,知识。当人闲下来时,就无聊,那是叫你生存,别浪费时间。玩个游戏就不无聊。系统叫你玩,你玩就给你打鸡血,你爽,你就会去做,因爽。系统奖励意识的如成就感。
以上每一事件,多会产生情绪,或好或坏,然后意识觉得好就做,不好就排斥。

预设好坏逻辑,带来了什么?
可以让自己和社会向好的发展,因你觉得好,那做。千千万万的人觉得好,那做,那社会就会向好的发展。如:效率高了,那是好的。舒服的。那是好的。漂亮的,那是好的。干净,那是好的。新的,那是好的。
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 楼主| 发表于 2023-9-2 19:23:59 | 只看该作者
喝蜂蜜有感
大口喝蜂蜜很甜吃不下去,水跟蜜1比3搅拌,一下能吃4斤(一大口蜂蜜吃不下,调水后能吃1斤蜂蜜,这是为什么,系统的话看来也不能全信)
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 楼主| 发表于 2023-8-30 13:13:05 | 只看该作者
有时系统说好时,我们感觉系统的逻辑是对的,就顺着系统走。但你理智分析时,当食物放调味品时,好吃(只是调味,没营养,糊弄意识)。吃甜时,好吃(肥胖的元凶),吃苦时,难吃(药是苦的),工作时感到枯燥(但工作了有钱啊),就会明白多是系统在说好坏,然后你顺着系统走。其实情绪可以自己掌控,你如果积极,系统判断是好,那释放正情绪,相反,你消极,系统判断时不好,那释放负面情绪。因意识判断对错,是要靠系统给出答案,或靠系统释放正负情绪,然后你才去判断,然后才去趋利避害。但在理智面前,系统说好或说坏,在意识面前只是个提醒。
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 楼主| 发表于 2023-8-5 19:17:56 | 只看该作者
意识判断的过程,系统经分析出结果,然后传给意识,并释放正激素(跟打了鸡血一样),意识觉得爽,那判断是好的,那做。相反系统释放负激素(释放肾上腺素),意识觉得不爽,那判断是不好的,那不做。如果继续做,那就一直难受,难受到一定程度,就会爆发,然后趋利避害。

所以当我们难受时,出现负面情绪时,我们要理智分析,难受只是系统释放的负面激素或者说是好和坏的信号,意识然后进行好坏判断(这里的意识是先天自带好坏逻辑判断,是本能,没理智的成分在,然后趋利避凶,这也是先天自带的方向逻辑,让你继续趋利避害下去。当你有自己的一大堆知识时,将接管先天意识的好坏判断跟趋利避害)
所以我们要知道感受和意识,指挥这我们的一切。如果理智分析是对的,我们要暗示自己这样做好,就是一辈子都难受,也不当只会本能条件反射的木头人,我们还要时时感知自己的动机是理智做出的,还是本能做出。
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 楼主| 发表于 2023-8-3 11:25:48 | 只看该作者
也不当只会本能条件反射的木头人,
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 楼主| 发表于 2023-8-3 06:51:47 | 只看该作者
灵魂是什么(4)
灵魂就是一小堆自我实时好坏逻辑反应+加记忆+系统(或者叫趋利避害+记忆+系统)。
意识就是一小堆的趋利避害或者叫一小堆好坏反应。系统就是三维感知加预设对错逻辑,预设好坏逻辑,预设因果逻辑。
如:讲话诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合经验的,那对。(设置前面三个因果逻辑,机器人就有了学习能力了,就能辨别真假信息了)
舒服的,那好。苦的,那不好。
意识判断的过程,系统经分析出结果,然后传给意识,并释放正激素(跟打了鸡血一样),意识觉得爽,那判断是好的,那做。相反系统释放负激素(释放肾上腺素),意识觉得不爽,那判断是不好的,那不做。如果继续做,那就一直难受。
像累,甜,苦,美,丑,男孩喜欢玩游戏,女孩喜欢聊天,多是系统赏罚机制。如果不做,就难受。如果一直顺着系统走,那系统是身体主人,也就是说你是木头人,
比如碰到难度刚好,有挑战感的游戏,玩的连饭多不要紧,如果难度高到绝望,你还玩吗,如果难度低到很低,低到无趣你还会玩吗。碰到亲和力好的人,就凑上去,还帮他说话。换位思考他会说你是喜欢我有亲近感才帮我才喜欢我,如果我很笨我很丑你还会亲近我吗,还会顶我的贴吗。以上俩点多是系统在作祟,如果是理智在做决策,有可能就是另外的故事了。一个人经验越少,没有理智,就能察觉更多系统的决策,像婴儿,像小孩,多是系统帮他进行好坏反应,帮他进行趋利避害。
如果靠理智活着,那你就是身体的主人,比如工作很枯燥,人干的活得不到一点乐趣,但是你还在坚持干,枯燥是系统发出的,有点难受,但继续干,是理智决定的。有比如,一个攀岩爱好者,在攀岩过程中左手被大石头卡住,过了几天多没人来救他,最后用刀割手关节处,一点一点割进去,系统报警声很响,感觉很疼,靠着毅力靠着理智战胜了身体的警报,最后割断手臂,最后解救了自己,这就是理智,是理智接管系统的表现。虽然系统一直在叫,说很难受,很疼。所以当我们难受,我们要理智分析,知道我们一切动机多是系统帮我们进行趋利避害,如果是对的,我们要暗示自己这样做好,就是一辈子都难受,也不当木头人,要告诉自己是对的。
总结吃喝玩乐,酸甜苦辣,多是系统刺激,生命不息,奋斗不止,才是正道。
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 楼主| 发表于 2023-8-1 06:26:16 | 只看该作者
人工智能的用处
人工智能应用之灵魂永生,可以进行长达1亿年时间跨度的星系群之间的飞行
智能助手:像天猫精灵,小胖机器人
设计:像chatGPT会写代码,会画画。如果输入参数,那房屋室内设计,船舶设计,飞机设计也没问题。
模拟:核弹爆炸模拟,天气模拟,模拟细胞分裂,怎么从一个细胞长成一个身体。
自动驾驶:汽车自动驾驶,导弹自动驾驶,机器人战斗机自动驾驶。
搜索:爬虫在收录网站,或收录内容时,不光记录网站内容,还写入特征信息,搜索时更精确。
成长学习:变成人脑意识机器人,脑子接入网络,就能完成学习。就像训练生成式人工智能一样。或者像黑客帝国一样。
流水线:更智能。更高效。
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 楼主| 发表于 2023-7-31 23:42:31 | 只看该作者
灵魂是什么 (3)
灵魂就是一小堆自我实时好坏逻辑反应+加记忆+系统(或者叫趋利避害+记忆+系统)。
意识就是一小堆的趋利避害或者叫一小堆好坏反应。系统就是三维感知加预设对错逻辑,预设好坏逻辑,预设因果逻辑。
如:讲话诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合经验的,那对。(设置前面三个因果逻辑,机器人就有了学习能力了,就能辨别真假信息了)
舒服的,那好。苦的,那不好。
意识判断的过程,系统经分析出结果,然后传给意识,并释放正激素(跟打了鸡血一样),意识觉得爽,那判断是好的,那做。相反系统释放负激素(释放肾上腺素),意识觉得不爽,那判断是不好的,那不做。如果继续做,那就一直难受。
像累,甜,苦,美,丑,男孩喜欢玩游戏,女孩喜欢聊天,多是系统赏罚机制。如果不做,就难受。如果一直顺着系统走,那系统是身体主人,也就是说你是木头人,
比如碰到难度刚好,有挑战感的游戏,玩的连饭多不要紧,如果难度高到绝望,你还玩吗,如果难度低到很低,低到无趣你还会玩吗。碰到亲和力好的人,就凑上去,还帮他说话。换位思考他会说你是喜欢我有亲近感才帮我才喜欢我,如果我很笨我很丑你还会亲近我吗,还会顶我的贴吗。
这就是意识自带好坏反应,是本能,不是真的自我,是假的自我。如果靠理智活着,那你就是身体的主人,比如工作很枯燥,人干的活得不到一点乐趣,但是你还在坚持干,这就是理智。有比如,一个攀岩爱好者,在攀岩过程中左手被大石头卡住,过了几天多没人来救他,最后用刀割手关节处,一点一点割进去,系统报警声很响,感觉很疼,靠着毅力靠着理智战胜了身体的警报,最后解救了自己,这就是理智。
总结吃喝玩乐,酸甜苦辣,多是系统刺激,生命不息,奋斗不止,才是正道。
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 楼主| 发表于 2023-7-31 07:12:55 | 只看该作者
梦想就是趋利避害的记忆的延展
人有想好发展的机制,有回避苦难的机制。表现轻的叫羡慕。表现中等,叫梦想。实现梦想后的感觉,叫幸福。
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 楼主| 发表于 2023-7-29 16:23:45 | 只看该作者
灵魂是什么 (2)
灵魂就是一小堆自我实时好坏逻辑反应+加记忆+系统(或者叫趋利避害+记忆+系统)。意识就是一小堆的趋利避害。系统就是三维感知加预设对错逻辑,预设因果逻辑。如:讲话诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合经验的,那对。舒服的,那好。苦的,那不好。意识判断的过程,系统经分析出结果,然后传给意识,并释放正激素(跟打了鸡血一样),意识觉得爽,那判断是好的,那做。相反系统释放负激素(释放肾上腺素),意识觉得不爽,那判断是不好的,那不做。如果继续做,那就一直难受。像累,甜,苦,美,丑,男孩喜欢玩游戏,女孩喜欢聊天,多是系统赏罚机制。如果不做,就难受。如果一直顺着系统走,那系统是身体主人,也就是说你是木头人。如果靠理智活着,那你就是身体的主人。 总结吃喝玩乐,酸甜苦辣,多是系统刺激,生命不息,奋斗不止,才是正道。
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