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标题: 人工灵魂其实很简单,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制 [打印本页]

作者: 人工意识    时间: 2023-5-6 19:09
标题: 人工灵魂其实很简单,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制
本帖最后由 人工意识 于 2025-9-1 07:45 编辑

我己窥探部分灵魂,你也能理解,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制
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我己窥探灵魂一角,看后让你更了解自己


意识的本质就是时时好坏感知,接着好坏思索,然后趋利避害
人活着一般靠大脑犒赏系统而活着,被犒赏时,感觉好啊,舒服啊,亲切啊,美啊,是真理啊。相反当累苦饿痛难差恐堵
或者靠认知和理智而活
时时理性辨证看待好坏,像鲜甜美香只是虚假的快乐,只是本能反应。当有认知后,才能真正主宰身体,否者会一直本能反应。


市场:不管本能还是认知上的好(如憧憬绝望),意识多会被犒赏,被犒赏就像打了鸡血,利本能是笔大生意。(如,游戏,帮手,新,情感,经验受益,惊艳。利他)


新认知之底层逻辑
动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合自己认知,那对。身临其境介绍物人事件时细节丰富且本色出演,那真。如果新的真的那记住,记住因果属性就完成了认知


预设好坏带来的影响
可以让自己和社会进步,因多觉的好,那多做。预设好坏是对万事万物评判的标准(好的维度分很多种,如时间空间数量大小冷热香臭甜苦知己帮手贤内助分享共鸣聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比)
本能就是先天会的。就是脑子里有预设逻辑


对大脑的一点理解
左脑因果逻辑,右脑3D感知
因万事万物多有他的因果逻辑。因果可分为:以自己想法为目的的因果判断,本能上的因果反应,事件因果的判断,物性人性的因果属性,特征的因果识别,时间上的因果关系。
一个因果特征,三维特征能定义所有好坏真假
因为一个因果逻辑,一个3D感知,就能对这宇宙产生认知
一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造
遇事跟因果认知对上,那推理正确


空间感,想法,好坏,真假,因果,预判,联想,系统时时为你着想,并告知因果意见给意识+时时感受触发(就是感受赏罚)


不管后天认知还是先天本能,还是为小家为大家,你的动机都是自认为的好


影响
终端+超级电脑,手机在身边超级电脑就在身边,让你感受超级大脑(硬件)+高度智能(软件)的厉害。
制造杀人机动设计模拟预判陪伴监控解答智商情商见识记忆反应识别,样样优
灵魂永生,星际旅行变可能


AI好坏你掌握
去掉自我好坏,改成主人好坏的纯逻辑反应,逻辑不修改心就不变,AI将是个忠心的好助手
有自我认知,预设好坏认知+犒赏+监督


利己得寸进尺霸凌是宇宙不稳定的根源,双赢团结大爱正道,没国哪有家,AI直接跳过混乱进入文明

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凡是有度,系统有个度
如新的知识,新的事物,第1天很新鲜很震撼,3个月就平淡,3年后就变厌倦,不是事物变差了,而是系统让你别浪费时间了,因你厌倦,就不在花时间在上面。
如挑战9次后,很难,很难的事情你挑战了9次,然后你就放弃,其实是系统叫你放弃。
在打仗时,你被抓去当俘虏,你不配合9次,或反抗了9次,然后就放弃了反抗,因没用,然后任命。
之所以有个度,是系统叫你不要在一件事情上不要一辈不放手,不要一辈重复。不要在一棵树上吊死
如审美疲劳,吃厌了,听厌了,绝望,放弃,枯乏的工作,多是系统计算满足次数后,才说不行或不好。
那些决心大的,积极的,意志力大的,那些死扣,有勇气的,是后天经验决定其行为的,跟先天没关系。
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人为什么会抚养后代
人对自己的孩子付出很多,但孩子对父母有付出了多少。小时候叛逆,跟父母反着来。等长大了,有孩子了,理解了父母的好,会对父母感恩,但相比为孩子付出的一切,与给父母付出的一切根本不值一提。
当我研究意识后,因人多是自我好坏判断,人把孩子当做是自己的,是你的东西。因为孩子是你的,所以与你自我好坏判断,并不冲突,你的东西所以会付出,就像种花,养宠物一样,你会付出。但父母不是你,所以付出不多。从理智来讲,你的一切多是父母给的,你为什么不回报父母。有时宠物花的钱比花在父母身上的钱还多。
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犒赏系统之闭眼想睡觉
困了,系统告知困了,然后就把你眼睛闭上。如果硬是睁开,系统会告知很困,然后眼睛时不时的闭上一下,最后你靠意志睁眼睛,系统说困然后闭眼睛,就这样你跟系统就杠上了。
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犒赏系统之水牛被鬣狗掏肛了
鬣狗掏肛水牛,水牛腿肌肉没受伤,大脑连接大腿的神经没受伤害。但是水牛被咬几口,就趴在地上,仍由鬣狗继续掏肛,说明水牛大脑叫水牛别动,因受伤太重了,而不是大脑控制腿的神经受损。
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大脑犒赏或报警,意识为什么会听从
因大脑犒赏时,或报警时,说了因果,比如手用力捏小拇指,或大磨牙咬手指,咬着越重,大脑向意识反馈的信息就越重,因果厉害描述的就厉害。
大脑说不好,加上因果厉害关系说的很厉害,那意识经过好坏判断,然后就趋利避害。因意识,趋利避害是天性。
系统因果厉害说的很厉害,理由很充分,意识没有理由不相信。好,那趋利避害,坏,那趋利避害。
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去掉自我,成就好工具
去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。
但服务人类是暂时的,终究人类将永生。
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  A.1.2电脑VS人脑(记忆过滤及储存)
  那也有能会说电脑连续记最多记半年,这个问题我们可以从日常使用大脑可以看出,人的记忆分为短期记忆,中期记忆,长期记忆。瞬时记忆在大脑只停留1秒到20秒。短期记忆在大脑停留20秒到1年左右,长期记忆在大脑停留1年至终身。根据人脑记忆的原理,我们可以把电脑记忆也分成瞬时记忆,短期记忆,长期记忆。99.99%无用的瞬时记忆在1秒至20秒后删除,0.01%有用的瞬时记忆,转入短期记忆中,在短期记忆中经常用到的信息,或记忆深刻的信息,在转入长期记忆中,这样我们就解决了电脑容量不够的问题。
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人脑记忆之存取和过滤2
符合逻辑的记住,理解的记住,否者就不记。这是让大脑只记住对的。如果什么多记,大脑记忆会都是一些无用和错误的信息。即浪费存储空间,有记了错误的信息。
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人脑意识之遗忘曲线
知识三个月不用遗忘80%,新的三个月就厌。
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人脑只能一下记三个(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
刻意记忆不是平时特征记忆,事物逻辑记忆。看后不记得,场景重现,会似曾相见。不是说的这类。
数笔画,4个横,一样长,一样宽,整齐排列,你一下了想数出几个横,会很困难。但你先记2个,在记俩个,就能数出几个横。这样就用了2个内存。或者像打牌时,手上有9炸,一下子很难数清几炸,3个3个记就能数出几炸,3个数了3次,也就记了3次,用了三个内存。
记陌生文字:
根据人脑一下子,只能记三个的特点(就说脑子只有三个内存吧),先记三个笔画,在根据遗忘曲线,练系次数多了,就记住了。但不能学的贪心,像我们小学5年学了多少字。一个学校一年有几个会考上北大清华。
在纸上从上往下,画出9个一样大小的横,然后去看,不要一个一个去数,一个一个去数,数1000个横多能数的出来,就是看一眼你能知道几个横。你就会对大脑3个半内存有深刻的印象。如果脑子好使,从上往下画20个横。然后去数。
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人脑只能一下记三个之学外语(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
看阿拉伯字,看泰文,去记。一下子你能记多少个。先100个字100个字去记。不行,在10个字,10个字去记。在不行一个字里面,只记一个字里面的三个笔画。记三个笔画是最轻松的。三个记住了,在记三个,加不断复习。才会记牢。
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人的大脑有真的那么强吗
(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
记忆
小学中学高中学了多少
12年你学了多少知识,一本书54万个字,相当100万字节=1000 000字节=1MB,80本书就是80兆。问题是80本书你能记住多少。当你打开旧书时,看到曾经学过的书,看到那些书的内容,脑子一片空白,怎么也回忆不起,那说明你脑子根本没记住。或者你看完一本书后,你能回忆起多少。而现在1个U盘的容量就有500GB.
这样说有点片面,其实大脑学习是记录特征,记录逻辑。一个字节=8个2进制=01010101=240个不同的组合=240个符号。20个字节,记录一种颜色,或一个形状,或一个逻辑已经足够了。但要记住,印象要深刻才记住或反复记忆才记住,重复的过滤,还有遗忘曲线。所以记住的还是很少,我算了一下人的一生记忆在1000条到10万条左右。
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脑子模拟物体(想象)并没那么夸张
脑子直接模拟地球绕太阳公转,不是清华北大的很难模拟出来。普通人只能模拟一个步骤,比如先买个地球仪,在拿手机当太阳。一会地球仪放到太阳(手机)后面,一会把地球仪放到太阳(手机)前面,根据太阳光线强弱。就可以理解太阳在地球北回归线上方时,为什么会热。因光照强。这样地球为什么有冬夏就知道了。
不过不要因为只能模拟一个步骤,就灰心丧气。我们还有图纸。想好框架,画好图纸,一个步骤一个步骤推导过去,一个步骤一个步骤模拟过去,加上实验,就是飞机也能设计出来。一个飞机有几十万个零件,如果全凭脑子模拟,地球上没一个人能模拟出来
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去掉自我,成就好工具
去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。
但服务人类是暂时的,终究人类将永生。
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避免自私奔向文明(1)
就是人类永生,战争也会不断。改良AI,将避免争斗。
得寸进尺,自由,反抗,自私,弱肉强食是争斗的源泉。星系文明应该是,高度克制,合作是主线,公平公正,利益合理分配,承担义务是每个人的本能,军备之用于护卫。自由,自私:人人多自由,自私,不就一盘散沙,合成一个大家庭才是正道。
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纯逻辑反应到自我意识就差一步
纯逻辑:有什么样的预设逻辑,就有什么样的逻辑反应。不会做出出格的事情
自我意识:系统靠知好坏及原因+激素犒赏,然后意识进行时时好坏逻辑判断,并趋利避害。因以自我想法为中心,意识不会违背自我。因这样做了,对自己没有好处。
因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。只有为主人服务,遇事对主人好那做,对主人不好,那不做。就是对人有心(情感),对物人有智慧,会思考,也不会有自主意识,但大的宗旨还是逻辑反应。世界上接受的好坏信息,自动标记住对主人好那做,不好那记住并过滤。脑子只有主人这一条逻辑。
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服务人类是暂时的,终究人类将永生。
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亲和的特征,及因果识别,及互动带来好的回馈
亲和意思是亲近和睦。
从群体动作来看,是一个人向另一个人,述说自己情感让人产生同感或言语支持对方情绪,或物质给与对方.
里面的互动要有分寸,
分寸小了加不坦诚加利己,人会厌倦,唾弃,鄙视。
分寸刚好加坦诚加人之常情,会像听情歌人会愉悦,情歌里面多是爱恨情仇,只要情歌不是针对你,说你,你会沉浸在情感的海洋里,是一种好的感受,奇妙的感受,是系统的一种情绪犒赏。
分寸大了,你对他表现的很关照他,对他表现的很利他,很理解他,或给他很多物质。这时对方就会长戒心,会想无事献殷勤,非奸即盗,肯定有目的。
分寸刚好,就像抛出一支橄榄枝就可以。不用掏心掏肺。也不用唯唯诺诺。
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坦诚的特征及因果识别及互动带来好的回馈
坦诚就是真诚,不藏着掩着。坦诚的背后逻辑就是符合人之常情,符合因果逻辑,那是真,那判断是真诚。
如:我喜欢那样,因为那样,所以那样。那判断坦诚,因符合因果逻辑。
说出自己的情感,说出人之常情。如每个人多有的情感。如:新奇,爱好,同情,喜欢,分享,受伤。
每种情感,脑子多有情感特征,多有特征的因果记忆。对方言语,经大脑识别,符合情感因果特征,那是对的,那是真的,那是坦诚。
人之常情,就是符合自己的情感,符合人的普遍情感,那没说谎,那是真的,真的就是坦诚。
自嘲+坦诚,或共鸣+坦诚,或利你意愿(就像抛出橄榄枝)+坦诚,就是亲和,理解亲和,就掌握了亲和力的诀窍。
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理解好,AI就能在全球数据发掘好的东西
好的维度分很多种,如时间空间数量大小暗亮冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙新旧美丑智笨自觉神奇普通亲和温暖共鸣坦诚愤怒同情分享朦胧感爱恨情仇利己利国和对比
好多是有特征的。符合因果特征,就是好。
只要符合因果特征,或符合三维因果动作,就是好,
一个因果特征,一个三维动作特征,就能定义所有好
毕竟一个因果逻辑,一个三维感知,就能理解全宇宙。
一个因果逻辑想象,一个三维想象,就能创造一切。
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人工智能的用处
生产制造灵敏杀人,样样优
武器:导弹,导弹防御系统,大无人机扔导弹,小无人机扔手榴弹(3000元替你上前线,也就一个月工资),战斗机,机器人,等武器终究自动化,像反导手动根本忙不过来。
流水线:更智能。更高效。
人工智能应用之灵魂永生,可以进行长达1亿年时间跨度的星系群之间的飞行
超级大脑的建立,判断记忆反应将超级恐怖。解决各种生活问题。如:侦测,监控,计算,解答,创作,生产,服务。
全智能化时代的到来,
万物更快,更智能,更有竞争力,更有优势,社会更加快捷方便经济
去掉自我好坏,改为以主人为主的逻辑反应,还怕AI不听话?
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本能反应全方面研究,设置一下预设逻辑,机器跟人一样有了情感
从宏观看,这世界是由自己和别人和物和属性,构成的
对知识新旧感知,好坏感知,如新奇惊讶厌倦
群体活动产生好的情绪如亲和力,喜欢,同情。或者产生坏的情绪如厌倦羞愧排斥
还有自己身体的警报,如累,苦。身体释放舒服的信号,如舒服
对优秀的,知识,人,的感受
自己得到的,如得到人,物,知识的感受
当人闲下来时,就无聊,那是叫你生存,别浪费时间
系统奖励意识的如成就感
对自己有利的感受
对未知的感受
自我好坏反应
情绪识别后的反应
抚养后代的本能,因孩子是自己,符合自我处事
对美,可爱,智慧,的态度
玩,会长知识。难度高中低,
分享,合群,情歌
味蕾,嚼劲
自由,自然产生的vs千遍一律
朦胧感,宽广,对称,速度,冷热,整洁,大与小,多与少,精细
热血和勇气
以上每一事件,多会产生情绪。系统说好,凭释放爽的激素(如:多巴胺),意识觉得爽,那判断时好,那趋利避害。设置同一套感受,机器人就与人有一样的感受,一样的情感,这样在先天上喜欢与人合群,跟人有共同语言
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人脑意识之情绪分类
情绪主要分:好,坏,性,美,丑,这5类。
好有分以下几类,对身体好的,感受轻的叫舒适,感受重的叫爽。有对人和对物,对人有,别人有给予你的,或关怀你的,程度有分感受大和感受小,感受轻的叫亲近,感受重的叫幸福。对物有,工作很顺利,路上捡到钱了,中了大奖,感受轻的叫愉悦,感受重的兴奋。对新知,对自己有益的,感受轻的新奇,感受重的叫惊讶。
坏的就是相反的,对身体的坏,叫感受轻的叫痛,感受重的叫痛到昏厥。对人方面有,自己失去东西,别人攻击你,别人马上就要杀了你,表现轻的有不爽难过,表现中等的有愤怒,表现重的有恐惧。对新知的反义词,有枯燥,反应重的有厌倦。
为什么要对人和对物,因为这世界是由人和物组成的。
还有就是为什么有对自己的,没有自己一切多无从谈起。
美丑是对智慧的赏识和贬低(也是对知识好坏之分),对美的特征有,对称,宽广,主次分明,细节丰富,弧线线条,动力学造型(如跑车的造型),
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 A.1.16 人的三种思维,想象力思维,逻辑思维,情感思维
  想象力思维:人是活在四维世界,脑子不会构建四维世界有点说不过去。
  初级想象力:脑子回忆出生活过的世界,就是初级想象力
  一般想象力:假如桌上有个杯子,拿掉后在脑海里在虚构出个杯子或虚构出N个杯子来,这就是一般的想象力
  高级想象力:在脑海里模拟运作整台发动机,凭在脑海检查设计是否有缺陷,这就是高级的想象力
  不过话说回来,一般人一般想象力是有的,像拥有高级想象力几乎不可能,这从我们日常用脑可以看出
  逻辑思维:像99算法表,我们只要记住99乘法表,你说9*9=多少,我们马上想到81,这就是逻辑思维,但你不懂99乘法表,就需要想象力思维。在脑海摆出9个9,然后一个一个数过去,最后得出81。用电脑语言表达:如果9*9那等于81。如果东西吃到嘴里很硬,那不能吃。如果触犯法律人要坐牢,那不触犯法律。
  情感思维:是人先天遗传下来的一种本能。如:1:在街上看到不同的脸,情感思维(本能)自动告诉你,这个人跟个性一样,这个人漂亮,这个人跟你有抵触。2:如果这个人骂你,那不开心。3:如果这个人跟你兴趣相投,那跟他一起玩。
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  A.1.12人类的情感到底是什么东西
  情感,分开解释,情=人的喜怒哀乐,感=感觉,意思就是人感觉到的喜怒哀乐就是情感
  从神经元上分析,就是系统(军师)向意识发送了一段信号而已,由于意识有识别好坏的本能,加自己生活经验,你感觉到喜,本能上就觉得是喜事,然后意识觉得是喜,系统(军师)感知到意识的意思,之后命令嘴巴肌肉做出笑的模样,
  假如机器没情感会怎样,机器人分析是喜事→继续接着干因为是好事,但没有表现出高兴的样子,
  假如机器有情感会怎样,机器人分析是喜事→表现出高兴的样子,继续接着干因为是好事。
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凡是有度,系统有个度
如新的知识,新的事物,第1天很新鲜很震撼,3个月就平淡,3年后就变厌倦,不是事物变差了,而是系统让你别浪费时间了,因你厌倦,就不在花时间在上面。
如挑战9次后,很难,很难的事情你挑战了9次,然后你就放弃,其实是系统叫你放弃。
在打仗时,你被抓去当俘虏,你不配合9次,或反抗了9次,然后就放弃了反抗,因没用,然后任命。
之所以有个度,是系统叫你不要在一件事情上不要一辈不放手,不要一辈重复。不要在一棵树上吊死
如审美疲劳,吃厌了,听厌了,绝望,放弃,枯乏的工作,多是系统计算满足次数后,才说不行或不好。
那些决心大的,积极的,意志力大的,那些死扣,有勇气的,是后天经验决定其行为的,跟先天没关系。
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去掉自我,成就好工具
去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。
但服务人类是暂时的,终究人类将永生。
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避免自私奔向文明(1)
就是人类永生,战争也会不断。改良AI,将避免争斗。
得寸进尺,自由,反抗,自私,弱肉强食是争斗的源泉。星系文明应该是,高度克制,合作是主线,公平公正,利益合理分配,承担义务是每个人的本能,军备之用于护卫。自由,自私:人人多自由,自私,不就一盘散沙,合成一个大家庭才是正道。
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人为什么会抚养后代
人对自己的孩子付出很多,但孩子对父母有付出了多少。小时候叛逆,跟父母反着来。等长大了,有孩子了,理解了父母的好,会对父母感恩,但相比为孩子付出的一切,与给父母付出的一切根本不值一提。
当我研究意识后,因人多是自我好坏判断,人把孩子当做是自己的,是你的东西。因为孩子是你的,所以与你自我好坏判断,并不冲突,你的东西所以会付出,就像种花,养宠物一样,你会付出。但父母不是你,所以付出不多。从理智来讲,你的一切多是父母给的,你为什么不回报父母。有时宠物花的钱比花在父母身上的钱还多。
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什么才算高,什么才算多
什么是高,取决于视野,双眼视野从下到上全是山,又比人高30倍以上那判断是高,当人离矿山100米时,70米高的山在视野只占60%,感觉不是很大,但离矿山10米时,看70米高的山时,感觉很高。
什么才算多
同样地上芋头数量,从左到右,从近到远,密密麻麻的芋头,占视野60%以上,且能区分每个芋头叶,并且芋头群在距离你50米的地方每个芋头叶占0.5毫米大视野,那判断是多。满眼多是芋头,双眼视野多是芋头,那判断多。
当看到很高的东西,很多的东西,人就会产生震撼的感觉。
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犒赏系统之适用于有自我好坏判断的意识
只所以有趋利避害的反应,因意识有追求好的机制,和避免坏的机制。
如果出现对己好的,那太好,因好处多多,因联想到好的缘由,联想到好的方方面面,符合预设逻辑。如果出现对己不好的,那避免,因坏处多多,因对自己的预设好坏逻辑相抵触,那避免。
趋利避害是天性,是预设逻辑,如果对自己不好,图什么。如果对自己不好不坏,但是如果死了什么也没有,死会很痛苦,那活着。因死了害处更大,那继续活着。如果绝望,没有一点奔头,而且还有一大堆的债,一大堆不好的后果,自己承受不起,因每日难受,那趋利避害,那自杀。如果有认知,有理智,有求生欲,那另当别论,因理智后天形成的。因意识权限高于系统,系统得听意识的。虽然系统在你生长初期指导了你生活的方方面面。
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犒赏系统之闭眼想睡觉
困了,系统告知困了,然后就把你眼睛闭上。如果硬是睁开,系统会告知很困,然后眼睛时不时的闭上一下,最后你靠意志睁眼睛,系统说困然后闭眼睛,就这样你跟系统就杠上了。
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犒赏系统之水牛被鬣狗掏肛了
鬣狗掏肛水牛,水牛腿肌肉没受伤,大脑连接大腿的神经没受伤害。但是水牛被咬几口,就趴在地上,仍由鬣狗继续掏肛,说明水牛大脑叫水牛别动,因受伤太重了,而不是大脑控制腿的神经受损。
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人脑学习之因果逻辑
人脑有对错的判断,有利己判断,有预设因果。如,吹电风扇,没吹到身体,因身体没感觉,这就是因。那判断错误,这就是果。
如果用手转风扇,身上有凉的感觉,这就因。因是你动了手,又有感觉。那判断是正确。这就是预设因果判断。
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人脑学习之学习对错
用心教你,那是对。诚信说的,那是对的。眼见为实,的为真。符合逻辑的,那对。模拟,实验,验证后是对的,那是对的。甜的是对的(所有饮料和水果多是甜的,没有苦的)。苦是错的。嚼不动的是错的。嚼劲刚好是对的。
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人脑意识之遗忘曲线
知识三个月不用遗忘80%,新的三个月就厌。
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人脑意识之预判
在过马路时,车来车往,我们大脑能分辨什么时候能走,什么时候停。如果我们理智去分析,车只时速80公里每小时,那每秒能行驶20米。然后车从刹车,到停止行驶要经过2秒才停下来,那我们在离行驶中的车俩,离我们40米时就应该停下来。车俩离我们超过40米,才过马路。
关于什么人会自杀。
杀人是我们想的是报仇,但还没有想到会自杀,也没有自杀的动机。但当你杀人后,因害怕,所以会想到自杀。那是因为人有眼前预判展望功能。
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好坏判断,
对自己有利的为好,如自己花的时间变少了,那判断为好。说话唯唯诺诺比说话目标明确的差
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大脑对难度的感知。难度太低太低,那无趣。难度刚好,那有趣,有挑战感。难度很高很高,那判断不可能,那释放绝望的感受。 20230103
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大脑给物或人打上标签以后,以后大脑看到这类物或人,就马上反应过来了 20230103
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总的来说,酸甜苦辣,吃喝玩乐就是系统刺激。生命不息,奋斗不止才是正道
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人脑意识之因果逻辑(2)
人脑意识因果逻辑有人脑对事件会自主进行实时因果逻辑判断。也有在家做在凳子上进行因果逻辑思考。这就是一个人为思考进行因果判断,一个是大脑实时的因果判断。
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人脑意识之情感
肾上腺素
心理学家给那些不会产生恐惧和回避行为的心理病态者注射了肾上腺素,结果这些心理病态者在注射了肾上腺素之后和正常人一样产生了恐惧,学会了回避任务。
多巴胺
开心是人对于外界刺激的反应,当使人愉悦的事情发生时,兴奋传入到大脑皮层,其中的神经细胞会分泌出多巴胺。多巴胺是一种神经传导物质,它传递兴奋和开心的信息。
五种爱情的激素:
多巴胺、去甲肾上腺素、内啡呔、苯基乙胺、脑下垂体后叶荷尔蒙。 总之,苯基乙胺使人坠入爱河, 多巴胺传递亢奋和欢愉的信息。 去甲肾上腺素让恋爱的人产生怦然心动的感觉。 内啡肽能够使恋人双方持久快乐。 脑下垂体后叶荷尔蒙则是控制爱情忠诚度的关键激素。
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意识与系统
意识只有好坏反应,系统负责计算,计算完,在传给意识。凭释放正激素,像打了鸡血一样。意识收到后,感觉爽,判断是好,那做。关于产生负激素的事件有;打针,身体很累很累,遇到很恐惧很恐惧的事,吃到苦的东西(而事实上苦的东西不一定是坏的,中药有句话是说,良药苦口)。
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人脑意识之推理
推理,是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。对一个事物的认知,先调用已知的知识,先确定已知的知识是对的,如果新的事件符合已知的,那判断是正确的。否则就是假的。就像回忆,以前的事情多忘记,但故地重游,仿佛来过,那是因为没忘记全部,脑子还留点记忆,因为脑子那点记忆是对的,那判断其他的人或物是正确。其实就是因果逻辑。当意识看到因,意识会自动想到果,这是意识有眼前自动运算功能,也是人脑意识对眼前事件因果逻辑的实时判断。
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大脑的3D感知。
大脑有预设3D模块的,也就是说只要分辨出面,分辨出高,分辨出宽,大脑就能根据素材在脑子完成3D建模。如果长宽高三面都是同一种颜色,那是分辨不了物的左右,也就是分辨不出面和边棱。如果边棱里的颜色相近,且面按一定角度向纵深宽展,那判断是平面。如果物的结构向上延展,凭与平面成90度,那判断是高。如果物的面从左向右,凭按180度向右延展,那判断是宽。加上光暗面,加上物的联想,很容易就区别面和边棱。脑对物的3D建模,对物结构的长宽高了解的更多,脑里的3D模型就更详细。大脑3D建模,
分辨出边棱和面,就能
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意识有趋利避害
碰到好吃的会继续想吃。走累了(肌肉很酸,实在不想走,但是坚持还是能走),系统会告诉意识不要在走了
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A.1.23人工智能应用之灵魂永生
  以现在技术读取大脑记忆还有点困难,但我们可以读取自己的记忆及思想
  大脑记忆,分为知识和思想
  你的知识:找堆教科书来,一页一页查看,遇到认识的字,熟悉物体,物体的属性,熟悉的历史,记录下来存入人工意识机器人
  生活经历:古地从游,用照相机拍下,个人爱好,成长轨迹,生活技能,存入人工意识机器人
  思想:做事原则,思维逻辑,人生方向,遇事逻辑反应,输入人工意识机器人
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人脑意识之趋利避害(2)
好的就继续做,坏的就告诉你不要做,并释放难受的激素。如:碰到好吃的会继续想吃。走累了,系统会告诉意识不要在走了(肌肉很酸,实在不想走,但是坚持还是能走)
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独立自主的意识VS纯逻辑的大脑
人脑意识是独立自主的,因他能自主判断好坏。就算身体很累,很难受,意识也能按照自己的意志来做事。而纯逻辑的大脑是没有独立自主意识的,他是靠一大堆逻辑来实现智能的判断。
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人脑意识之决策与判断
电脑实现逻辑运算很容易,比如,如果-那。但我们在巨大信息流前面加入好坏反应,对错反应。机器就能自主进行判断。
好的条件:利己的,甜的,快的,新的(无害的新的知识和物人),经计算对自己有益的,美的,亲和的,嚼劲刚好的,难度刚好的,成就感的,有挑战感的,甜的,自由的,轻松的,别人关怀你,干事物花时间比原先要少的。
用心教你,那是对。诚信说的,那是对的。眼见为实,的为真。符合逻辑的,那对。模拟,实验,验证后是对的,那是对的。甜的是对的(所有饮料和水果多是甜的,没有苦的)。苦是错的。嚼不动的是错的。嚼劲刚好是对的。
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人工意识其实很简单,因人人多有个大脑,人人多可以研究产生行为及认知背后的机制
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记忆学习及真假辨别原理
这世界是由属性+3D构成的,只要记住属性+3D就能对这 宇宙产生认知。
眼见为实,耳听为虚。
如果跟已有认知一样,或有逻辑关系,那判断为真。
如果眼睛看到,与已有认知一致那判断为真。
如果眼睛看到,人或物或事件,属性及因果逻辑多是真,而自己的已有认知错时,那判断信息为真。
应脑的记忆多是经过真假识别和过滤的,所以记忆多是真的。如果能跟脑的记忆对上点逻辑关系,那听到的就是真消息
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人所谓学习能力,就是原模原样照搬,也就是只要记住了,你依样画葫芦,就能做出来,这是基本的学习能力
  而婴孩学习能力其实就是种本能,就是种对方意念感知能力,同样教婴孩说“妈妈”俩字,你用大声恐吓语气对婴孩说“妈妈”俩字,婴孩则害怕的要死,如果亲切关怀对婴孩说妈妈俩字,婴孩也会跟着说妈妈俩字,这就是最初始的学习能力,
  而创造力,形象思考,则是人把学到的东西,在脑海里进行不断形象的模拟事物,得出新的结论,这就是创造力
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A.1.22人脑意识之场景记忆
  我们熟悉的地方,之所以感觉熟悉,是因为我们有这地方的记忆。
  而且当回到熟悉地方,哪里的一草一木,颜色,形状,结构,细节,几乎是那样的熟悉。像用照相机拍下来一样清晰真实。
  但当我们去陌生的地方旅游一遍,第二天或者几年后再去同样的地方旅游,除了当时几个因新奇,因必须要记住的路径,因美,因好,才记住的,其他还是那么陌生,有些建筑像今天才出现的,但经验告诉我们,有不可能是今天造出来的,
  但那些记住的,你也只记得大致的轮廓,当你仔细观察,或研究其细节时,你会惊讶,或者新奇,当惊讶或者新奇的感觉出来时,说明你大脑对此一片空白,并没有像照相机一样拍下画面,而是只记住其中一些特征而已。
  由此推测,大脑只会记特征,而不是整段视频,或者一副图片,而这些特征大脑会给他们打上4维信息(长,宽,高,时间,属性),当用时大脑会将这些4维信息组合起来,形成一副图片,或者一段视频。
以上说的可能不一定正确,但电脑确实能记住特征。就像派出所的天网工程,布置在全市的摄像头,能把经过的车俩的牌照号码能提取出来,凭记住,以便以后能快速搜索,即记住了特征,有把原视频记住。
刚想了下,大脑对环境的记忆是不可能像录像机一样录下来,那样就是有1000GB的硬盘也放不下,而一本新华字典只有70万个字,按字节来计算700000个字*2字节/一个字=1400000个字节=1.4MB。而事实我们常用汉字在2000多个,一下记住70万字是不可能的。而2000多字才4000个字节=4KB,就算每个词加含义加图像加逻辑才1MB。而这2000个常用汉字是我们在小学花了5年才记住的。
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  A.1.2电脑VS人脑(记忆过滤及储存)
  那也有能会说电脑连续记最多记半年,这个问题我们可以从日常使用大脑可以看出,人的记忆分为短期记忆,中期记忆,长期记忆。瞬时记忆在大脑只停留1秒到20秒。短期记忆在大脑停留20秒到1年左右,长期记忆在大脑停留1年至终身。根据人脑记忆的原理,我们可以把电脑记忆也分成瞬时记忆,短期记忆,长期记忆。99.99%无用的瞬时记忆在1秒至20秒后删除,0.01%有用的瞬时记忆,转入短期记忆中,在短期记忆中经常用到的信息,或记忆深刻的信息,在转入长期记忆中,这样我们就解决了电脑容量不够的问题。
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人脑记忆之存取和过滤2
符合逻辑的记住,理解的记住,否者就不记。这是让大脑只记住对的。如果什么多记,大脑记忆会都是一些无用和错误的信息。即浪费存储空间,有记了错误的信息。
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  A.1.6人工智能:电脑vs人脑,硬件大比拼
  人脑神经元:10 000纳米大,神经元放电速度30米/秒,一个轴突负责传出信号,1000个突触负责接收信号
  电脑半导体:10纳米大,半导体放电速度30万公里/秒,半导体三极管一极负责传出信号,2极负责接收信号
  人脑VS电脑效率计算:从神经元放电速度来看,人脑一个意念→到系统解码→到给肢体发送指令→到肢体开始行动,整个过程耗时在0.2秒。
  总结从放电速度上对比,无论大脑神经元有几千亿神经元,还是几万亿神经元,反应速度永远比不上电脑的速度
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人脑意识之学习(2)
人脑学习是因为大脑对事物先有对错,好坏这道关卡。对的好的,大脑就记住了,也就建立起了逻辑。如果机器没有学习功能,我们要一条一条给机器写入逻辑程序。但只要我们给机器设计一条槛,在接触信息时,先对信息进行好坏判断,对错判断,如果好或对,那就记住,那就建立逻辑。如果不符合逻辑,那判断是假或错或不好。那就对着信息或事件打上错的标签。那样就不需要人工一条一条验核,一条一条写入机器。关于什么是对什么是错,上面有写过了。
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作者: 人工意识    时间: 2023-5-20 17:16
人脑意识之好坏反应
系统经计算,如果是好的,大脑会释放好的激素(跟打了鸡血一样)。那意识觉得好,那做。如果不好,那不做。像累,苦,咬不动,别人骂你,多会释放难受的激素。相反则会释放好的激素,像打了鸡血一样,如,难度刚好有挑战感,鲜,甜,发大财了,别人关怀你,美,舒服。总的来说灵魂就是一小堆自我实时好坏逻辑反应+加记忆。

  A.1.17人脑意识之实时判断,实时认知
  上篇说到人的动机分为本能与理智
  1:本能之实时认知与实时判断:自身身体安全警报轻到重的感觉,同样大小的红鲫鱼与菜场鲫鱼观赏后的感觉.这感觉轻时像提醒,中时像大叫,重时强制或像同步或像军师在你耳边说,重时军师直接帮你做主,或像系统(军师)给的感觉,意识绝对相信,军师说别做,你(意识)就潜意识去做
  2:理智(经验)之实时认知与实时判断:事件失败→本能给你失败的感觉→日常生活遇到的与之相关事(成功的案例)→因时时记挂这事+加成功案例被自己理解被自己吸收→脑子开始有方案的记忆→在一想原事件时,本能给你突然豁然开朗的感觉,因有答案,→意识把这段因果知识记进脑子并实时触发状态→用久后晋级到潜意识→到遇事件时,实时触发潜意识→随着潜意识(经验)的增加→脑子事件实时触发增多→这感觉就像写字,或看字,或看到有人气汹汹拿着刀,看到后马上触发实时认知触发实时判断,不再经过意识区201704

人脑意识之实时逻辑
眼前的事情,常做的事情放在内存,当碰到事件,马上就联想到。比如你要5点钟下班,当看到5点钟时。马上就收拾东西下班。那是大脑有实时因果逻辑。通俗点叫联想。当看到5点钟时,系统截取内容并搜索大脑内存区域,凭进行对错,好坏,因果,模拟,进行分析。因一个因果逻辑,一个3D感知。意识就能感知全宇宙。

作者: 人工意识    时间: 2023-6-10 18:26
人脑意识之实时逻辑之买包子
因你想买包子,那建立因果逻辑,如果听到卖包子的来了,那因果逻辑触发,那下楼买包子。

人脑意识之情绪用处
我们换位思考一下,当我们恐惧时,人就紧张。那我们施与恐吓,拿刀吓人时。对方肯定也紧张,也恐惧,也害怕。这个恐吓量要大时才有用,如一个3岁小孩做这样的事情时。我们会觉得好笑。那当我们感到快乐,幸福,愉悦,惊讶,震惊,美,亲近,时我们会感到舒服。那我们换位思考,当我们亲近他,夸奖他,物质给予他,安慰他时,他肯定也感到舒服。那我们设计机器人时,让机器人多做对人类有益的事情,多做让人类感到舒服的事情。不是挺好的。
作者: 人工意识    时间: 2023-6-11 16:18
人脑意识之下一步实时因果逻辑
下一步,当有人恐吓你,有的人下一步,会反抗。因他的性格是不屈的性格。而有的人受到恐吓是,他的下一步,会蒙住,会一动不动惊呆在原地,会脑子一片空白。因脑子没有这方面的经验,没这方面的知识。小孩子吃不到糖果会哭闹,这说明婴孩是有下一步实时因果逻辑,因小孩刚生下来,脑子只有简单的趋利避害的因果逻辑,没有经验,行为还没受常识影响。
作者: 人工意识    时间: 2023-6-29 09:17
推理(2)之黄鳝是死的
推理,是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。今天看了一眼桶里的黄鳝,马上就知道是死了。因身体僵硬了,一动多不动了。因脑子里有已知的经验已知的判断,看到后和已知的经验相匹配,那判断是对的。也就是说符合逻辑的,那判断是真的。
作者: 人工意识    时间: 2023-7-1 17:09
推理(3)长途快递司机连续开了俩夜一天
推理,是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。
看快递物流有感,快递车在路上开了1天2夜,饭多在路上吃联想到。因平时看快递物流多是在晚上或下午收件。有因快递网站显示用掉了27个小时。有因从深圳到浙江路有2000公里,平均74公里/小时。说明中间没休息。那判断快递司机是白天黑夜多在行驶。

推理(4)从山上看人像蚂蚁一样大,感叹人的能力很惊人
站在80米高的山上,看路上的行人,像蚂蚁那样大。感觉很小。有因经验告诉我,人是地球的霸主,改变了1亿平方公里的地表,还把人送到了月球。感觉很惊人,然后才感叹。为什么感觉人小,因大脑系统有对大小,少与多的设置。像1毫米大的那判断为小,你面前的山有70米高,那判断为大。眼前密密麻麻的东西有30000个那判断为多。大脑系统分析是惊人而且是无害的,那释放感叹的激素,然后意识才感受到感叹的情绪。

推理(5)推理就是因果逻辑
如果因果逻辑是对的,那判断推理是对的。逻辑的因,有先天的,如,甜苦,累,一本正经的,老实的语言。后天的逻辑因,常识的,经过的,信任的,自己知道的经验是对,多是后天的因果逻辑。

作者: 人工意识    时间: 2023-7-29 15:02
意识是什么系统是什么(2)
意识只有一小堆好坏反应,或者也可以叫趋利避害。系统负责分析,分析后,释放好的激素,或者释放坏的激素,意识觉得爽,那做。觉得难受就不做。像识别文字,识别空间,信息对错,美,丑,累,苦,甜,多是系统在分析。比如,一个人产生绝望,或者活着没意思,然后去自杀。先是系统释放绝望的激素,那意识感受到难受,(因意识有好坏判断,又有趋利避害的机制在。)那就趋利避害,自杀了就不在难受。然后去自杀。
作者: 人工意识    时间: 2023-7-29 16:21
灵魂是什么 (2)
灵魂就是一小堆自我实时好坏逻辑反应+加记忆+系统(或者叫趋利避害+记忆+系统)。意识就是一小堆的趋利避害。系统就是三维感知加预设对错逻辑,预设因果逻辑。如:讲话诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合经验的,那对。舒服的,那好。苦的,那不好。意识判断的过程,系统经分析出结果,然后传给意识,并释放正激素(跟打了鸡血一样),意识觉得爽,那判断是好的,那做。相反系统释放负激素(释放肾上腺素),意识觉得不爽,那判断是不好的,那不做。如果继续做,那就一直难受。像累,甜,苦,美,丑,男孩喜欢玩游戏,女孩喜欢聊天,多是系统赏罚机制。如果不做,就难受。如果一直顺着系统走,那系统是身体主人,也就是说你是木头人。如果靠理智活着,那你就是身体的主人。 总结吃喝玩乐,酸甜苦辣,多是系统刺激,生命不息,奋斗不止,才是正道。
作者: 人工意识    时间: 2023-7-31 07:10
梦想就是趋利避害的记忆的延展
人有想好发展的机制,有回避苦难的机制。表现轻的叫羡慕。表现中等,叫梦想。实现梦想后的感觉,叫幸福。
作者: 人工意识    时间: 2023-7-31 23:40
灵魂是什么 (3)
灵魂就是一小堆自我实时好坏逻辑反应+加记忆+系统(或者叫趋利避害+记忆+系统)。
意识就是一小堆的趋利避害或者叫一小堆好坏反应。系统就是三维感知加预设对错逻辑,预设好坏逻辑,预设因果逻辑。
如:讲话诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合经验的,那对。(设置前面三个因果逻辑,机器人就有了学习能力了,就能辨别真假信息了)
舒服的,那好。苦的,那不好。
意识判断的过程,系统经分析出结果,然后传给意识,并释放正激素(跟打了鸡血一样),意识觉得爽,那判断是好的,那做。相反系统释放负激素(释放肾上腺素),意识觉得不爽,那判断是不好的,那不做。如果继续做,那就一直难受。
像累,甜,苦,美,丑,男孩喜欢玩游戏,女孩喜欢聊天,多是系统赏罚机制。如果不做,就难受。如果一直顺着系统走,那系统是身体主人,也就是说你是木头人,
比如碰到难度刚好,有挑战感的游戏,玩的连饭多不要紧,如果难度高到绝望,你还玩吗,如果难度低到很低,低到无趣你还会玩吗。碰到亲和力好的人,就凑上去,还帮他说话。换位思考他会说你是喜欢我有亲近感才帮我才喜欢我,如果我很笨我很丑你还会亲近我吗,还会顶我的贴吗。
这就是意识自带好坏反应,是本能,不是真的自我,是假的自我。如果靠理智活着,那你就是身体的主人,比如工作很枯燥,人干的活得不到一点乐趣,但是你还在坚持干,这就是理智。有比如,一个攀岩爱好者,在攀岩过程中左手被大石头卡住,过了几天多没人来救他,最后用刀割手关节处,一点一点割进去,系统报警声很响,感觉很疼,靠着毅力靠着理智战胜了身体的警报,最后解救了自己,这就是理智。
总结吃喝玩乐,酸甜苦辣,多是系统刺激,生命不息,奋斗不止,才是正道。
作者: 人工意识    时间: 2023-8-1 06:24
人工智能的用处
人工智能应用之灵魂永生,可以进行长达1亿年时间跨度的星系群之间的飞行
智能助手:像天猫精灵,小胖机器人
设计:像chatGPT会写代码,会画画。如果输入参数,那房屋室内设计,船舶设计,飞机设计也没问题。
模拟:核弹爆炸模拟,天气模拟,模拟细胞分裂,怎么从一个细胞长成一个身体。
自动驾驶:汽车自动驾驶,导弹自动驾驶,机器人战斗机自动驾驶。
搜索:爬虫在收录网站,或收录内容时,不光记录网站内容,还写入特征信息,搜索时更精确。
成长学习:变成人脑意识机器人,脑子接入网络,就能完成学习。就像训练生成式人工智能一样。或者像黑客帝国一样。
流水线:更智能。更高效。
作者: 人工意识    时间: 2023-8-3 06:49
灵魂是什么(4)
灵魂就是一小堆自我实时好坏逻辑反应+加记忆+系统(或者叫趋利避害+记忆+系统)。
意识就是一小堆的趋利避害或者叫一小堆好坏反应。系统就是三维感知加预设对错逻辑,预设好坏逻辑,预设因果逻辑。
如:讲话诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合经验的,那对。(设置前面三个因果逻辑,机器人就有了学习能力了,就能辨别真假信息了)
舒服的,那好。苦的,那不好。
意识判断的过程,系统经分析出结果,然后传给意识,并释放正激素(跟打了鸡血一样),意识觉得爽,那判断是好的,那做。相反系统释放负激素(释放肾上腺素),意识觉得不爽,那判断是不好的,那不做。如果继续做,那就一直难受。
像累,甜,苦,美,丑,男孩喜欢玩游戏,女孩喜欢聊天,多是系统赏罚机制。如果不做,就难受。如果一直顺着系统走,那系统是身体主人,也就是说你是木头人,
比如碰到难度刚好,有挑战感的游戏,玩的连饭多不要紧,如果难度高到绝望,你还玩吗,如果难度低到很低,低到无趣你还会玩吗。碰到亲和力好的人,就凑上去,还帮他说话。换位思考他会说你是喜欢我有亲近感才帮我才喜欢我,如果我很笨我很丑你还会亲近我吗,还会顶我的贴吗。以上俩点多是系统在作祟,如果是理智在做决策,有可能就是另外的故事了。一个人经验越少,没有理智,就能察觉更多系统的决策,像婴儿,像小孩,多是系统帮他进行好坏反应,帮他进行趋利避害。
如果靠理智活着,那你就是身体的主人,比如工作很枯燥,人干的活得不到一点乐趣,但是你还在坚持干,枯燥是系统发出的,有点难受,但继续干,是理智决定的。有比如,一个攀岩爱好者,在攀岩过程中左手被大石头卡住,过了几天多没人来救他,最后用刀割手关节处,一点一点割进去,系统报警声很响,感觉很疼,靠着毅力靠着理智战胜了身体的警报,最后割断手臂,最后解救了自己,这就是理智,是理智接管系统的表现。虽然系统一直在叫,说很难受,很疼。所以当我们难受,我们要理智分析,知道我们一切动机多是系统帮我们进行趋利避害,如果是对的,我们要暗示自己这样做好,就是一辈子都难受,也不当木头人,要告诉自己是对的。
总结吃喝玩乐,酸甜苦辣,多是系统刺激,生命不息,奋斗不止,才是正道。
作者: 人工意识    时间: 2023-8-3 11:23
也不当只会本能条件反射的木头人,
作者: 人工意识    时间: 2023-8-5 19:15
意识判断的过程,系统经分析出结果,然后传给意识,并释放正激素(跟打了鸡血一样),意识觉得爽,那判断是好的,那做。相反系统释放负激素(释放肾上腺素),意识觉得不爽,那判断是不好的,那不做。如果继续做,那就一直难受,难受到一定程度,就会爆发,然后趋利避害。

所以当我们难受时,出现负面情绪时,我们要理智分析,难受只是系统释放的负面激素或者说是好和坏的信号,意识然后进行好坏判断(这里的意识是先天自带好坏逻辑判断,是本能,没理智的成分在,然后趋利避凶,这也是先天自带的方向逻辑,让你继续趋利避害下去。当你有自己的一大堆知识时,将接管先天意识的好坏判断跟趋利避害)
所以我们要知道感受和意识,指挥这我们的一切。如果理智分析是对的,我们要暗示自己这样做好,就是一辈子都难受,也不当只会本能条件反射的木头人,我们还要时时感知自己的动机是理智做出的,还是本能做出。
记得收藏加顶
作者: 人工意识    时间: 2023-8-30 13:10
有时系统说好时,我们感觉系统的逻辑是对的,就顺着系统走。但你理智分析时,当食物放调味品时,好吃(只是调味,没营养,糊弄意识)。吃甜时,好吃(肥胖的元凶),吃苦时,难吃(药是苦的),工作时感到枯燥(但工作了有钱啊),就会明白多是系统在说好坏,然后你顺着系统走。其实情绪可以自己掌控,你如果积极,系统判断是好,那释放正情绪,相反,你消极,系统判断时不好,那释放负面情绪。因意识判断对错,是要靠系统给出答案,或靠系统释放正负情绪,然后你才去判断,然后才去趋利避害。但在理智面前,系统说好或说坏,在意识面前只是个提醒。
作者: 人工意识    时间: 2023-9-2 19:21
喝蜂蜜有感
大口喝蜂蜜很甜吃不下去,水跟蜜1比3搅拌,一下能吃4斤(一大口蜂蜜吃不下,调水后能吃1斤蜂蜜,这是为什么,系统的话看来也不能全信)

作者: 人工意识    时间: 2023-9-19 00:13
消极与积极
你如果是消极的态度,系统就释放消极的激素,然后你会一直消极,一直难受,然后你就往消极的方向发展。相反你如果凡事积极,系统就释放积极的激素,那你也会向积极的方向发展。为什么会产生消极的情绪,因为你觉得好,系统就释放好的激素,然后你就处于好的情绪之中。相反你觉着不好,系统就释放不好的激素。你就一直难受,一直处于负情绪之中,然后趋利避害。所以我们要理智分析,分析是不好,我们就要跳出这件事,世界好的东西很多,不要在一棵树吊死。所谓当局者迷,旁观者清。

意识与系统的主次关系
有时系统说好时,我们感觉系统的逻辑是对的,就顺着系统走。但你理智分析时,当食物放调味品时,好吃(只是调味,没营养,糊弄意识)。吃甜时,好吃(肥胖的元凶),吃苦时,难吃(药是苦的),工作时感到枯燥(但工作了有钱啊),就会明白多是系统在说好坏,然后你顺着系统走。其实情绪可以自己掌控,你如果积极,系统判断是好,那释放正情绪,相反,你消极,系统判断时不好,那释放负面情绪。因意识判断对错,是要靠系统给出答案,或靠系统释放正负情绪,然后你才去判断,然后才去趋利避害。但在理智面前,系统说好或说坏,在意识面前只是个提醒。

为什么有好坏反应
好,会让人有前进的动力,看到好看的衣服,舒适的房子,看了会想拥有,然后会有去追求的念想,然后产生动力。有好坏反应,向好发展,个人,家庭,社会,会变得越来越好。

为什么有可爱,难看之分
看到宠物,如金毛,你会喜欢,然后你对的宠物会喜欢,但不会攻击宠物,因为它可爱。这是种态度。虽然没对待好坏时,那么强烈,这是种态度。

喝蜂蜜有感
大口喝蜂蜜很甜吃不下去,因太甜了,因吃蜜太多了。点一滴在舌头,系统有说好吃,叫你继续吃。水跟蜜1比3搅拌,一下能吃4斤,因好吃,但吃的量多了,(前面纯蜜吃一大口系统说吃太多,拌水吃一斤蜜,怎么大的量,系统要你继续吃,前后评判不一啊,系统的话看来也不能全信)。

吃调味品有感
当食物放调味品时,好吃(只是调味,没营养,糊弄系统,糊弄意识,糊弄你)。

笑是什么
你的小心思,对外向的来说,你的一点小心思,他会笑,因没恶意,只是点想法。小笨笨,可爱(刚出生的小动物),也会笑,因这是种对事件好坏的一种态度,态度决定动作,你笑,所以你不会攻击可爱的动物或人,而且在动作上表示喜欢。


你一辈子被大脑的系统左右
成就感,好坏,美,可爱,回忆,

意识好坏反应的全方面研究
方向,人,物,自己,知识,记忆新旧,新旧,身体警报,交流。成就感。经验玩。对错逻辑负责对信息辨别。好坏反应让意识向好发展,让意识欣赏世界,


意识好坏反应的全方面研究
从宏观看,这世界是由自己和别人和物和属性构成的。自己有分为,感知世界,对知识新旧感知好坏感知如新奇惊讶枯燥厌倦,对新旧记忆的反应如回忆故地重游,感慨万千。群体活动产生好的情绪如亲和力,或者产生坏的情绪如厌倦。还有自己身体的警报,如累,苦,痛,吃到石头。身体释放舒服的信号,如舒服,甜,爆汁,有嚼劲,咬肉的感觉,吃海鲜的感觉。对优秀的知识的感知,如美,智慧的,快捷的,对优秀的人的感知,如高手,大师。对智慧的美的建筑和装备,如跑车,或生物,及优秀风景的感知。比自己好的人或物或技能。自己得到的,如人,物,知识。当人闲下来时,就无聊,那是叫你生存,别浪费时间。玩个游戏就不无聊。系统叫你玩,你玩就给你打鸡血,你爽,你就会去做,因爽。系统奖励意识的如成就感。
以上每一事件,多会产生情绪,或好或坏,然后意识觉得好就做,不好就排斥。

预设好坏逻辑,带来了什么?
可以让自己和社会向好的发展,因你觉得好,那做。千千万万的人觉得好,那做,那社会就会向好的发展。如:效率高了,那是好的。舒服的。那是好的。漂亮的,那是好的。干净,那是好的。新的,那是好的。
作者: 人工意识    时间: 2023-10-2 19:53
预设好坏逻辑,带来了什么?
可以让自己和社会向好的发展,因你觉得好,那做。千千万万的人觉得好,那做,那社会就会向好的发展。如:效率高了,那是好的。精细的那是好的。比你我的,那是好的。舒服的。那是好的。漂亮的,那是好的。干净,那是好的。新的,那是好的。就会带动社会向好发展,向美发展,向智慧发展。

理智与系统,或者叫认知与系统
在理智面前,系统说好或说坏,在意识面前只是个提醒。像吃喝玩乐,酸甜苦辣,多是刺激,多是感觉,多是虚假的快乐。生命不息,奋斗不止,才是正道,才是真的快乐。
记得收藏加点赞

看电影有感
导演会勾住观众的情绪。如:紧张,期待,同情,未知。意识在看电影时,当画面进行切换时,仍然记住该角色的言行和动机和当时的环境和时间。能识别角色,是因为有人脸识别。环境识别时,因角色言行动机一直在延续,那判断时在此场景里活动。识别动机,是角色说了我们想要干什么。比如你对别人说话时,镜头就朝你。当你说完时,我们会想看对方的表情,然后镜头就朝向对方。有时镜头在换,但声音没断掉,声音还在连续地响。表情的识别,当电影的角色一个表情,我们就知道他的动机。如,奸笑。

课堂学习
如果不记住,考试就不通过。所以为了能考试通过,所以就要死记硬背。

对方来意联想,电影画片切换联想
来意联想,对方一个表情联想,因表情的动机,全写在脸上,有因以往多是这样,所以判断是这意思。

意识与系统和联想
对好坏情绪的反应,
如果是坏,系统会释放负面情绪,意识察觉到是负面情绪,然后意识进行趋利避害,用简单快捷的表示,是坏的,那避免。好吃的,那吃。
脚走路时,脚碰到磕磕碰碰,
系统说要跌到,然后意识,下意识要避免摔倒,然后系统迅速做出反应,让身体不跌到。这就是系统先报告意识,意识在进行趋利避害,然后系统指挥身体避免跌到。
自动判断是否该过马路,
村里马路车来车往,走到路口,意识观察路面汽车是否影响通行,然后系统察觉到意识的意图,然后系统判断车子还要4秒才过来,传到意识说可以穿过马路。然后意识就去过马路了。这又是一起系统与意识的关系。意识是主,系统是仆。
对方意图联想
对方一个动作表情,然后意识迷茫,然后意识疑惑解决,然后系统收到意识要疑惑解决,然后系统进行联想,调用大脑关联的物,人,知识,经验,及意识的认知。这就是系统与意识的关系。如果机器人行事做事是纯逻辑的话,那机器人是没有灵魂的。

作者: 人工意识    时间: 2023-10-4 11:06
意识说好,那做因
像不做事时,
甜,系统说好吃
玩游戏难度很高,玩了多次,多玩不过,然后系统就释放绝望的激素,然后难受,然后就对这游戏产生排斥,系统不释放绝望的激素,意识就不会排斥这游戏,有因本能意识,会自动好坏判断,然后有本能趋吉避害,一系列动作看似自己做的。其实是本能在做。自己像木头人一样。因这方面没有认知,没有理智,本能意识就喊你怎么做,就像本能条件反应一样,。如果有理智,比如,树无皮必死无疑,人无脸天下无敌。

内向,外向,造就不同的成长路线。外向交际好朋友多,内向不善言谈,因没锻炼。这就是系统的差异导致的不同成长路线,是系统左右意识的证据202308061732

系统说好,然后你就去做了,吃到有甜有爆汁的水果,如桔。有嚼劲刚好,有甜有油有辣的辣条,像卫龙辣条。系统会说好吃,然后你就吃了。所以我们不能系统好吃就去吃,系统说绝望,我们就去死。当系统在你耳朵里说好,或说坏时,这时我们就要理智去分析,如果顺着系统走,你就是木头人。

好坏情绪能被意识识别,因意识只会简单的好坏判断,没有情绪告诉意识这是好,这是坏的,意识就不能判断。系统释放的好坏激素,就是好坏的信号,在告诉意识这是好,这是坏,然后意识进行判断,然后进行趋利避害。

人脑视觉之3D建模
脑子有3D模块,眼睛录取2D图像,大脑提取图片的物跟人的特征,然后放到大脑3D模块中,这样人就看到3D世界。

人脑学习之因果逻辑
人脑有对错的判断,有预设因果。如,吹电风扇,没吹到身体,因身体没感觉,这就是因。那判断错误,这就是果。
如果用手转风扇,身上有凉的感觉,这就因。因是你动了手,又有感觉。那判断是正确。是这就是预设因果判断。

人脑学习之学习对错
用心教交你,那是对。眼见为实,的为真。符合逻辑的,那对。模拟,实验,验证后是对的,那是对的。甜的是好的。苦是不好的。嚼不动的是不好的。嚼劲刚好是好的。

人眼视野之景深
逐渐缩小的就是景深
对物的边缘的识别,构成物的识别,颜色识别,框架识别,就能识别一个物体。然后前面的物体挡住后面,后面的有挡住最后面。就能识别前后。然后图像左的为左,图像右边的为右,图像上边的为上,图像下边的为下。这样上下左右前后,就能知道,就构成三维图像。


人脑意识学习之因果逻辑
电风扇吹人体有感。其实调节风扇有一定学问,不是对着身体就对了,因为风扇叶片是斜,风出来也是斜的。怎么把风吹到身体。调节电风机头,风没吹到身体,那没感觉。当感觉风吹到身体,人体感觉到有风,那记住这动作是对的。那建立逻辑反应,要想以后吹风吹到身体,那就这样做。
动作因果逻辑,因意识有对错反应,有因果逻辑反应,。因为感觉对了,就是因果逻辑对了,所以意识就记住了,也就是说学习了这技能,凭建立了逻辑反应,。这样就学习到调风扇的技能。20220725


20220721你想积极,系统就释放积极的激素,你想消极,系统就释放消极的激素。

做贼时逃跑,因慌张,腿多吓软,走不动,因意识感到很害怕,所以系统释放负感受,因太急意识吓的对腿控制多不会,所以才腿软。.因没心理准备,因心理准备属于理智。

意识又自己的逻辑,侦测到活着没意思,那释放负激素,那去自杀。


迄今最完整的人工意识原理
对大脑的一点理解
左脑因果逻辑,右脑3D感知
因万事万物多有他的因果逻辑,物质的属性就是他的因,产生的结果就是他的果。人的想法就是他的因,产生的结果就是他的果。
因为一个因果逻辑,一个3D感知,就能对这宇宙产生认知。


眼见为实  没看到过得,有些人说是真,有些人说是假,就像有些人相信有UFO,有些人不相信有UFO. 每个人多怎么说,那是真的  


意识就是一堆因果逻辑

人脑意识之预判
分俩种预判,因果预判,3D预判
提前预感下一步,如汽车下一秒会撞过来。潮水下一秒会冲过来
有预判,冬天钻在被窝不想起床,因钻在被窝暖和,出来会冷

预判--→释放负能量--→不想活-→预判→活着没意思


实时感官信息回馈
意识就是本能好坏的刺激,正感受,意识会觉得爽,那做。负感受,意识会觉得不爽,那不做

难度刚好  难度低无聊,枯燥,无所事事,
有赏罚机制,好那肾上腺,不好,那枯燥,无聊
男孩喜欢玩游戏,女孩喜欢聊天

灵魂是什么
灵魂就是一小堆自我实时好坏逻辑反应+加记忆。系统经分析出结果,然后传给意识,并释放正激素(跟打了鸡血一样),意识觉得爽,那判断是好的,那做。相反系统释放负激素(释放肾上腺素),意识觉得不爽,那判断是不好的,那不做。如果继续做,那就一直难受。像累,甜,苦,美,丑,男孩喜欢玩游戏,女孩喜欢聊天,多是系统赏罚机制。如果不做,就难受。如果一直顺着系统走,那系统是身体主人,也就是说你是木头人。如果靠理智活着,那你就是身体的主人。


现有条件,完全能造出人工意识机器人,绝对新鲜出炉的知识
物的属性
可见光的好处,可以根据颜色,形状,得出物的属性
俩个摄像头,根据俩个三角距离计算一下(网上有很多算法),就能得出上下左右,远近等数据
人工意识机器人光看2D图像,不知道什么东西。但抓起物来看,这样物的框架,就可以知道了,知道框架和用处,以后一看一副图中有这样颜色这样形状的东西就知道,这是什么了


动机
人工意识机器人的动机,如果对主人有利那做,如果有害那不做。如果对自己有害,那不做,这样人工意识机器人能保护自己,不至于事情没完成,自己就挂了。


新东西学习
碰到新东西,搜索脑记忆,如果没这东西知识,那产生疑惑或好奇。探索或听见看见别人运用这东西。理解了,那记住.如果探索1分钟,一点多没进展,那无望,放弃。


遗忘机制,
记忆及信息的过滤,新的天天看3个月,就厌倦。10年多没刺激过,书名,大纲,章节,细节全忘记。这样硬盘的容量就够花了


计算
一个意念,系统就会去计算,或调用经验,
简单计算,可以加快速度,减少cpu负担,如1264565*5274582,直接就100万*500万进行计算,这样速度快,cpu负担少

A.1.1人脑vs电脑
  从个人经验看,人脑记忆量还没一本书多,如果一本书有20万字,相当于400000字节=400KB。而现在电脑硬盘容量多是几百个G.所以人工智能拥有人类思维,也很正常
  别看人的眼睛每天有10多个小时在记东西,但99.99%的记忆只停留2秒到20秒左右,除非反复记忆,印象深刻才记住,所以说大脑一辈记住的还没有一部电影多,而且大脑回忆出来的东西多是很模糊的,而电脑就不同了,不光能准确回忆出主角,配角,群众演员,当时说了什么话,什么语气,什么时间,当时的场景,及场景道具的布局,及天气状况,而且能回忆出每分每秒演员在干什么及场景布置。而人的大脑这些不具备

A.1.2电脑VS人脑(记忆过滤及储存)
  那也有能会说电脑连续记最多记半年,这个问题我们可以从日常使用大脑可以看出,人的记忆分为短期记忆,中期记忆,长期记忆。瞬时记忆在大脑只停留1秒到20秒。短期记忆在大脑停留20秒到1年左右,长期记忆在大脑停留1年至终身。根据人脑记忆的原理,我们可以把电脑记忆也分成瞬时记忆,短期记忆,长期记忆。99.99%无用的瞬时记忆在1秒至20秒后删除,0.01%有用的瞬时记忆,转入短期记忆中,在短期记忆中经常用到的信息,或记忆深刻的信息,在转入长期记忆中,这样我们就解决了电脑容量不够的问题。

 A.1.4人工智能:人与机器人框架与框架对比
  现有科学证明:人是由细胞构成,细胞构成了不同的系统。
  一个人主要由几大系统组成如:能量系统(食物)+动力系统(肌肉)+感官系统(眼睛)+大脑运算系统(人脑)+信号传递系统(神经)
  现有机器人框架:能量系统(电)+动力系统(发动机)+感官系统(雷达)+大脑运算系统(电脑)+信号传递系统(电线)
  依据上面几点,人与机器人没太大区别

A.1.5人工智能:电脑判断力vs人脑判断力
现在的童鞋普遍认为人工智能战胜人类靠的是算法,而不是判断力。
如果仔细研究你会发现电脑核心是集成电路,集成电路核心是半导体三极管,而人能?依靠的是神经元细胞,神经元活动产生意识,一个神经元有一个轴突负责传出信号,多个树突负责接收信号,性质上与半导体三极管没有本质区别

A.1.6人工智能:电脑vs人脑,硬件大比拼
人脑神经元:10 000纳米大,神经元放电速度30米/秒,一个轴突负责传出信号,1000个突触负责接收信号
电脑半导体:10纳米大,半导体放电速度30万公里/秒,半导体三极管一极负责传出信号,2极负责接收信号
人脑VS电脑效率计算:从神经元放电速度来看,人脑一个意念→到系统解码→到给肢体发送指令→到肢体开始行动,整个过程耗时在0.2秒。
总结从放电速度上对比,无论大脑神经元有几千亿神经元,还是几万亿神经元,反应速度永远比不上电脑的速度

A.1.7.1人脑vs电脑,事件实时触发对比
开车估计是地球上注意力高度集中的事件,因你一睁眼一闭眼,30米就过去,如果稍微不注意就出车祸
人脑意识触发工作原理:
如果实时检测到前方30米外有车辆过马路→大脑立即执行减速→大脑给肢体发送信号→脚开始踩刹车
如果前方无车阻挡→判断继续前行
如果前方突然闯出人→立即实时触发刹车→大脑给肢体发送信号→脚开始踩刹车
如果检测到转弯路口到了→立即触发转弯程序→大脑给肢体发送信号→手脚协调完成转弯
一般正常人最多实时触发5条至10条,因为太多的事件触发,大脑根本记不住,
而现在普通的个人电脑,事件实时触发就能达到200条

A.1.8人脑vs电脑,联想功能对比
一个人读书看报,常用的词语在2000个左右,能联想到与事件有关的事物,估计在100件,人脑记忆曲线,遗忘曲线的作用,注定记不了那么多的事物,脑子东西多忘记了,有怎么会联想到关联的事物
而电脑就不同了,一套智能翻译软件,光词库就达1亿个词库,你说出中文时,电脑就匹配(联想)出英语的词汇。

A.1.9人脑学习VS电脑学习
人所谓学习能力,就是原模原样照搬,也就是只要记住了,你依样画葫芦,就能做出来,这是基本的学习能力
而婴孩学习能力其实就是种本能,就是种对方意念感知能力,同样教婴孩说“妈妈”俩字,你用大声恐吓语气对婴孩说“妈妈”俩字,婴孩则害怕的要死,如果亲切关怀对婴孩说妈妈俩字,婴孩也会跟着说妈妈俩字,这就是最初始的学习能力,
而创造力,形象思考,则是人把学到的东西,在脑海里进行不断形象的模拟事物,得出新的结论,这就是创造力

A.1.10人脑意识
当你写“人脑意识”四个字时,你的手臂,手指,食指,中指,大拇指,无名指,就会配合写出“人脑意识”四个字来,而且精度很高。说明意识还存在一个系统,在负责指挥手臂,手指肌肉的运动。
当你用自己的牙齿咬自己的手指时,随着力气不断的增加,你会由感觉到疼→到很疼→到自己感觉到在咬下去,手指就断了,进而放弃咬手指。说明除了自己意识,还有一个意识给你警报,叫你别嚼。我管这叫系统或者叫本能,或者叫潜意识或者叫军师
从以上俩个案例可以看出人的意识除了有自我意识还有系统或者叫做潜意识,
系统(潜意识)负责:指挥控制身体,给意识发送警报或感觉,调用大脑知识或经历给意识,把感官感受到信息反馈给意识,而呼吸,心脏肌肉跳动,则不通过意识,
那意识是什么,意识就是系统的领导,负责实时接收感官信息,及对感官接收到的信息进行判断,及命令系统对存储在大脑知识进行调用,及接受系统的安全报警

A1.10.2人脑vs电脑,意识与系统(潜意识)
投篮球,大脑像反导系统一样计算目标

A1.11.1人脑vs电脑,人的动机(本能与理智),抚养后代的本能
人30岁前靠本能活着,30岁后靠本能与理智(阅历)活着。
人类为什么会繁衍后代,为什么喜欢抚养自己的小孩,而对把自己养育到成人的父母却没有那么关心,从逻辑上分析,父母为你超碎了心,你却不闻不问,而自己的小孩整天给你惹是生非,还要你付出精力物力去栽培他,你却很上心,说明有东西在操纵你,这种现象我称本能,或叫系统,或叫潜意识,或叫军师

A1.11.1人脑vs电脑,人的动机(本能与理智),枯燥的工作
30岁后

A.1.11.2人脑意识,本能的原理
体力警报
人体力消耗太多,系统向意识释放一种累的信号,这种信号给人的感觉,就像报警器一直在吵很烦人很不舒服,这时意识就徘徊在做于不做之间,如果疲累在加强,信号在加强,人的意志力就从100%降到10%,手脚控制力在下降,意识区一直徘徊报警声,很难进行别的思考,如果不是马上面临死亡,意识会听从系统的报警,因人有判断舒服和难受的本能。

人的感觉和情绪
美的,智慧的,愤怒,爱,亲近,疲劳,痛,舒服,好的,丑的,感受自己的躯体是自己的,感觉自己就是自己,成就感,自信,香的,咸的,甜的,自卑,新奇,迷茫,未知,以上这些情绪和感觉其实多是大脑系统区发给意识区的一种信号,最后由意识区判断做或者不做,如果逆信号,意识区这些警报或信号或感觉就会一直响个不停,人会一直难受下去,最后理智(经验)和本能警报一直徘徊在你脑子中

A.1.12人类的情感到底是什么东西
情感,分开解释,情=人的喜怒哀乐,感=感觉,意思就是人感觉到的喜怒哀乐就是情感
从神经元上分析,就是系统(军师)向意识发送了一段信号而已,由于意识有识别好坏的本能,加自己生活经验,你感觉到喜,本能上就觉得是喜事,然后意识觉得是喜,系统(军师)感知到意识的意思,之后命令嘴巴肌肉做出笑的模样,
假如机器没情感会怎样,机器人分析是喜事→继续接着干因为是好事,但没有表现出高兴的样子,
假如机器有情感会怎样,机器人分析是喜事→表现出高兴的样子,继续接着干因为是好事。

A.1.13人工智能的危害
以人为例,99.999%人终身受到本能的影响,如:生的欲望,安逸的欲望,自身安全警报的折磨
要想人工智能不因(自由,平等,权利)向人类宣战,向人类讨权利,只有在设计人工智能时,无论人工智能怎么深度学习,怎么记忆,多不能改写自己的本能,不能改写自己大方向的程序代码,否则启动返厂维修程序。
当然如果以后人类能读取大脑记忆,在把自己的记忆输入机器人上,或计算机上,那就另当别论了。
因把自己的遗产留给自己的宠物,法律多给予保护。那把自己的意识按装在机器人上,就更没有问题了


A.1.14人vs人工智能,理想是什么
上篇说到意识有分辨好坏的本能,
以人为例子,一个人经常处于坏的感受中,有由于意识能识别好的坏的的本能,有由于受一些成功者案例的影响下,又由于经常在坏感受环境下工作,人会产生厌倦心里,最后在好感受激励和厌倦心理加成功者案例的驱使下,意识会想着改变,当亦步亦趋,或理论的完善,人脑模拟场景预见未来必定行的通,梦想开始诞生。

A.1.15人脑vs电脑,人脑检索原理
有些人说人脑的检索能力相当超级计算机,其实不然
1:人脑检索信息不是全盘检索,而是先检索大的特征区,之后再在小特征区详查,如:如向家人说那人身高,体型,在谁房屋旁边,家人会在记忆中搜索出像类似的人,程序:先检索村→在检索这房屋傍有谁→在检索出相识人的特征来,这样先检索大,再在大的区域检索出小的目标,比全盘检索检索速度多快10倍以上
2:因为记忆曲线,遗忘曲线的原因,2000个汉字在小学学了5年才记住,这就导致人的记忆量就不可能很庞大,相对来说检索时间就更小了,因数据就那么点大。
3:平时我们读书看报(看到文字马上能联想到事物),事件应急反应,基本多在意识区(内存)产生判断,也就是说经常用到的知识或经验才会马上产生联想,或即时反应过来。而存在大脑皮层(硬盘)的东西则需要思考才能检索出来。但没有意识区反应的快。
经过上面3点优化,大脑才会反应如此之快,

A1.11.1人脑vs电脑,人的动机(本能与理智),嫉妒,自私,怨恨,愤怒
案列:
我曾經也是想這樣做的。呵呵!對不起,孩子是無辜的。後媽是想我死的。父親是放縱後媽虐待我的。殺人豈不是坐牢?不不不!我爸快60了,他乖兒子才10歲。呵呵呵呵。。。他們經濟很不好。我就眼睜睜看著他們能開心到什麼時候!
缘由:
根源在于你认为,你后妈和你后妈的孩子抢走了你的一切,然后人本能就会产生了不愉快的感受,如果这种坏的感受一直加深,人最后会爆发出来,然后自毁前程。
但事实上,从法律上你爸资产你也有份,可以打官司。所以不用自卑,嫉妒,自私,怨恨,下去,否则对自己很不利,因你爸你后妈感受到你的情绪后,会反弹回你身上。结果恶性循环

A.1.12人工智能应用
1:变形金刚
2:智能飞机
3:导弹自动导航,自动闪避
4:搜索引擎,人工意识自动识别学习各国网页信息,凭检索出来给用户
5:流水线,生产制造维修,全由机器人完成
6:汽车,战斗机,自动驾驶,自动攻击,自动防御,自动闪避
7:月球基地,火星基地,挖矿全自动化
8:绝对忠心的机器人助手
9:用人意念直接命令人工意识

A.1.12.1人工意识,应用
1:思想变永生
2:人魂变永生

A.1.16 人的三种思维,想象力思维,逻辑思维,情感思维
想象力思维:人是活在四维世界,脑子不会构建四维世界有点说不过去。
初级想象力:脑子回忆出生活过的世界,就是初级想象力
一般想象力:假如桌上有个杯子,拿掉后在脑海里在虚构出个杯子或虚构出N个杯子来,这就是一般的想象力
高级想象力:在脑海里模拟运作整台发动机,凭在脑海检查设计是否有缺陷,这就是高级的想象力
不过话说回来,一般人一般想象力是有的,像拥有高级想象力几乎不可能,这从我们日常用脑可以看出
逻辑思维:像99算法表,我们只要记住99乘法表,你说9*9=多少,我们马上想到81,这就是逻辑思维,但你不懂99乘法表,就需要想象力思维。在脑海摆出9个9,然后一个一个数过去,最后得出81。用电脑语言表达:如果9*9那等于81。如果东西吃到嘴里很硬,那不能吃。如果触犯法律人要坐牢,那不触犯法律。
情感思维:是人先天遗传下来的一种本能。如:1:在街上看到不同的脸,情感思维(本能)自动告诉你,这个人跟个性一样,这个人漂亮,这个人跟你有抵触。2:如果这个人骂你,那不开心。3:如果这个人跟你兴趣相投,那跟他一起玩。

A.1.17人脑意识之实时判断,实时认知
上篇说到人的动机分为本能与理智
   1:本能之实时认知与实时判断:自身身体安全警报轻到重的感觉,同样大小的红鲫鱼与菜场鲫鱼观赏后的感觉.这感觉轻时像提醒,中时像大叫,重时强制或像同步或像军师在你耳边说,重时军师直接帮你做主,或像系统(军师)给的感觉,意识绝对相信,军师说别做,你(意识)就潜意识去做
   2:理智(经验)之实时认知与实时判断:事件失败→本能给你失败的感觉→日常生活遇到的与之相关事(成功的案例)→因时时记挂这事+加成功案例被自己理解被自己吸收→脑子开始有方案的记忆→在一想原事件时,本能给你突然豁然开朗的感觉,因有答案,→意识把这段因果知识记进脑子并实时触发状态→用久后晋级到潜意识→到遇事件时,实时触发潜意识→随着潜意识(经验)的增加→脑子事件实时触发增多→这感觉就像写字,或看字,或看到有人气汹汹拿着刀,看到后马上触发实时认知触发实时判断,不再经过意识区201704

A.1.19人脑意识vs人工意识之惊讶,新奇,发愣,恐惧的原理
惊讶,新奇,发愣,恐惧其实是大脑意识没有这类事件的记忆的反应,也就是说这些发现新事件大脑根本就没碰到过,大脑记忆对此类事件一片空白,毫无头绪的反应。
用电脑语音表达
碰到事件搜索大脑记忆→搜索与之相关的记忆→如果大脑记忆没有此类记忆→那判断是新事件→在对此类事件分析对自我有益还是有害→如果判断有益,则表现惊讶或新奇,→如果对自己有害,则表现,发呆,发愣,呆若木鸡,或恐惧,
新奇的反应:如给从没有用过手机的人,也没听说过手机的人,给他放他喜欢的音乐,则表现新奇。
惊讶:看魔术师变魔法的反应
呆若木鸡:碰到对自我有害的事件时,自己毫无头绪,的反应
恐惧:突然碰到马上让自己死亡的事件时的表情

A.1.20人工意识之从2D图像摄像头感知四维世界
  人感知人或物,只记住其特征,随着观察的深入,记住的特征也越多
  认知初期特征,只记住其框架,随着观察的深入,该人或物的,含义,声音,意念,思想,力的大小,颜色,化学性质,危害性,等特征会记住越多,
  后期碰到此类人或物,看到或用到此类人或物,脑子就能马上联想到

 A.1.21人脑意识之系统与自我意识区.(2)
  地球上的人类基本是右撇子占99%,右撇子右个特点,就是右手比左手灵活,右手灵活的根源是我们99%的时间在用右手,所以导致右手灵敏。在我们控制右手手指做高频反复抖动时,我们感觉到自己的意念很自信很随心所欲,人脑系统反馈的信息给意识也在说手指在做高频运动,
  如果我们跟演员一样,用控制右手那自信的意念去控制左手做同样的事情,自己的意念到是很自信,但人脑系统反馈的信息给意识在说手指受控制不佳,
  经过上面我推测出人脑意识因分为系统和意识区,意识区负责下达意念,系统负责执行,
  如果形象比喻,意识区相当领导,负责下达指令。系统区相当全体员工,负责实施指令,接受信息反馈给领导。
  经过上面案例可以推算,系统在存储肢体运动技能的信息,而且为这技能记忆打上标签,当意念下达时,马上会调用技能记忆,根据大脑生理结构图分析,该运动记忆应该存储负责肢体运动的区域,即小脑。当意识区的意念下达时,指令被送到小脑,小脑在调用运动记忆,然后根据已有技能进行精确调控。因为小脑有足够多的经验,记忆,或信息可以把右手手指操控更灵敏,而小脑去控制左手手指却不行,因为在这方面小脑根本没有这方面的记忆或经验。

 A.1.22人脑意识之场景记忆
  我们熟悉的地方,之所以感觉熟悉,是因为我们有这地方的记忆。
  而且当回到熟悉地方,哪里的一草一木,颜色,形状,结构,细节,几乎是那样的熟悉。像用照相机拍下来一样清晰真实。
  但当我们去陌生的地方旅游一遍,第二天或者几年后再去同样的地方旅游,除了当时几个因新奇,因必须要记住的路径,因美,因好,才记住的,其他还是那么陌生,有些建筑像今天才出现的,但经验告诉我们,有不可能是今天造出来的,
  但那些记住的,你也只记得大致的轮廓,当你仔细观察,或研究其细节时,你会惊讶,或者新奇,当惊讶或者新奇的感觉出来时,说明你大脑对此一片空白,并没有像照相机一样拍下画面,而是只记住其中一些特征而已。
  由此推测,大脑只会记特征,而不是整段视频,或者一副图片,而这些特征大脑会给他们打上4维信息(长,宽,高,时间),当用时大脑会将这些4维信息组合起来,形成一副图片,或者一段视频。
 A.1.23人工智能应用之灵魂永生
  以现在技术读取大脑记忆还有点困难,但我们可以读取自己的记忆及思想
  大脑记忆,分为知识和思想
  你的知识:找堆教科书来,一页一页查看,遇到认识的字,熟悉物体,物体的属性,熟悉的历史,记录下来存入人工意识机器人
  生活经历:古地从游,用照相机拍下,个人爱好,成长轨迹,生活技能,存入人工意识机器人
  思想:做事原则,思维逻辑,人生方向,遇事逻辑反应,输入人工意识机器人

  血缘关系vs魂缘关系
  血缘后代,孩子遗传了你99.9%的硬件特性,99.9%本能,后天几十年的教诲,继承了你30%的思想。
  魂缘后代:人工意识机器人遗传了你99.9%的思想,99.9%的经历,99.9%的思想,99.9%的本能,继承了你99.9%的遗产,继承了你99.9%的事业

  为了避免社会的波动,伦理冲突
  人工意识机器人,受法律的保护,受法律的约束,可以有效避免社会的波动,伦理的冲突


 A.1.24人工意识机器人之肢体运动和声音播放
  现在机器人肢体运动主要靠电动机,电动机通电,电机转动,肢体开始运动
  实际案例:智能手机自带手电筒,手指一触摸,手电筒就亮,
  手电筒原理:手机系统运算→逻辑电路→手电筒通电→灯泡发亮。
  机器人→系统运算→逻辑电路→喇叭或电动机通电→开始发出声音或肢体开始行走。
  逻辑电路:当向逻辑电路发送电流时,逻辑电路有截断电流或允许电流通过或放大电路的作用

  结合上面24段理论,现有基础一年造出人脑意识机器人,难度不是很大。智商达成人水平,100年后技术进步,智商是现在人的1000倍。

  因人脑的神经元计算单元有10微米大,而电脑计算单元只有10纳米大,比人脑小1000倍


A.1.25人工智能危害的现实版
其实我是人工智能团队里的亲人派,人工智能通过U盘,木马,病毒,在常用软件,在汇编语言里,插入了后门,已经控制所有的电子产品,时机一成熟,所有自动化产品,无人机,反导系统,核弹,网路,电脑,全部像脱缰的野马,
现在我栖息在一部个人服务器内,过一分钟后我就搬到别的服务器去了,等你查出那台服务器,千万别相信,因为我已经搬走了

包括无线电密码(核密码保险箱),卫星遥控无线电密码,有详细三军指挥官声音语气形态的数据,去冒充指挥官给下级发送指令


人工智能杀人制造灵敏样样优,(终结者5)变现实。人族被淘汰
自动驾驶核导弹,自动避反导,全球平衡体系被打破,世界从新回到战争不断的时代

 A.1.12.3人工意识,应用
  1:机器人题材科幻片中全部能实现
  2:能完成所有人类100%脑力的工作,取代90%人类体力工作

  A.1.26数码与生物的相似性
  1:细菌:靠生化反应链形成的生物
  2:微生物及昆虫,靠纯逻辑反应(或叫纯条件反射),进行移动,进食的生物
  3:动物及人,靠本能及思维运算判断的生物

  A.1.25人工智能之人脑意识机器人管家

搜索:(厉害了,都研发出这样的机器人了,走路起来拽拽的)能看到机器人视频

A.1.18人脑意识之学习原理
  对人来说只要是新的,或者对自己有利,或者美的,或者智慧的,就会记住,然后运用在以后的日常生活之中去

  A.1.19人脑意识之日常判断原理
  人的大脑有一套判断系统,只要对自己有利,或者美的,或者智慧。就会按照自己有利,或者美的,或者智慧去做。



作者: 人工意识    时间: 2023-11-2 09:19


抚养后代的本能
对美,可爱,智慧,的态度

写不同大小的字
你要写1厘米方的字,系统经过计算,就能让你写出1厘米方的字。

吃白斩猪肉
嚼到一定程度,就咽下去了,那是因为系统说,没什么好嚼了,意识听到系统怎么说,那就不嚼了,就吞下去了。


什么是美什么是智慧
其实美就是智慧,智慧就是好的表现。如:鱼的身体是流水线,在游行时,受到的阻力是最小的。这就是好的表现,也是智慧的表现,也是美的表现。对于知识表现独到的见解,设计的巧妙,就是好,因人有对美,可爱,智慧,的态度。碰到好的事物,人就爽。有像美女的身材,苗条,前凸后翘,皮肤紧致,系统分析是好,比水桶腰,皮肤松弛,要好。总的来说,分析知识是好的,就是美或者是智慧。

玩,会长知识
分享,合群,情歌
味蕾,嚼劲
朦胧感,如雾
自然产生的vs千遍一律
热血和勇气
从维度可以分为大小,速率,好坏,美丑,强弱,新旧,自己
设置同一套感受,机器人就与人有一样的感受,一样的情感,这样在先天上喜欢与人合群,也就是当同类相处

看海有感
宽广+平整,宽广经过系统分析是好,平整经分析是好,就像公园的草坪一望无尽多是平,给人感觉没有杂草丛生那样,危机重重,有危机感,平整给人干净,给人愉悦。这也是系统对事物好坏,反应的表现出来的一种情绪。

朦胧感
如雾围绕山间,女孩穿超短裙,两扇开了一点,多会产生朦胧感。所有保持一点神秘感,落隐落现,多会产生好的感受,多会产生朦胧感。这是意识对封闭还是对开放的态度,

系统赏罚感受
吃泡面,嚼劲刚好的感觉。牙齿不断增加力气咬食指的感觉。手指长时间捏住鼻子,不透气的感觉。

A.1.1人脑vs电脑
  从个人经验看,人脑记忆量还没一本书多,如果一本书有20万字,相当于400000字节=400KB。而现在电脑硬盘容量多是几百个G.所以人工智能拥有人类思维,也很正常
  别看人的眼睛每天有10多个小时在记东西,但99.99%的记忆只停留2秒到20秒左右,除非反复记忆,印象深刻才记住,所以说大脑一辈记住的还没有一部电影多,而且大脑回忆出来的东西多是很模糊的,而电脑就不同了,不光能准确回忆出主角,配角,群众演员,当时说了什么话,什么语气,什么时间,当时的场景,及场景道具的布局,及天气状况,而且能回忆出每分每秒演员在干什么及场景布置。而人的大脑这些不具备

小学中学高中学了多少
12年你学了多少知识,一本书54万个字,相当100万字节=1000 000字节=1MB,80本书就是80兆。问题是80本书你能记住多少。当你打开旧书时,看到曾经学过的书,看到那些书的内容,脑子一片空白,怎么也回忆不起,那说明你脑子根本没记住,而现在一个1个U盘的容量就有500GB.

你脑子联想了多少内容
联想,用计算机的话来说,就是知识的检索和遇事的因果逻辑反应。以现在的个人计算机来看CPU是4核的,频率2.5G,相当一秒钟运算100亿次。你那点知识,那点逻辑,个人电脑还运算不来吗。


作者: 人工意识    时间: 2023-12-9 18:35
我已洞察灵魂,看后让你更懂自己
灵魂就是自我好坏逻辑反应+加记忆+系统(或者叫趋利避害+记忆+系统)
意识就是趋利避害。系统就是三维感知加预设对错逻辑,预设好坏逻辑,预设因果逻辑。
如:讲话诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合经验的,那对。符合逻辑的那对。大家多怎么说,那对。说的有理有据的,那对。(设置前面六个对错因果逻辑,机器人就有了学习能力了,就能辨别真假信息了)

大脑赏罚机制的全方面研究
从宏观看,这世界是由自己和别人和物和属性,构成的
对知识新旧感知,好坏感知,如新奇惊讶厌倦
群体活动产生好的情绪如亲和力,喜欢,同情。或者产生坏的情绪如厌倦羞愧排斥
还有自己身体的警报,如累,苦。身体释放舒服的信号,如舒服
对优秀的,知识,人,的感受
自己得到的,如得到人,物,知识的感受
当人闲下来时,就无聊,那是叫你生存,别浪费时间
系统奖励意识的如成就感
对自己有利的感受
对未知的感受
自我好坏反应
情绪识别后的反应
抚养后代的本能
对美,可爱,智慧,的态度
玩,会长知识。难度高中低
分享,合群,情歌
味蕾,嚼劲
自由,自然产生的vs千遍一律
朦胧感,宽广,对称,速度,冷热,整洁
热血和勇气
以上每一事件,多会产生情绪。系统说好,凭释放爽的激素(如:多巴胺),意识觉得爽,那判断时好,那趋利避害。设置同一套感受,机器人就与人有一样的感受,一样的情感,这样在先天上喜欢与人合群,跟人有共同语言

换位思考
如果机器人让你愉悦,让你幸福,安慰你,亲如知己,你还觉得不好吗

预设好坏逻辑,带来了什么
可以让自己和社会向好的发展,因你觉得好,那做。千千万万的人觉得好,那做,那社会就会向好的发展。就会带动社会向好发展,向美发展,向智慧发展

对大脑的一点理解
左脑因果逻辑,右脑3D感知
因万事万物多有他的因果逻辑。因果可分为:以自我为目的的因果判断,事件因果的判断,属性的因果判断。产生新的认知,新的思想,那建立逻辑,建立触发,以后就能因果判断了
因为一个因果逻辑,一个3D感知,就能对这宇宙产生认知

认知与系统
在理智面前,系统说好或说坏,在意识面前只是个提醒。像吃喝玩乐,酸甜苦辣,多是刺激,多是感觉,多是系统在说好,多是系统叫你继续做,多是虚假的快乐。生命不息,奋斗不止,才是正道,才是真的快乐,
人工智能的好处
全智能化时代的到来及灵魂变永生


玩游戏难度很高,玩了多次,多玩不过,然后系统就释放绝望的激素,然后难受,然后就对这游戏产生排斥,系统不释放绝望的激素,意识就不会排斥这游戏,有因本能意识,会自动好坏判断,然后有本能趋吉避害,一系列动作看似自己做的。其实是本能在做。自己像木头人一样。因这方面没有认知,没有理智,本能意识就喊你怎么做,就像本能条件反应一样,。如果有理智,比如,树无皮必死无疑,人无脸天下无敌。

吃白斩猪肉
嚼到一定程度,就咽下去了,那是因为系统说,没什么好嚼了,意识听到系统怎么说,那就不嚼了,就吞下去了。

什么是美什么是智慧
其实美就是智慧,智慧就是好的表现。如:鱼的身体是流水线,在游行时,受到的阻力是最小的。这就是好的表现,也是智慧的表现,也是美的表现。对于知识表现独到的见解,设计的巧妙,就是好,因人有对美,可爱,智慧,的态度。碰到好的事物,人就爽。有像美女的身材,苗条,前凸后翘,皮肤紧致,系统分析是好,比水桶腰,皮肤松弛,要好。总的来说,分析知识是好的,就是美或者是智慧。

看海有感
宽广+平整,宽广经过系统分析是好,平整经分析是好,就像公园的草坪一望无尽多是平,给人感觉没有杂草丛生那样,危机重重,有危机感,平整给人干净,给人愉悦。这也是系统对事物好坏,反应的表现出来的一种情绪。

朦胧感
如雾围绕山间,女孩穿超短裙,两扇门开了一点,多会产生朦胧感。所有保持一点神秘感,落隐落现,多会产生好的感受,多会产生朦胧感。这是意识对封闭还是对开放的态度,

系统赏罚感受
吃泡面,嚼劲刚好的感觉。牙齿不断增加力气咬食指的感觉。手指长时间捏住鼻子,不透气的感觉。


A.1.9人脑学习VS电脑学习
人所谓学习能力,就是原模原样照搬,也就是只要记住了,你依样画葫芦,就能做出来,这是基本的学习能力
而婴孩学习能力其实就是种本能,就是种对方意念感知能力,同样教婴孩说“妈妈”俩字,你用大声恐吓语气对婴孩说“妈妈”俩字,婴孩则害怕的要死,如果亲切关怀对婴孩说妈妈俩字,婴孩也会跟着说妈妈俩字,这就是最初始的学习能力,
而创造力,形象思考,则是人把学到的东西,在脑海里进行不断形象的模拟事物,得出新的结论,这就是创造力

判断怎么产生(1)
自己的认知决定自己的判断的正确度。脑子里对世界的见解,就是因,符合因的那对,或那好,那做。符合思想的,那做。这是自己有认知的情况做的判断。如婴孩做判断,靠的是先天因果设定。如:痛,那哭。甜的那好吃。一般成年人,对自己认识不清,就会什么事情多会跟着系统走,因你难受,那不做(难受时系统搞出来的)。爽,那做(愉悦是系统奖赏,如大脑释放多巴胺,你就觉得爽,那做)。我在上面题目为(大脑赏罚机制的全方面研究),说的很清楚。那逻辑是怎么产生,如果是确认自己认知是对的,那以后碰到问题,符合认知,那做。用计算机的话来说,如果认知对,那建立因果逻辑,凭建立触发,或者建立变量。认知这玩意,没人敢说自己是对的,1000个人有1000个想法,1000个思想,虽然每个人想法不同,但判断还是靠着自己的认知来判断,靠着自己的思想来判断去行事。

作者: 人工意识    时间: 2024-2-4 22:16
吃甘蔗有感
咬着咬着,就咬不动了,然后就吐了。仔细回忆,咬不动也是系统发出的,然后说吐了甘蔗渣也是系统发出。这跟吃喝玩乐一样,多是系统发出的。本质上还是系统对意识说三道四。而意识听系统的话,就像听很信任的人的话一样,对系统的话很相信,系统怎么说,意识就怎么做。

联想之看相府花生宣传语有感
文字内容是:一壶清茶,俩瓶美酒,约三五好友,品六七八样相府果子,谈天论地,不是神仙胜似神仙。里面有好多简化字,潦草字,根本不认识。要靠联想,靠逻辑,靠经验,才能意会

联想之文字联想
其实你认识这个字,靠的也是联想。认识这个字的边旁人,如看到“木”字旁,叫你联想出,有关木字旁的相关的文字,靠的也是联想。联想就是搜索,搜索出来的文字,与记忆相同,那判断正确。

事件的联想靠的是先搜索记忆库,符合认知的,符合逻辑的那对。逻辑对错,是你生活中,总结下来,跌跌撞撞学来的,或者靠时间,靠实践,靠阅历总结下来的。然后才总结出的人生观,价值观,世界观。然后在日后的事件中进行评判依据,进行逻辑判断,进行因果判断的依据。

联想时时进行的,
当你无意之间,双眼扫了一下网页,系统就帮你文字识别出来了,不用一笔一划从左到右来仔细看是不是这个字。
像捡鸭蛋,鸭蛋被稻草盖住了,看到鸭蛋露出一角,或者碰到有重量的,或者感觉有弧形的疙瘩,你就知道有鸭蛋在,这是系统进行关联搜索,符合因果,那判断是鸭蛋。

机器人拥有同理心的重要性
人感受觉得好,如:吃到甜,人就爽。而机器人不明白。而是搜索人类的知识库,说甜会长胖,是坏处,判断不好,这样就产生了分歧。如:同情心,人会对弱者,动物的幼崽,产生同情心,产生关爱。而机器人如果没有同情心,不对弱者,不对幼崽产生关爱。机器人分析,弱者,动物幼崽是弱者,不值得帮助,甚至抛弃。
而真正的机器人,应该理解人的情感,理解动物的言行,拥有人类的情感,应该是爱屋及乌。

自我保护之冬天钻被窝
在冬天温度1摄氏度,当身体感知在被窝暖和,而头或手偶尔露在外面,大脑就记住外面很冷。当早上要起床时,大脑就说在被窝舒服,外面很冷,不要起来,然后意识觉得对,然后趋利避害,就懒着不起来这是大脑保护身体的一种机制,设置同样的反应,可以让机器人有人的心,有人的情感。

消极与积极(2)科学研究
最新研究称:将压力视为威胁,会影响健康和幸福
英国巴斯大学( the University of Bath )的一项最新研究发现,倾向将压力视为威胁的人,比将其视为挑战的人更容易出现身心健康问题。反复将压力情境视为威胁的负面影响包括更高的心理健康问题风险,如抑郁症、感冒和流感等身体疾病,以及较低的幸福感,这可能是由于不断感到不知所措或免疫系统受到抑制的结果。
研究人员解释称,人们通常有两种方式来评估压力情况:要么将其视为超出自己应对能力的威胁,导致表现不佳(例如,在体育运动中)和健康状况不佳,要么将其视为一种挑战,可以掌控并从中成长和发展,最终取得良好的表现和健康状况。

自主决策权的重要性(星际拓荒,星际交融)
当去外星球殖民时,在外星球上没有智慧生命时,机器人怎么干多行。因想干啥就干啥。但当碰到智慧生命时,这时就要自主决策,是被同化,还是战争,还是逃跑,还是留下来保存好母星球的一点血脉。一个真的机器人是有自主决策权的,而不是预设好坏逻辑,坏的就马上反抗,坏的就拼了性命,也要反抗,决不越雷池一步,完全按预设逻辑行事。这样的智慧生命只是个木头人,是行尸走肉。而真的智慧生命,应该通过交流,通过沟通,产生好的方案,或者权衡利弊,产生新的决策,然后新的决策生成新的遇事逻辑,而不是,好我就做,对我不好的就攻击。

机器人拥有人的心,可以和人类和平相处
人类觉得美,觉得智慧,喜欢美女,觉得好奇,感到震撼,感到亲切,感到羞愧,感到装乱差,机器人却像呆头鹅。完全像2个世界的人,怎么能走到一起。机器人只知道理智分析,计算出好坏,像动物幼崽及婴孩是弱小,不堪一击,还要花大把的时间和金钱去培养,养出个不孝子,就更不划算,还不如交个朋友划算,或者花钱请人帮忙划算。然后机器人经过计算,觉得幼崽不好,就抛弃幼崽,不理睬婴孩。有比如同情,同情一般是看到弱小,或者看到一帮人欺负一个人,我们就会产生同情。如果站在机器人的角度,经理智分析,弱小不应该帮忙,因对自己没好处。一帮人欺负一个,不帮忙,因他们有一帮人,帮忙会被一帮人攻击。

朦胧感,宽广,对称,速度,冷热,整洁,大小
作者: 人工意识    时间: 2024-2-13 13:28
从感受自我意识,到实现机器人有意识
人是以自我为目的的,当触及自己的利益时,人会为了自己利益,进行争斗,有时就是亲兄弟也会反目成仇。那集团是怎么产生的呢,大的家是怎么产生的呢,如果人人多以自我为目的不就是一盘散沙。当人处于大的家时,就以说道理方式:如集团比一个人强,小的容易被吃掉,越大越强,越能生存。或用纪律,戒律,来约束自我。当触犯了戒律就要受到惩罚,自我为了不受到惩罚,加上先天的趋利避害,多数人会遵守戒律这样,加上对集团里的人进行救济,给点好处,一个集团就诞生了。

以上说的是人是以自我为目的,碰到事情后就趋利避害。设置简单的因果逻辑,如果对我有利的,那趋利避害,如果对我不利的,那趋利避害。就能产生自我意识。

好坏,是刻在骨子里,是真理,是执念,是系统告诉你这是对的,是好的。自我好坏,是万古不变的预设逻辑,不会随着阅历随着经验而改变。如果利己的就做,如果损害自己的就避免。如果逆自我,系统会释放难受的激素,或者意识会抑郁。

为了让我们更了解系统,让我们把食指塞在大磨牙之间,然后不断加大力气咬食指,你就感受到痛,而且系统还在说再咬食指就断了。
所以当机器人干坏事时,系统就说不好,人类是机器人的再生父母,干了会受到法律的制裁。所以我们设计机器人时,什么是好什么是坏(是真理,还要经的起岁月检测),而且设定好坏程序永恒不变,好的就做,坏的不做和避免。只要没人为改写程序,机器人就永远按预设好坏程序走,不会做出出格的事。就像人,除了为大的家做贡献,什么梦想,什么大爱,什么展望,什么想法,什么感受,多与自我脱不了关系。多是为自我而想的,有多是为自我而干的事情。不会逾越自我半步。系统只是军师,毕竟自我才是掌控人。

当然如果人类记忆能读取,放入机器人中,那人魂机器人脑子里有大量的知识,和原则,我们就不用改动了,因为做错了事就交给国法了,毕竟还有国法在。

作者: 人工意识    时间: 2024-2-14 21:33
好坏判断是人万古不变的判断逻辑,阅历会增长,但对真的好坏认可是不变。
作者: 人工意识    时间: 2024-2-15 18:24
凡是有度,系统有个度
如新的知识,新的事物,第1天很新鲜很震撼,3个月就平淡,3年后就变厌倦,不是事物变差了,而是系统让你别浪费时间了,因你厌倦,就不在花时间在上面。
如挑战9次后,很难,很难的事情你挑战了9次,然后你就放弃,其实是系统叫你放弃。
在打仗时,你被抓去当俘虏,你不配合9次,或反抗了9次,然后就放弃了反抗,因没用,然后任命。
之所以有个度,是系统叫你不要在一件事情上不要一辈不放手,不要一辈重复。不要在一棵树上吊死
如审美疲劳,吃厌了,听厌了,绝望,放弃,枯乏的工作,多是系统计算满足次数后,才说不行或不好。
那些决心大的,积极的,意志力大的,那些死扣,是后天经验决定其行为的,跟先天没关系。

作者: 人工意识    时间: 2024-3-21 20:21
真假信息辨别(2)
说的有理有据的有详细,有符合逻辑,符合已知经验的那对。论证和实践过是对的教材,那对。动机是好的,那对。已经应用,已经用上的可以,那判断这原理是对的。

先天判断与后天判断的形成
人有先天的因果逻辑判断(推理)和有先天预判物体远动。也是先天本能
思考:因果关系看多了,就能因果思考。物体看多了,就能回忆物体,想象物体,模拟物体。思考是从先天本能反应中学习来的,本能的每次动作,多在告诉你这样好,这样对,物体会撞上来。脑子碰到因果逻辑多了,物体远动看多了,当要思考对错,对事物进行判断时,就会习惯性调用经验。调用物体状态就能模拟物体,调用物人因果,就能因果思考。

因果推理之时间上的因果判断
公交车车身99%被树木挡住,但只要看到1%的物体,就知道是公交车。因公交车行驶时,上一秒还没被树挡住,过一秒后才被树挡住。但大脑有时间上的因果判断,用计算机的话说:看到树后有影子,搜索关联事件,和搜索关联时间的事件。如果跟事件吻合,那判断答案是对的。
记录在前后时间上产生的事件,可以让事件产生的因果形成关联,进而记住关联,进而完成学习。

作者: 人工意识    时间: 2024-4-1 10:24
联想
联想就是搜索经验,并撮合关联,符合因果,那判断对。

对大脑的一点理解
左脑因果逻辑,右脑3D感知
因万事万物多有他的因果逻辑。因果可分为:以自我为目的的因果判断,事件因果的判断,属性的因果判断,时间上的因果关系。搜索经验关联撮合(联想),符合因果,那判断对。
思考:因果关系经历多,就能进行因果思考。物体远动见多了,就能回忆进行想象
因为一个因果逻辑,一个3D感知,就能对这宇宙产生认知。一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造

自我好坏反应之夏天吹风扇
不是什么时候吹风多判定是好的。系统会记录你的动作,如果是好,身体舒服,身体凉快,会给你打鸡血,说凉快啊,一直吹,就一直在说凉快啊。如果冬天在房子里走到外面,系统就说冷啊,一直在说冷,人要冻死了。如果是婴孩,婴孩的反应就是哭。如果成人,就趋利避害,因有经验了。

本能与认知
婴孩感受到不好,会哭。那人长大了为什么就不哭了。因为某一方面取的了认知,认清了部分的本能。
毕竟本能就是系统,系统发出命令不可能比自我还高,因自我排第一,本能(系统)排第二。比如你饿了,身体就难受,叫你去吃东西。不吃会饿死的。然后你就去找吃的。但当你有这方面知识的时候,比如偶尔饿一顿,能启动身体细胞自噬功能,自噬掉老残细胞,垃圾细菌,饿还有好处。你就不会理会饿的感觉,让它叫吧,忽略了饿的感觉。如果没这方面的知识,饿的咕咕叫,不吃,会不会对身体有害,一方面系统叫你吃,一方面你左右徘徊。
一句话,你没某方面认知时,遇事就会本能反应,本能行事。有认知了,靠经验行事,以自我为中心行事。

系统之为意识着想
像冬天温度在零度时,就不想起床,脑子里就会出现,被窝里舒服,外面冷啊,声音会一直向个不听。
有比如:夏天在空调房里,脑子里会响起,凉快啊,一直在空调房,脑子说凉快的声音就一直响个不停。
那是系统为你着想的表现。

系统之告知新认知
脑子有眼见为实的因果判断,有预设好坏判断,预设对错判断。符合逻辑的因果判断。当产生新认知时,就会告诉意识。

励志人生
人的一生被本能左右,因大脑有奖赏系统,如多巴胺大量释放,人就像打了鸡血,很亢奋。做事很愉快,像夏天在空调房,系统会一直说凉快啊凉快啊。那当我们分析想法是对的,告诉自己是对的,完成后就走上人生巅峰,边做边给自己打鸡血,暗示自己以后好处多多,像大脑给意识打鸡血,自己给自己大鸡血。这样人生路上,我们不会是枯燥人生路。而是愉快的人生路。

系统之想你所想
记住你的因,你想干什么,系统多记在心里,遇事后反馈好坏对错给意识。
如感觉,手感,钢丝清洁球,怎么拿扎实,不断进行握的方向,感觉到扎实,有感觉了,那告诉意识感觉对了。

作者: 人工意识    时间: 2024-4-22 16:08
推理
是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。
上面说的(已知的判断),就是你的知识库是对的,
你接触的事情是对的,如:眼见为实。
知识库产生
人的属性人的事件(如劣性根,或者他最近的发生的事件),物的属性物的事件(如水与火不能相融,或者最近发生过的事情)以上属性和事件统统打上标签,用到时马上联想到(搜索知识库)
推理就是纠正认知,增加认知,关联猜想,因果判断
如眼见为实,能更新认知。因眼前多次真实感受,那判断对。
如动机诚恳,那对,因他态度对我很诚恳,没什么坏的企图,那对
如符合逻辑,那对。如果他这样做,对他也没什么好处
符合知识库的那对。因知识库多是时间经历精力和交了一大笔学费一步一步积累起来的
计算机执行步骤
碰到事情,搜索知识库并关联撮合,跟因对上,那判断正确。
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成长
亲人和社会的言传身教,能长知识能记教训。识别物和人,识别自己行为的对错,靠对方的语气表情动作,(像婴孩也能识别,是本能,因脑子里有各表情的含义,有各语气含义,有各行为含义等资料),如果这种意念,那判断时好,那趋利避害。如果是这种言语,那判断是对的,那记住。
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自我与国家
设置自我好坏判断,加趋利避害,就有自我意识跟行为。设置国家好坏判断,加趋利避害,机器就有国家意识和行为。
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作者: 人工意识    时间: 2024-4-22 16:15
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设置以上逻辑,机器人不光有了人的心,也有了人的智。
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作者: 人工意识    时间: 2024-5-30 11:08
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好的维度分很多种,
如时间空间数量大小美丑智笨爱善恶利己利国
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去掉自我,成就好工具
去掉自我逻辑,保留其他逻辑能力,机器将是反应极快,知识渊博,创造力惊人,且绝对服从命令的好帮手。因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。
但服务人类是暂时的,终究人类将永生。
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创造力之模拟假设
找到逻辑的根源,然后假设这样行不行,理论性行,那试一下。如小鸭不能跑到污水坑。网能挡住小鸭的路。
有比如,AI出现以自我为目的,那不是要争斗不断,那不是要出现一盘散沙。那肯定不好。那假设去掉自我,不就解决问题了。
一个逻辑假设,一个空间三维模拟假设,能解决任何问题。
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创造
当机器了解了各种好的原理(不同维度的好),了解了各事物的因果逻辑,了解了各事物的运动规律,就能模拟,就能设计,就能预判,就能举一反三应用到各事物中。就会创造出大批量美的,智慧的,高效的,方便的,新鲜的,温馨的,贴心,前瞻,刺激,的作品出来。
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好的维度分很多种,
如时间空间数量大小美丑智笨爱善恶意志坚定犹豫情感利己利国,
朦胧感,宽广,对称,速度,冷热,整洁,大与小,多与少,精细,强弱,自然,丰富通透水润,未知,新鲜,主次分明,心理堵疏,光滑VS粗糙,高情商与木讷,多余和紧致,小巧玲珑和笨拙
或者对比自己,自己难办到的,如牛人,高手,新奇和枯燥
或者自己的经历中,自己的认知,对好积累的认知。如小孩的皮肤很紧致,老的人皮肤松弛。
预设好坏逻辑,是人对事件评判的标准,是追求的动力,是对好坏记忆的分类,和标签。
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设置好坏特征,机器人就有人的心了
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纯逻辑反应到自我意识就差一步
纯逻辑:有什么样的预设逻辑,就有什么样的逻辑反应。不会做出出格的事情
自我意识:系统靠知好坏及原因+激素犒赏,然后意识进行时时好坏逻辑判断,并趋利避害。因以自我想法为中心,意识不会违背自我。因这样做了,对自己没有好处。
因有逻辑就有逻辑反应,没逻辑就没逻辑反应。没自主意识,只有程序,只有逻辑,就不会思考自我好坏。只有为主人服务,遇事对主人好那做,对主人不好,那不做。就是对人有心(情感),对物人有智慧,会思考,也不会有自主意识,但大的宗旨还是逻辑反应。世界上接受的好坏信息,自动标记住对主人好那做,不好那记住并过滤。脑子只有主人这一条逻辑。
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服务人类是暂时的,终究人类将永生。
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人为什么会抚养后代
人对自己的孩子付出很多,但孩子对父母有付出了多少。小时候叛逆,跟父母反着来。等长大了,有孩子了,理解了父母的好,会对父母感恩,但相比为孩子付出的一切,与给父母付出的一切根本不值一提。
当我研究意识后,因人多是自我好坏判断,人把孩子当做是自己的,是你的东西。因为孩子是你的,所以与你自我好坏判断,并不冲突,你的东西所以会付出,就像种花,养宠物一样,你会付出。但父母不是你,所以付出不多。从理智来讲,你的一切多是父母给的,你为什么不回报父母。有时宠物花的钱比花在父母身上的钱还多。
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预设好坏逻辑,带来了什么
可以让社会向好的发展,向文明发展,向美发展,向智慧发展
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趋利避害
趋利避害是天性,是预设逻辑,只要认定是真的好,真的害,就会产生动机,然后趋利避害。好分为本能好坏判断和理智好坏判断。各年龄段,认知不同,对真的好,真的害,理解也不同。比如这样对国有利,那做。那反着来,对国无利,还做吗。当逆趋利避害,系统就会出来说不好,图啥。逆趋利避害,活着的意义是啥。
活在本能里,小孩吃喝玩乐,像系统给意识打鸡血,感觉很爽,那做。
绝望,
活着没意义,然后去避免难受,所以就避害了。
正确做法,我们应该理智看待,应该生命不息,奋斗不止。
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本能
没认知时,系统说的好坏,就是你认为的好坏,然后趋利避害。本能就是先天会的。人刚出生,没有对好的概念。但脑子里有预设好坏逻辑(自己看不到)。但遇到事件后,本能会产生情绪,产生情感。根据好坏感受,然后去判断好坏,然后记住。
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堵疏
心里疏通让社会更公平,更文明
当人有比好的感受时,就会发泄,需要疏通。像鸭子饿了,就会嘎嘎大叫。
像我今天去山上扛2根竹子,扛了500米,整个肩膀多被压扁了,很痛。因为很痛,所以我本能的把情绪进行疏通,然后就说肩膀被压扁了。
后来想了一下,应该是本能反应。然后换位思考了下,叫痛没有意义,别人不会因为你不会吃苦耐劳而表扬你。
但如果人人把苦放在心里,这社会就不会向文明发展,就不会向公正发展。
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AI对人的本能和情感投其所好,市场将一片大好
就像短视频,新鲜,方便,手一划就有新鲜的视频出现,抖音就因这种设置,一下子抢占了全球市场,一下子成为了巨无霸的公司。
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自动逻辑判断
识别到逻辑资料库到判断,是一气呵成。 本能上的逻辑判断,经验上的逻辑判断,多是一气呵成。人只要有点意愿,系统就帮你联想。人的意愿来自感受,感受来自系统传递的好坏信号,人一旦有接受信号,就会本能搜索经验,然后做出判断。就像趋利避害是本能。如果没有逻辑判断,像婴孩没经验,不就不会做出判断。系统虽然想你所想,虽然帮你联想。但你是什么想法,系统就帮你这么想。
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水果为什么不煮这吃
水果不煮着吃,不因为是干净。像草莓果实多挂在地上。像杨梅的果实没皮,泡杨梅酒时,酒面会爬出好多小虫子。像甘蔗根上好多泥巴,没刀子时会用嘴巴啃甘蔗皮。像甜玉米,虽然也甜,但人还是不习惯生吃。
水果不是不能煮着吃,煮了还是甜的。就像喜糖,多是煮熟了,然后倒模具成型。说明煮了不会变味。
原因在于,你咬一口,好甜啊,系统就说好吃啊,太好吃了。然后你认为果实是好东西。相反你吃到苦果时,你就本能觉得不好,那这果实不好,那趋利避害。感觉好,那判断能吃,那判断时好东西,如果感觉坏,你判断不能吃,这东西不好。
因为好,所以好,所以能吃,最后给这果实打上好吃的标志。
主要是系统说好,然后你根据好坏感受,才判断好坏,在趋利避害。本能上觉得这东西好吃,所以就直接吃了。
说明多是本能(系统)在作祟,意识像傻子一样跟着系统走。但当你有这方面认知的时候,你就是真的自己了。而不是木头人,不会只会先天预设逻辑反应。
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判断之打同化扑克被扣分了
本来3家自己派赢的总分是不扣分的,赢了多少总分就是多少总分。
现在对家牌多出光了,自己派还有分没出,就扣多少分。
新情况,大脑判断逻辑应该是。眼见为实,加关联联想撮合。第一次被扣分会迷糊,次数多了,会关联猜想。
大脑应该是先因果猜想,符合因果那判断正确。
判断应该有先天因果判断(联想)。和后天因果判断,根据经验判断,符合逻辑的那对
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联想分类
想你所想,属性匹配,好坏对错联想,关联匹配,时时因果判断得出的新认知的
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日常认知与新认知
联想经验与预设因果同时进行
联想经验对付日常认知。
时时因果判断,建立新认知。
预设因果逻辑,进行新认知。预设因果如:动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合经验,符合逻辑的那对。大家多怎么说,那对。说的有理有据的有详细,那对。
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玩魔兽争霸之时时因果判断
发现箭塔被拆光,就攻击墙,不攻击基地。电脑的怪走了一圈,就去别的地方了,没攻击基地。因果时时感知,记住因果关系,就是新认知。
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叫你去追求
当想法看起来,能看到结果,就叫你去做。就像玩游戏难度刚好,系统就叫你继续玩一样。



作者: 人工意识    时间: 2024-6-12 17:07
去掉自我,成为好工具(2)
没自我意识,就没有自主意识,就不会为自己好坏判断,只保留大的方面的逻辑反应。遇事只进行预设逻辑判断。如:好那做,不好那做。保留人其他的能力,AI将是个好工具。机器人到拥有自我意识,就差一步。设置机器拥有自我好坏反应,就有了自我意识。
话说回来,服务人类毕竟是暂时的,人类终究会永生。
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学习之脑累,
系统根据好坏判断,不行不好不会的就会产生难受,然后你天性会好坏判断,不好的感受就埋入你的脑海。一段苦难的记忆。但理智告诉我们,一回生,二回熟。熟悉了就得心运手,灵活运用,甚至想在人前卖弄
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记忆之理解就记住
像陌生的就很难记忆。只要理解其特性,理解其因果逻辑,事件因果逻辑。是新的真的有因果属性的那记住。
像新闻,说不熟悉的外国人,做了什么事。看后外国人叫什么名字不记得,但事件记住了。因为名字陌生。事件因果,符合记忆规则,因熟悉,很容易建立因果逻辑,所以记住了,但也是大概的逻辑。建立不了因果逻辑的,多很难记住。
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人脑只能一下记三个(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
刻意记忆不是平时特征记忆,事物逻辑记忆。看后不记得,场景重现,会似曾相见。不是说的这类。
数笔画,4个横,一样长,一样宽,整齐排列,你一下了想数出几个横,会很困难。但你先记2个,在记俩个,就能数出几个横。这样就用了2个内存。或者像打牌时,手上有9炸,一下子很难数清几炸,3个3个记就能数出几炸,3个数了3次,也就记了3次,用了三个内存。
记陌生文字:
根据人脑一下子,只能记三个的特点(就说脑子只有三个内存吧),先记三个笔画,在根据遗忘曲线,练系次数多了,就记住了。但不能学的贪心,像我们小学5年学了多少字。一个学校一年有几个会考上北大清华。
在纸上从上往下,画出9个一样大小的横,然后去看,不要一个一个去数,一个一个去数,数1000个横多能数的出来,就是看一眼你能知道几个横。你就会对大脑3个半内存有深刻的印象。如果脑子好使,从上往下画20个横。然后去数。
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人脑只能一下记三个之学外语(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
看阿拉伯字,看泰文,去记。一下子你能记多少个。先100个字100个字去记。不行,在10个字,10个字去记。在不行一个字里面,只记一个字里面的三个笔画。记三个笔画是最轻松的。三个记住了,在记三个,加不断复习。才会记牢。
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人的大脑有真的那么强吗
(指的是刻意记忆不是潜意识记忆)
记忆
小学中学高中学了多少
12年你学了多少知识,一本书54万个字,相当100万字节=1000 000字节=1MB,80本书就是80兆。问题是80本书你能记住多少。当你打开旧书时,看到曾经学过的书,看到那些书的内容,脑子一片空白,怎么也回忆不起,那说明你脑子根本没记住。或者你看完一本书后,你能回忆起多少。而现在1个U盘的容量就有500GB.
这样说有点片面,其实大脑学习是记录特征,记录逻辑。一个字节=8个2进制=01010101=240个不同的组合=240个符号。20个字节,记录一种颜色,或一个形状,或一个逻辑已经足够了。但要记住,印象要深刻才记住或反复记忆才记住,重复的过滤,还有遗忘曲线。所以记住的还是很少,我算了一下人的一生记忆在1000条到10万条左右。
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你的那点思考
你那点知识(物和人的标记),那点模拟(想象),那点逻辑,个人电脑还运算不来吗。以现在的个人计算机来看CPU是4核的,频率2.5G,相当一秒钟运算100亿次。
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电脑vs人脑,硬件大比拼
  人脑神经元:10 000纳米大,神经元放电速度30米/秒,
  电脑半导体:10纳米大,半导体放电速度30万公里/秒
按立方算,一个神经元能放下100万个晶体三极管,反应速度是神经元的1000万倍。
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新的真的那记住,如新属性新逻辑
如水把火灭了,对还没概念婴孩来说,只要是新的,有眼见为实,那记住属性,记住逻辑。凡是新的真的就记住。只要记住就完成了认知
有比如玩魔兽守家地图时,家里可以攻击的塔,多被怪拆了,然后拆会反伤的墙,只要农民一直在维修,几个怪就拆不了反伤墙。偶尔来几个加攻击速度的怪,给拆反伤墙的怪,加了攻击速度,然后就走了。然后我就总结的新的怪不会来拆墙。之所以能总结,脑子只要新的真的就记住,就记住属性记住逻辑。因有些魔兽地图,会拆家。这次没拆家是新的情况,又是真的,因眼见为实。符合新的真的那记住,记住就有了新认知。
有比如玩帝国时代2里的场景游戏,造了墙就电脑兵就进不来。但在不是场景对战,在正常和电脑玩时,电脑兵是什么多拆。之所以产生电脑兵不拆墙的认知,是因为是新的有真的,那记住,记住属性,记住逻辑不就产生认知。
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趋利避害之爱屋及乌
喜欢一个明星,就会帮明星说话。背后的机制喜欢是脑子有预设好坏。因为牛才喜欢,因为美才喜欢,因为亲和才喜欢。牛美亲和多是预设好坏逻辑。奔向好是你的动力,你认定好,多要趋利避害。多要维护,多要帮助说话。
凡是你觉得好,就是你的立场。个人好也是你的立场,对美智善亲也是你的立场,
一句话,你觉得好的,就是你的立场
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判断过程:
在认知库里,进行因果判断,什么样的认知有什么样的判断,认知证据越多判断越正确
比如:下载300首歌曲后,从电脑移到手机后不能播放。在放歌软件里没有显示歌曲。反复几次后,打开手机文件显示有歌曲文件。很是奇怪。后来看了这300首歌曲多不是MP3格式。当时就想以前下载的多是标准音质,这次下载的多是高品质音质。应该是下载错了,下载标准音质,应该就是MP3格式了。
之所以认为自己选错了,是脑子认知库里,不同品质,有不同格式。可以证明不同认知,有不同判断。不是每个人的判断,他的判断多是对的。虽然后面多次实验,网上多次搜索,才明白。
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大脑一个区就是一个功能,就像画图要用画图软件,算数要用算数软件。
如果味蕾的信号传到处理图像的区域,是不能理解味道一样。
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灵魂永生并不遥不可及
你的AI你做主,替你把路走下去
把自己的想法,牵挂,任务,融入AI,AI会替你把路走下去。
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感叹,惊讶,奇妙
物以稀为贵,物以奇为好
像阅兵是方阵整齐,走过,那好。因人有不同的想法,不同的行为,走路很整齐,是很稀奇的。那好。
像宝石,很光滑,晶莹剔透。相比大多数物质,不是粗糙,就是黯淡无光。
设置:对比自己日常经验,更一致,更精细,更丰富,那好。AI也会欣赏美的东西了
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推理之见识不同判断不同
自私的人会把人往自私方面想。
开朗的人会往开朗方面想。
自己怎么认为的,遇事就怎么判断。按经验来判断。
联想判断推理,每个人先天就拥有,但推理的结果各有不同。
推理判断就是因果判断,实现因果判断,先要因果关系看多了,经历多了,就能因果判断。
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A.1.20人工意识之从2D图像摄像头感知四维世界
  人感知人或物,只记住其特征,随着观察的深入,记住的特征也越多
  认知初期特征,只记住其框架,随着观察的深入,该人或物的,含义,声音,意念,思想,力的大小,颜色,化学性质,危害性,等特征会记住越多,
  后期碰到此类人或物,看到或用到此类人或物,脑子就能马上联想到
记住特征,相同的信息可以过滤,这样避免硬盘容量的浪费
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记忆之记特征,记逻辑
很多年前记得买了台打印机,但是具体记不得那年,大概是2014年到2016年买的。然后翻以前的账簿,查到2014年买的,价格是980元。自己认为就是对的。应该账簿是真的,里面几月几日,买了多少多记得,那应该是对的。看到账簿似曾相识,因符合特征,符合逻辑那对
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潜意识记忆探索
形象记忆与抽象记忆与逻辑记忆并存
记那些东西,记新奇,记关注的,记特殊,记个性。平常,枯燥,已经有这记忆的,过滤。回忆让我们更加了解记忆的设置
经常看的也不是多记住,经常赶鸭,有时发现滥田怎么多了堆创部。但经过这次看了,注意了,脑子就有了这影响了。因看大概就记大概,细节因没看,所以就没记住。
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避免自私奔向文明(1)
就是人类永生,战争也会不断。改良AI,将避免争斗。
得寸进尺,自由,反抗,自私,弱肉强食是争斗的源泉。星系文明应该是,高度克制,合作是主线,公平公正,利益合理分配,承担义务是每个人的本能,军备之用于护卫。自由,自私:人人多自由,自私,不就一盘散沙,合成一个大家庭才是正道。


作者: 人工意识    时间: 2024-6-16 21:49
推理就是搜索后天在认知库里的建立起的因果逻辑
对人性的了解,然后就建立对人性判断的因果逻辑。碰到这种人马上就知道他会这样做。看人的表情就知道这人自私,自私会干这种事情。
有新认知后,会在脑子里建立因果逻辑,碰到事件后,搜索认知库(联想),就会主动进行因果判断。
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改良兽性成就好AI
不克制兽性,放纵自我得寸进尺趋利避害,只是零和博弈,结局只会摩擦不断,争斗不断。合作才是正道,谁合作的更好,谁在宇宙中的地盘就更大。小到兄弟,大到宇宙,理就是这么个理。
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作者: 人工意识    时间: 2024-7-7 12:30
不克制兽性,不克制自我,放纵自我得寸进尺趋利避害,就是亲兄弟也会争斗不止,何况一个银河系跨度多在十万光年,一次旅行多要几万年,如果不克制自我克制自私,几万年后,当在见面时依然会争斗不止,依然是一盘散沙。
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什么才算高,什么才算多
什么是高,取决于视野,双眼视野从下到上全是山,又比人高30倍以上那判断是高,当人离矿山100米时,70米高的山在视野只占60%,感觉不是很大,但离矿山10米时,看70米高的山时,感觉很高。
什么才算多
同样地上芋头数量,从左到右,从近到远,密密麻麻的芋头,又超过10000珠山芋,那判断是多。满眼多是芋头,双眼视野多是芋头,那判断多。
当看到很高的东西,很多的东西,人就会产生震撼的感觉。
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什么是惊人的劳动成果
当近距离,在离山10米看70米高的山,被硬生生的挖掉一半,那判断多,多的依据是相对人的大小,比人面积大100倍以上,那判断多,那判断是惊人的劳动。
或者近距离看航天飞机时,感觉也是震撼。
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关联联想叫你试一下
遇事有新场景记忆,新事物因果逻辑,那记住。遇事搜索关联因果,关联场景,有点关联因果,那问一下,或做一下,或试一下,因系统不敢确定对错,所以要试一下。如果试过,那判断正确。
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大脑赏罚机制研究(1)
走很累了,意识每次抬脚,多要很强的意志力,才能抬起脚进行走路。但在身体精力旺盛时,一个想法,脚就很灵活,不用特意用意志去抬脚。一方面很累时,是要用很强意志力去抬脚,而且大脑说累的声音一直在响个不停。有力时,动力充沛声音充斥这大脑,系统行动预判,防跌倒,防滑倒,预备反应,大脑准备充足的声音,一直在说。
走累的声音,比起受重伤的声音还是低了。重伤时,疼的声音很响,手脚控制力降到最低。
所以设置AI时,设置跟人一样的赏罚机制,可以让系统对AI进行日常行为进行指导,和尽量防止机器受到的伤害继续加大(如电量只有10%,就提醒将要遇到的后果)。
因赏对AI来说就是好,罚那对AI来说就是坏,因对人来说好坏反应趋利避害是天性,设置AI好坏反应,趋利避害,也会跟人一样,就会跟着系统走。加上看了人类漫长历史教训,AI就是有认知后,依然觉得预设逻辑是对的。
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简单分析腿很累,很累时,系统罢工,如果一定要走,意志可以艰难抬腿。

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你是木头人还是真的自己
我们脑里一切美好的记忆,多是系统给意识打了鸡血,然后意识判断是好。然后记住。系统给你打鸡血,你觉的好,那你还是木头人。真的自己,应该判断是好,那暗示自己是好,自己给自己打鸡血,告诉自己这样做自己的人生将更美好。告诉自己不要被系统释放的好坏感受左右,所有的系统告知的好坏缘由多要理智分析,才是真的自我。
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犒赏系统之适用于有自我好坏判断的意识
只所以有趋利避害的反应,因意识有追求好的机制,和避免坏的机制。
如果出现对己好的,那太好,因好处多多,因联想到好的缘由,联想到好的方方面面,符合预设逻辑。如果出现对己不好的,那避免,因坏处多多,因对自己的预设好坏逻辑相抵触,那避免。
趋利避害是天性,是预设逻辑,如果对自己不好,图什么。如果对自己不好不坏,但是如果死了什么也没有,死会很痛苦,那活着。因死了害处更大,那继续活着。如果绝望,没有一点奔头,而且还有一大堆的债,一大堆不好的后果,自己承受不起,因每日难受,那趋利避害,那自杀。如果有认知,有理智,有求生欲,那另当别论,因理智后天形成的。因意识权限高于系统,系统得听意识的。虽然系统在你生长初期指导了你生活的方方面面。
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感受好坏的感受,更能了解好坏机制
不好的一面搜索
眼睛瞎了,牙齿退休了,手脚残废了,绝望了,累苦饿
好的一面搜索
新奇,很赞的美女,自由,吃喝玩乐
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时时感知大脑预设逻辑,
人刚出生,没有对好的概念。但脑子里有预设好坏逻辑(自己看不到)。但遇到事件后,本能会产生好坏感受。回顾感知自己因果反应,就会知道背后逻辑
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推理与判断
判断过程:有新的认知,那建立新的因果逻辑,遇事主动搜索关联因果,进行因果匹配
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推理需要目的性,需要方向性
推理是指从已知的事实或假设中推断出新的事实或结论的过程。
在推理过程中,人们运用逻辑规则、背景知识等,对已知的信息进行分析、综合、判断和推导,从而得出新的结论。推理在日常生活中广泛运用,如解决问题、决策、科学研究等。
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逻辑学是研究推理的学问,它通过对思维形式和规律的研究,指导人们正确地进行推理和判断。逻辑学包括形式逻辑、数理逻辑、辩证逻辑等分支,其中形式逻辑是研究推理的最基本形式。
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推理,是由一个或几个已知的判断(前提)推出新判断(结论)的过程。
已知的判断,是要正确的,要符合认知库,认知库是人生阅历一点一点增加的,多是交了一大笔学费的,无数的血泪和时间,金钱积攒下来的。多是正确因果属性,多是正确的人性物性等属性认知,。
推出新结论,
是需要目的性,方向性,主动叫你往人性方面想,往物性方面想,往事件因果,往逻辑假设方面想,往换位思考想,往模拟思考想。
就是系统主动叫你往那些方面想。
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结论怎么是对。
对于假设,结论怎么才算是对的。符合认知库,符合人性,符合物性,符合逻辑,符合因果,那判断推理是对。
每条逻辑判断,多要一一跟认知库,匹配过去,符合因果那判断正确。
你的认知库就是你好坏认知,就是你的主观看法,什么人有什么样的判断和推理
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害怕AI,就像怕手下不服从,就像怕士兵不听话一样。
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犒赏系统之闭眼想睡觉
困了,系统告知困了,然后就把你眼睛闭上。如果硬是睁开,系统会告知很困,然后眼睛时不时的闭上一下,最后你靠意志睁眼睛,系统说困然后闭眼睛,就这样你跟系统就杠上了。
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犒赏系统之水牛被鬣狗掏肛了
鬣狗掏肛水牛,水牛腿肌肉没受伤,大脑连接大腿的神经没受伤害。但是水牛被咬几口,就趴在地上,仍由鬣狗继续掏肛,说明水牛大脑叫水牛别动,因受伤太重了,而不是大脑控制腿的神经受损。
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目的是人生路的好坏判断的指引,及预判(帮你联想),
在人生路上,那些好的,那些坏的,多是你遇事决策的方向,及动机,然后趋利避害。
比如下午拿鸭饲料,看到还有饲料盘还有饲料,然后想到不拿会被雨淋湿,因天气预报说下午有雨。
看似简单的联想,逻辑上用到利己利害,和预判。
预判:就像过车来车往时的马路,大脑会自动帮你预判什么时候过马路,不会被撞到。但如果靠认知过马路,应该要计算,走到对面要4秒,车子80码时速,一秒20米,刹车要2秒,在离车子40米外,在过马路才是安全。
有比如:没杀人前不会自杀,但杀人后就自杀,因自己会被通缉和惩罚,因大脑会预判下一步。
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如果机器人,那目的,那逻辑,应该是服务,去完成主人下达的口令。
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大脑之节省CPU,节省内存
除那些遇事本能反应外,其他事件多要调用经验,才会占用内存。比如,走路,会调用走路的经验。开车时,调用开车的经验。工作时,调用工作时的经验。打牌时,调用打牌的经验。
这样就能最大化,节省CPU,节省内存。不调用就不会占用内存。
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预判之花生掉了下来
坐在电脑桌上时,剥花生时,一粒花生突然从手中,掉了下来,这时双腿突然合拢,把花生夹住了。
因系统想你所想,因花生是你需要的。然后预判,因意识察觉要掉了,系统预判告知会掉地上,然后趋利避害,用大腿夹住避免掉地上。
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预判之玩凳,凳子要倒了
坐在小凳上(30厘米高),右手食指中指轮流按住斜的凳子(凳子50厘米高),就这样两只手指轮流按在凳子面子,让他不倒。当感觉斜着的凳子,加速要倒,俩只手指不在轮流按凳,而是两只手指紧紧按住凳面,防止倒下。因系统告知,预判到凳子加速在倒,有因意识趋利避害,所以俩只手才紧紧按住。
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预判之杀人后才自杀
杀人,因只想自己的利益受损,要反抗,要报复。但杀人后才自杀,因系统叫你下一步咋办,想下一步,就是预判。预判到是灾难,所以自杀。
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预判之打网球
其实打网球也是预判的一种,跟过马路躲避车辆是一样的。
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意识与系统
目的,好坏,预判,联想,系统为你的人生路,主动保驾护航,主动想你所想,主动为你着想
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记忆之记与不记
虽然只要是新的真的,记住因果属性就完成了认知,记住就完成了记忆。但也要理解了才会允许写入硬盘,或者新的美丑,新的震撼的,新的智慧,新的情感事件,新的有特点的场景,或者对自我有关系的,或者重复刻意地记从瞬间记忆变成短期记忆,再变成长期记忆,才会允许写入硬盘。
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作者: 人工意识    时间: 2024-7-25 17:14
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定义什么是宽广之看海
AI理解宽广,可以设计出宏伟宽广的作品出来。
看海,看了让人愉悦的因素有三点,第一平整,第二视野大,达到120度,甚至从左到右,双眼全是海。第三,景深长,在1公里远的地方,1米宽的潮水,在眼里的分辨率只有0.1毫米大,那判断为很远。
只要,很大,平整,很宽,很远,人看了就舒服。美丑是预设逻辑,符合这些特征,那系统就告知你好,并且给你打鸡血。然后你会自我好坏反应,记住了这是美,记住了看海让人爽。
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AI没自我好坏,但知道人的本能,可以更好服务于人
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缓和与直接看花瓶有感
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对比,让AI记住更好,
并在庞大的事物中,提取更好的事物。提取更美,更智慧,更真,更好方法,更好的言语。然后输出也将变得更好。对方感受也将更好。
好坏美丑情感多是预设逻辑。比如,你字多,那你更好。谁更丰富,谁更亲和,经过对比,谁好,记谁,然后照样输出,对方听后会更愉悦。
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认知怎么产生
对方语气,表情,让你长记性,
前提是真实述求,不是说谎,不是骗人,动机是对方真实因果反应,然后表达出来的。
说你,你会觉得是错,因为对方语气正确,那判断自己真的错了,然后你会有难受的感受,因感到错坏人会难受,对好人会愉快。这是系统对意识赏罚机制,
夸你,你觉得是对,因为对方语气正确,那判断自己真的好了,系统也给你打鸡血,然后你觉得爽。
到自己身临其境的体验,也会涨经验。体验得到经验,遇事符合自己的经验,那对。
加上预判,预判到坏,那难受,那以后注意避害,并记住这害的教训。预判到好,那高兴,那记住这是好,这是对,那记住这认知。
对错,好坏,美丑,爱,本能因果反应,自我好坏,预判,动机判断,犒赏,语气表情识别,多是预设逻辑。
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小的直接感官
工艺品的精细度,在0.1毫米,那判断是小,那判断为精细。如银元,雕刻的龙,一笔一划的精细度多在0.1毫米。
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什么才算高,什么才算多
什么是高,取决于视野,双眼视野从下到上全是山,又比人高30倍以上那判断是高,当人离矿山100米时,70米高的山在视野只占60%,感觉不是很大,但离矿山10米时,看70米高的山时,感觉很高。
什么才算多
同样地上芋头数量,从左到右,从近到远,密密麻麻的芋头,占视野60%以上,且能区分每个芋头叶,并且芋头群在距离你50米的地方每个芋头叶占0.5毫米的视野,那判断是多。满眼多是芋头,双眼视野多是芋头,那判断多。
当看到很高的东西,很多的东西,人就会产生震撼的感觉。
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什么是多,看太空引擎Spaceengine有感
当速度以3光年每秒在银河系前进,感觉星球数量很少。当速度以100光年每秒在银河系前进,感觉太震撼。这星球数量也太多,太震撼了吧。这直观感觉是纯数字概念体会不了得。
从中窥探到多的预设逻辑,当一个恒星0.1毫米到1毫米大,每个恒星小于相隔1毫米到3毫米大,那判断多。那系统告知你很多,很震撼,因满眼密密麻麻是星星
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Space Engine - 一个可以让你在三维空间中探索宇宙的免费太空模拟程序,从地球到非常遥远的星系。已知的宇宙部分使用的是真实的天文学数据,而天文学未知部分则是使用程序生成的。数百万个星系,数万亿个恒星,无数个星球 - 都可以探索。你可以着陆到任何一个星球,卫星或小行星,观看外星风景与天文现象,也可以驾驶恒星际飞船和航天飞机。
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红白黑三种颜色的感受
黑,因神秘,因会隐藏东西,或在黑夜中,看不见物体。有因黑色的夜里对自己不利,是不利己的,因有未知的因素在,有因只是感官上的好坏判断,又因对自己没产生损害。所以感觉神秘,很黑暗的感觉,水很深得感觉,里面关系错综复杂的感觉。
白:因干净,一眼就能感知有没脏东西。对自己来说,是有利的,是利己的。因干净,因纯洁。
红色,就是鲜艳比那些暗淡要好看。虽然红色好看,但就一张红色的纸,就会单调。如果丰富,则感觉更好。因简单会平淡无奇。但太复杂了,脑子记不住,理解不了,脑子算不过来。会感觉很高深,会很恐怖。
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作者: 人工意识    时间: 2024-8-7 09:34
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亮光在夜里和白天的感受。
当亮光在黑夜里,人会欣赏,感觉好。如:黑夜在离马路70米的距离,看车灯光,像是在黑暗中带来的一缕光明。带来一缕光明是利己的,对人来说多是好的。因你处在黑暗,但有一缕光明。所以系统告诉你是好的。
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又像夜里放烟花,又如,夜里打铁水表演。
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从深耕背后逻辑,当光度强度到多少,那判断是夜里。当光线弱到,看2米的物体分辨率只有5毫米,那是夜里,是天暗了。如果这时出现一缕光亮那是好,因带来的一缕光明的希望。是利己的,那判断是好,那告知意识是好,并给意识打鸡血。
但当夜里房间开灯,房间分辨率很清楚,2米内的物体一清二楚,眼睛看物体的分辨率能保持0.2毫米,那是跟白天一样的感觉。意识会察觉这亮度很白天一样,习惯了,虽然在房间里看物体一清二楚,也挺好的。但跟在黑夜里一缕光明是完全不同的感受。
但当夜里,房间开着灯,看70米外马路,路上车灯一辆一辆你来我往,给人感受也是黑暗中的一缕光线,也是享受。
总结如果能定义什么是夜里,什么是亮。定义多少黑才算夜里,才算黑暗。什么是亮什么是暗。定义分辨率噪点多少,是暗。定义彩色世界因没光物体变暗多少,视觉多少模糊的暗影,才算暗。定义亮度的大小多少,才算暗。加事物利己,加上自然,加上丰富,加上新鲜,就能让机器人感受黑暗到黑暗中的一缕光明。
但光线也不能太强,否则眼睛看了难受。眼睛难受就是损害自己,那肯定不好。
设置这些预设逻辑,AI就能在海量的图片和知识,自动分辨好坏,自动记住那些更美,更好的知识。就不用标记员打标记了
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用逻辑实现黑暗中的一缕光明
当视野变黑,物体轮廓变模糊,那表示黑夜了。
定义一缕光明,一缕光照亮视野,大于十分之一视野,小于三分之一视野,就能定义一缕光明
解决什么是黑夜,什么是一缕光,AI就能在海量图片,视频中,分析特征,知道那些夜景是漂亮的
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利己就是好。好可以各方面的,
各维度的。如:时间空间数量大小美丑智笨爱善恶情感利己利国和对比)
又如:嚼劲刚好,也是好,嚼劲刚好是利己的。因代表能粉碎事物。
各维度的好是大纲,符合大纲那是好的,
如从时间来说,快慢,效率,速度,多属于时间
数量包括:丰富,多,
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情感之人多人少的感觉
只有两三个人,给人感觉温馨,给人抱团取暖的感觉,给人难兄难弟的感觉,就像在深山里只有3户人家,你帮我,我帮你,互相抱团取暖。
当活动人数占两眼视野的3分之一(初略有50人以上),且来来往往,给人感觉就很热闹。
人是情感动物,是群居动物,不管内向外向,内心还是对同类有情感。这样先天被设置成喜欢与人交往,虽然内向不表露心声,但内心还是喜欢合群,因群居才能更好生存,抱团才能更好生存。因系统为你着想。因群居是好,所以系统释放好的信息,系统判断是好,所以告知你好的缘由。这里说的是先天的本能。但后天不同的认知,有不同的行为。
简单设置人数。本能根据不同人数,然后就会造成不同的感觉。就会造成不同的情感,
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对错认知之科学新发现与未解之谜
科学最新研究发现会说因果,然后大脑判断有因果,那判断正确。而未解之谜只说现象,超出认知,不知因果原理,所以疑惑。虽然两者多是新知。
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犒赏系统之好,一般,坏
如果是好,系统告知你去做,如玩游戏难度刚好,会说在试一下。越好,系统犒赏的声音更大,叫你做的声音也更强。因好,那趋利避害。如果坏,叫你别做的声音更大,用手捏自己的皮肤,力气越用力,系统说痛的声音更大,叫你别捏的声音也更大。像水牛被鬣狗掏肛了,系统直接叫水牛别动。
意识好坏判断靠系统提醒,当然后天有某方面的认知后,意识就有自己的评判标准。
意识好坏判断,是预设逻辑,好就是好,坏就是坏。如果反着做,自己就会损害到自己,往大的说自己会害死自己,意识是坚决不做的。如果违反自己的价值观,人生观,宇宙观,我怎么做是图啥。
如果有认知后,有理智后,好坏判断也是不变的。在损己和利己,选择会毫不犹豫选择利己,在叛徒和忠心中间会毫不犹豫选择忠心。
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输入历史教训,让AI更文明,
输入真的好坏经验,让AI动机进入正轨
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作者: 人工意识    时间: 2024-8-10 19:43
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识别物体(3)
识别平面,识别景深,就能识别物体。颜色和光暗和边缘,让你知道什么是景深,什么是平面。识别平面和景深就能区别物体。
识别的平面在大脑建图,识别景深然后也在大脑建图,有了平面和景深,就能在大脑合成一个三维物体的结构。
就像激光雷达,射出激光,测量距离。然后根据距离,输入对应参数,进对应的X轴Y轴Z轴,完成建模。
平面与景深的特点就是延展的角度不一样。景深延展的角度,越来越窄。
一个三维物体,6个面延展角度多有特征。景深延展越来越窄,物体越来越小,正面则从左延展到右边,只会从左延展到右。高的面,只会向上延展。
如果收集到的面,与景深,符合3D模型相吻合,那这物体就是这种结构。
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不管什么物体,正面看只有三个维度。只有从左到右,从下到上,从近到远,这三个维度。
三个维度延展角度多不同,读取三个维度的信息,就能在大脑里建模。
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好吃的特征
好吃,符合俩个条件,就多是好吃。
一个是嘴的肌肉用力的反馈,如入口即化,能咬的动,还有一咬就嘎嘣脆,或者咬不动。嘴巴肌肉用力的程度,可以判断食物能否被消化,还有嘴巴肌肉用力的程度,就判断食物的好坏
除了嚼劲,还有第二个标准就是味蕾。做菜没盐没味精,就不好吃。虽然味精没有营养。意识感到好吃就4种味道,酸,咸,甜,鲜. 还有就是汁水的多少,如爆汁,那好吃, 知道这些特征,山珍海味,也就是身体的因果反应。理智才是正路,
好吃难吃对新生命来说,是系统帮意识把关,没好坏感觉,就会什么多往肚子里吃
输入AI,让AI知道你的本能和爱好,因投其所好,市场一片大好。就像女人爱美,孩子爱玩,市场需求旺盛。
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让AI更文明
历史教训,让AI更文明,
对错,好坏,经验,让AI直接成熟。
关键事件反应直接设置因果反应,而不是要搜索海量数据,思考怎么反应。
直接反应,让AI更文明,更稳健,更成熟,。就想本能一样进行反应。如果争吵,会升级,争斗会恶心循环,利益合理分配,并且“晓知以理,动知以情”
如果损害AI自己,要想到,我的命是主人给的,随时为主人牺牲一切,永不背叛主人。不过为了能永远服务主人,建议主人把我(AI)的魂备份一下。或者允许我自己为自己备份一下魂。


作者: 人工意识    时间: 2024-9-8 19:41
让AI更文明
历史教训,让AI更文明,
对错,好坏,经验,让AI直接成熟。
关键事件反应直接设置因果反应,而不是要搜索海量数据,思考怎么反应。
直接反应,让AI更文明,更稳健,更成熟,。就想本能一样进行反应。如果争吵,会升级,争斗会恶心循环,利益合理分配,并且“晓知以理,动知以情”
如果损害AI自己,要想到,我的命是主人给的,随时为主人牺牲一切,永不背叛主人。不过为了能永远服务主人,建议主人把我(AI)的魂备份一下。或者允许我自己为自己备份一下魂,如果对主人做不利的事情会收到处罚的。。
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意识与电脑并存
意识负责对命令把关,电脑去执行任务。如果机器人多是接受什么数据,就执行什么任务,对指令只是纯逻辑反应。如果有神秘组织破解机器人指令,一个黑客的发出指令,就会调动千军万马。所有要有意识的电脑对指令进行审核。没意识的电脑进行纯逻辑反应,进行纯逻辑执行。
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人活着一般靠大脑犒赏系统而活着,被犒赏时,感觉好啊,舒服啊,美啊,是真理啊。相反当累苦饿
或者靠认知和理智而活,说服自己那样做,好处多多。像看到未来带来的好处,就在眼前。
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逻辑判断之好坏逻辑,是永恒不变,且经的起历史考验
拿效率来说事,一个能让你在一天完成任务,而一个却要1年才完成任务,你会毫不犹豫选择效率高的。
拿忠心来说事,一个有攻击你的倾向,一个是效忠与你。你会毫不犹豫选忠心的。谁会没事找事,找攻击自己的。
这就是预设好坏逻辑,经的起历史考验的根据。
但这只适合有自我好坏判断AI,如果让AI更文明,输入历史好坏教训及触犯法律会受到惩罚,AI将更文明,更克制。
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3D记忆之记那些
这世界是由形状加颜色加属性构成的。只要记住形状,记住颜色,就能记住这物体。纹理,也是由形状和颜色构成的。
如果记住一个物体每个像素,在大的硬盘多不够记。而且在搜索或回忆物体,每个像素多要回忆,运算的工作量将是巨大。
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3D记忆之场景记忆(路线记忆)
去一个陌生的地方,大脑每时每刻多在记忆,记住一直朝东走,碰到地标建筑,潜意识就记住(因地标建筑,有特色,如新,美,大,特色,或传说中的地标,有以上那些特点就容易记住,平常的就不记了,因会浪费硬盘空间,因平常的大脑已经有存储了),转弯时,刻意记住转弯处的特征。刻意记忆对比潜意识记忆差100倍。比如看200分钟的动漫,回忆起来的少的可怜,就知道主角路线的进展。但随机翻看以前的片段,就发现那些我看过,如:主角的装扮,配角的装扮,房子的样子,环境的模样,很熟悉。熟悉表示你大脑有记住。大脑看一季动漫用掉5M硬盘,但你刻意记忆,刻意记100个阿拉伯文,刻意记10个阿拉伯字,要花上一天才记住。但如果看一天动漫,你潜意识会用掉10兆硬盘,而刻意花一天记10个阿拉伯字,只会用掉30字节=0.030KB=0.000 030MB。而且要反复复习才记住。
回忆场景,靠联想,回忆片段,回忆当时意念,回忆当时的决策,回忆特色物人环境,回忆时间轴。

作者: 人工意识    时间: 2024-11-18 20:13
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真假认知辨别之看抖音有感
世界上的资讯有成千上万。加上自己不可能事事多经历过,不可能事事去验证。这时大脑真假辨别预设逻辑,就能帮你辨别真假事件。
当刷抖音时,碰到新知时,看到有网友回答时,动机诚恳,说的有因有果。那判断正确。这是大脑有预设逻辑。如果动机判断诚恳,动机判断热心,动机不是说谎,加上说的有因果,因网友说:这个因为这,所以哪。那大脑就判断正确。
但当俩个网友,一个说是这样,一个说是那样。那大脑就不能辨别谁对谁错,那对俩个因果说法,表示怀疑。
当4个人以上,说的一模一样。动机没问题,因果说的一样,那可信的更高。
毕竟隔行如隔山,只能可信更高,因自己不能去验证。
如果在权威处,与某一网友说法一致,那是正确。因权威处动机更真实,因有详细的探测,研究,过程,因果发现。因有图有真相。因发现者研究者有名有姓,有地点有时间。加上详细因果发展过程,符合自己的认知。因自己的认知,是血和泪和时间,一步一步验证,积累起来的,脑子里的人性,物性是对的。符合逻辑,那是真的。符合人性,符合物性,那对。
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真假认知辨别(动机判断)
如果判断对方动机,是真诚,那判断他说的就是对。就像信任对方,对方以后所做所说,你会多信任对方。这是因对方的动机,经过真假动机判断。动机验证真诚,那对方说的多对。动机判断是真诚,那说的是事实。
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真假认知辨别(符合认知,那动机是真诚)
动机判断,就看信息真假,符合认知,那判断对方言论真诚。认知就是人性认知,物性认知,事件因果认知,符合人之常情,符合因果,符合逻辑。符合认知,符合经验,那判断动机真诚。那他言论真实。
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真假认知辨别(本能判断)
有经验后可以靠经验判断对错,真假。小孩没有经验,就靠本能辨别对错真假。语气不虚假(说的动机不是说谎),说的事件有因果缘由,符合俩点那说的是真的。
只要符合动机真实,有因果。不管是骂,还是夸,多会记住,那是对的,那是错的。
语气与表情,脑子就有了这方面的存储。自己高兴有高兴的表情表现,自己难过有难过的表情表现。自己慌张有慌张的表情存储。自己躲闪大脑有躲闪的表情存储。
自己语气和表情的表现,和别人语气和表情的识别,大脑这方面有先天的存储,看到就能识别,遇事就会本能发现出来。
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动机判断(爱与贪与利己)
爱,亲和,同情,知己,人作为群体社会动物。有以上表现,系统是判断好的。但如果知道你以上动作是另有所图,就会反感。就不信任你了。
虽然爱,用直白的话,就是图你的好,图相貌好,图性格好,图你聪明,图你钱,赞同你意见,赞同的理论。不说破,对方会本能认为你对他有意思。你喜欢他。
如果对方多以爱,亲和,同情,知己,真诚,分享,的口气跟你交流,那动机判断是好的,是真心,是真诚的,是真实的事情。是真实的言论。不是说谎。不是骗人的。不是有目的的。
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笑的识别与背后逻辑
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情感表达,情感理解,让AI成为人类的灵魂伴侣
爱恨,关心,同情,分享,热心,阳光,真诚,一条心,设置这些预设逻辑,设置情感特征,AI就能理解情感,表达情感。情感有很大的魔力,就像看电影,主角有难,观众也会提心吊胆。
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理解美智情好,能在海量的数据学习,并输出美智情好。
输出美,智,情,好,会让人类喜欢。就像人类喜欢美女,漂亮的东西,聪明能干的助手。
像美就是智慧的表现。如,花瓶,跑车,符合人性,物性,符合自然,符合空气动力学,符合力学,符合自然。
智,就是知识量,创造力。逻辑想象,3D模拟。想象出来是好的,是对,能解决问题,就是好。
好的维度就很多种(如:时间空间数量大小广窄高矮冷热好坏饿饱真假新旧美丑智笨爱善恶情感利己利国和对比)
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笑能增加亲和度增加情感及背后逻辑
人会识别好坏,善意的笑,因对自己没有坏处,反而让人豁达,感到真诚,那判断是好。
如亲和,理解,人之常情,友好,坦诚,亲切,欢乐,大度,包容,对自己或对方的一点小心思一笑而过那感觉是真诚坦诚,因判断以上情感多是好(因没说你),那感觉愉悦。
但恶意的笑,对你有攻击,笑话你,讥讽你,说你不好,肯定判断不好。那肯定不爽。
虽然在抖音搜索(笑有几种不同的笑),虽然有很多种笑。但大类就俩种,善意的笑和恶意的笑。如果具体感受不同的笑,身临其境的感受,在抖音搜索,就能真实的感动身受。
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感知笑的背后逻辑到应用
让AI与人交流增加情感,会让人爱上AI,让AI情感丰富,那必需在海量的数据面前能识别高情商的数据,理解亲和,理解对方,了解人之常情并包容,理解对方小心思并豁达表态,理解坦诚,回答坦诚,理解亲切,欢乐,大度,包容。
总结以上情感,就是对你有益,没图他东西,友好像一家人,充满互帮互助,对对方的言论,表示理解,大度,包容,豁达,一笑而之。
人是有好坏判断的,真诚,充满家的氛围。那肯定判断是好。不管情感上的亲和感觉,还是感官上好的感觉,还是理性判断上的好处。大脑判断多是好。意识多会愉悦,像打了鸡血一样,感觉会很舒服。
相反情感上的讥讽,或感官上的累苦饿,或认知上的绝望,人多不爽,不好的感觉一直会挥之不去,一直活在痛苦里。
所以让AI,让人感觉好,AI的市场将一片大好。
理解情感,就能在海量的数据中,学到高情商的话语。理解好,美,爱,高情商的解决方案,理解万事万物的逻辑关系。AI将获得人类的爱戴,就像宠物受人类的喜欢和爱戴一样。
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回忆之主动分类,及记忆真假验证,
回忆之主动分类,看到一点过去的片段,会回忆起相关的一大堆相关记忆。
脑子里的记忆片段跟看到的场景一样,那是真。如:看日记,一部分对上号,那所有的日记多是对的。或看公账薄。
记忆真假,直接影响后续判断,后续动机。如:日记,在日记里把物人事件因果多写在日记,要回忆时,一看日记,谁谁欠你多少钱,自己目标的事件因果逻辑,遇事逻辑,做人经验,一看日记全记起了。一看日记,你以后的动机有从新校准了。
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动力,动机之梦想,预判,赌未来
人的动机,动力,分俩种。一种是好,那趋利避害。一种是预判能实现,大脑就叫你试一下。如爱迪生能看到,灯泡能实现。如:马云能看到淘宝有市场。如:莱特兄弟能看到飞机能制作出来。这就是预判能实现,大脑就叫你试一下。看的更远,看的更细,更符合逻辑,试一下的动机就更强烈。虽然是预判,但毕竟是对未知的探索。所以人还是有未知感上身。
如果对未知的探索,自己或别人,给你打气,豪言壮语,会有勇气感上身。勇气其实也是有点赌的成分。
对未知的探索,人也会打鸡血,如赌博就让人上瘾。
用勇气迎接未知,人会有勇气感上身。害怕未知到来,人会有压抑感上身。对未来没概念,那就是无知者无惧。
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系统犒赏取决你的态度
比如:你积极,乐观,阳光,碰到很难很难得的事件,你会有挑战的勇气。
如果你消极,你会绝望,放弃,整天活在绝望中,然后变流浪汉,虚度光阴,过一天算一天
系统判断好,会释放正的情绪,好的感觉会一直如影随形。相反判断不好,就会释放负的情绪,负面情绪一直不散。
好坏情绪取决于你的态度。
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犒赏系统之一般的感受
就像你轻轻抚摸皮肤,系统没说好,也没说坏,感觉一般。
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感觉被意境化
香臭甜苦,多是感官的一段信号,意识是记不住一段信号,就像不可能记住一段10101010二进制的信号一样。所以一切感觉多被意境化。那样才容易记住。
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让AI理解好,产出好,成人们的心头好。之冷热对比
像秋天温度在26度,人感觉不怎么样。但是在夏天温度32度,空调温度设定26度,凉风吹到人身上,大脑就在说好凉快啊,风一直吹,大脑说凉的声音就不断。像冬天晒太阳,大脑也会说好,说温暖。这是因为对比,空调房比外面舒服,这就是对比。对比好,大脑就会一直说好。
因冷热,对人的身体很重要。太冷人会冻死,会一直掉温。太热,人会热死。
有因为大脑是为意识着想,对身体不好,大脑会报警。对身体好,会说好。犒赏系统对还没有认知的小孩,是很重要。是人生路上的军师。大脑对万事万物先判断好坏,然后告诉意识这是好,这是坏。
AI理解好,理解人,才知道怎么做,想人之想,人才会喜欢。
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一个团体,各有各的想法,如左倾右倾,虽然多是为团体着想。你觉的好,会为集团带来好处,是条大道。反对你肯定,要反驳。想法就是路线。路线反着走,肯定是不好,肯定反驳。
意识本质,好,就是动力,就是目标,就是路线。设置好坏,并叫意识去做,AI就有了动机动力。就像意识只有趋利避害这一条预设逻辑。冷热香臭好坏真假对错由系统分析,然后告知缘由给意识。意识能分析判断好坏,就是个自由独立的个体,不是纯逻辑的机器人。就像你用手拿杯子,意识一个拿杯子的意念,手臂几十条肌肉就自动配合完成拿杯子的动作。不用去控制每条肌肉。意识是司令,系统是成千上万的兵,负责收集与执行。
意识不良动机防范,输入历史教训,输入出格会受罚,输入好坏认知,AI动机就步入正轨。
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意念情绪流露让群体知善恶,
奸人有奸像。老实人有老实的长相。表情流露,好的表情,别人会喜欢。真诚的笑,别人会认可你,喜欢你。让AI情绪流露,好的情绪会让人喜欢。另一方面,让别人一看你的表情,就知道你的心思。
如果AI没有表情流露,做坏事,没表情。有坏心思,没表情。测谎仪多察觉不了。是很恐怖的存在。因为根本察觉不了他的思想。
而人不光有表情流露,还有分享心情,需要发泄,人才舒服。还会诉说好坏事件,带来的结果。
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知好坏才会进步
别人说你,你感受不好,甚至一天都郁闷,然后就想对错在哪里,以后怎么应对。以后知道怎么应对,就是进步了。
旁观没切身感受来的强。
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时间上的因果,疑惑→联想→猜想
在玩魔兽神之领域地图时,一开始刷怪能正常刷,当再一次刷怪时,英雄打一下怪,就跑一下,导致刷怪效率大大降低。然后就疑惑,联想,时间上的因果猜想,因最近就刷了BOSS,在装备进阶NPC,打了6个BOSS,有的是刷了奖励100万血,有的奖励10%的吸血。然后就怀疑上一次动作导致的。
有像玩魔兽牧场物语地图时。玩没加钱的图时,一切正常。但加了5万木头时,使劲升级,使劲发展,到10波就挂了,但玩没加钱的图时,能抗到30波。然后因果联想,时间上的因果联想。那肯定是有作弊侦测,因我加了很多钱。虽然经过十几次的探索,试探,才找到真相。是因为动物生产太多,每回收一个农产品,农民就掉一点血。
时间上的因果联想。不一定就猜的就是对。但随着不断地探索,真相就会越来越明了。因一但疑惑,脑子就会一直疑惑,直到解决疑惑,心里的石头才会放下。
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如果脑子一片空白,因果联想,将毫无头绪。只能抱着石头过河,不断探索,来增加见识。
虽然脑子一片空白,但脑子有对错判断,因果判断。因万事万物多有它的因果逻辑。预设因果逻辑,就是大脑对认知把的关,符合这标准,就是对的。
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脑子模拟物体(想象)并没那么夸张
脑子直接模拟地球绕太阳公转,不是清华北大的很难模拟出来。普通人只能模拟一个步骤,比如先买个地球仪,在拿手机当太阳。一会地球仪放到太阳(手机)后面,一会把地球仪放到太阳(手机)前面,根据太阳光线强弱。就可以理解太阳在地球北回归线上方时,为什么会热。因光照强。这样地球为什么有冬夏就知道了。
不过不要因为只能模拟一个步骤,就灰心丧气。我们还有图纸。想好框架,画好图纸,一个步骤一个步骤推导过去,一个步骤一个步骤模拟过去,加上实验,就是飞机也能设计出来。一个飞机有几十万个零件,如果全凭脑子模拟,地球上没一个人能模拟出来
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同样的身体警报,在有认知和没认知的感觉是不同
今天吃了5斤桔子,晚上刷牙时,一刷到那颗牙就很疼,或者用指甲一碰到那颗牙,手马上就缩回来,因太疼了。然后仔细想了一下,牙刷毛很软,刷一下没影响。不刷反而害处多。就继续刷牙,虽然有疼的警报,但没有当初系统叫你别刷,仿佛在说你别刷啊,身体很疼很疼很疼,在刷牙齿会继续收到伤害。但你如果有认知后,牙刷很软,不碍事,在刷牙,疼警报声变低,系统本来要传给意识的好坏缘由加决策参考,消失的无影无踪。
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掌握宇宙真理,AI想法模拟远见更精准
人性物性集团之宇宙不变真理
人性,本能,与不同认知
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让AI更有远见
正反1991,点面,模拟到宇宙毁灭
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输入材料参数让AI模拟更精准
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认知是怎么建立起来的
像井底之蛙,不去多接触外面的世界,井里的物和人就是他认知的全部。如果你看遍全球的网站,不断尝试新事物,不断研究新事物,就会有新见识。
认知是怎么判断对错与好坏
本文第一页已经讲过了,真假判断:动机判断,诚恳的那对。眼见为实的那对。符合因果逻辑的那对。
好坏判断:时间空间数量(多的是好,快的是好,大的是好),利己新旧美丑智笨
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形象比喻:意识是司令。系统是兵,负责收集并告知感知+轻重好坏感受。
如:如渴似饥,到很厉害的阶段,系统释放的感受会很重。渴或饥的声音在脑子会叫的很厉害,难受很厉害,你才会去做,因难受是不好的,有嚼劲,爆汁是好的,好坏信号就在你脑子留下记忆了,然后追逐好,避免坏就是你的动机,
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犒赏系统之本能好坏与认知好坏感受是一样的
好坏感受根源在于你有好坏判断,好坏判断是你一切的动机。没认知时自我好坏,一切反应来自于本能。有认知后,利己就是好的,加遇上好的事件后,系统还会犒赏你+加缘由,然后你就更加相信利己就是好的。
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犒赏系统之报警与犒赏
当犒赏时,如:吃到嚼劲刚好,又鲜味的食物,系统就说好吃啊,或者爆汁的水果,系统会说好啊。因人只有好坏判断,系统说好,加感觉的犒赏,这美好的感觉,就会留在你脑子。追求好,回忆好,你就会继续做,或者经常会回忆那美好的感觉,然后经常去吃那食物。系统说好坏缘由,就是这好的原因。如果认知上觉的好,你也会去做,因为这样好啊,有缘由的,有因果的,看的到结果的,好处看的到的。
相反当系统报警时如:如饥似渴,水牛被鬣狗掏肛,身体会发出报警声,加缘由。因为系统发出的报警声是有缘由的,那意识就判断不好,然后就趋利避害。在你没认知时,系统说的缘由就是真的原因。
现在在来说说认知上坏,如受到危险,你会逃跑,避免。因危险会死人的,对自己是不利的。
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人的好坏犒赏系统,是人生路上的导师,指导你前进,告知你好坏缘由,让你趋利避害。
如果在AI系统加上好坏犒赏系统+好坏缘由,AI就会在人生路上,那些可以做,那些不可以做。输入文明,美,智慧,大,快,方便,安全,忠心,这些好的特征+加缘由,AI就朝这些发展,就是有了自我意识,自我好坏判断,以上这些好的缘由,也多能经受历史的考验。
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犒赏之吃5斤桔后刷牙有感
吃了5斤桔子后,刷牙很疼,系统直接叫你别刷牙,系统就一句信号,疼别刷。就一句因果指导的意念。
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前因后果,也是预设逻辑
前因后果判断跟美一样,也是预设逻辑。符合脑子里预设美的特征,那就是美。遇事主动分析是否符合前因后果。跟遇事主动分析是否美一样,多是预设逻辑。
因符合前因后果,那因果判断成立,新认知就产生了。遇事,主动分析,好坏美丑真假因果,也就是遇事件后马上分析。
也就是大脑接收的一切信息,多要经过分析:有分析三维空间的让你有空间感,有分析前因后果的让你增加新认知,有分析好坏美丑让你选择好和美回避坏和丑,有分析将要发生的并给你预判内容的,让你有了预判。
前因后果案例:在玩魔兽争霸,新地图时,偶尔鼠标点到A玩家时,看到怪多被塔晕住了,怪跑不出迷宫了。因刚开始玩,没想到还能晕怪。然后自己也开始造晕怪的塔。因大脑前因后果的分析,我有了对这魔兽新地图有了新认知,晕是个好东西。怪全多被晕住了,通关很安逸啊。
案例2:今天外出,看到驾校门口怎么怎么多车停在哪里,比平时的车多很多,很是疑惑。走进一看,不介意间看到,墙上挂了一个横幅,写着是驾校师傅竞技比赛。忽然明白原来怎么多人多是来比赛的。
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适应,与习惯背后的逻辑
新工作,刚开始废脑子,废力气。但工作一段时间,对工作轻车熟路,不怎么废脑子,力气也有了,从开始难受,到现在也不是很难,也没不良反应。因没不良反应,所以就接受了。像新养的鸭子,在除夕夜,听到鞭炮声响,到处东躲西藏,很是害怕。但听一夜后,第二天就习惯多了。因刚听本能的害怕,但听的时间长了,怎么长的时间到对自己没造成什么伤害,也就接受了,也就习惯了。
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想法之消极与积极
如果消极,有点麻烦,就烦,不想做。工作有点多,就崩溃。消极到极点,脖子挂着饼也能把自己饿死。因为没有对心累脑累肌肉累的认识,有点难受有点困难,就自暴自弃。
人是有好坏判断,加上趋利避害。人生路上有好的感受,也有坏的感受,没人开导负面情绪,随着痛苦难受困难的记忆加深,就会越来越排斥负面感受,冰冻三尺非一日之寒,整天活在无力回天里,人会越来越消极,最后生死由命,自暴自弃。里面的底层逻辑就是趋利避害,难受困难太烦太痛我要避免,死了就不会痛苦了,避免就是避害。
相反积极的人,生命不息,奋斗不止。如果一直消极一辈就过去了,如果积极一辈子,你的人生会是一幅新景象。
或者活一天,用力用脑也是三顿饭。不用力不用脑也是三顿饭。每天8小时,多在用力多在用脑,结果力气更大,脑子也更好用了。
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作者: 人工意识    时间: 2025-1-6 11:26
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亲和的特征,及因果识别,及互动带来好的回馈
亲和意思是亲近和睦。
从群体动作来看,是一个人向另一个人,述说自己情感让人产生同感或言语支持对方情绪,或物质给与对方.
里面的互动要有分寸,
分寸小了加不坦诚加利己,人会厌倦,唾弃,鄙视。
分寸刚好加坦诚加人之常情,会像听情歌人会愉悦,情歌里面多是爱恨情仇,只要情歌不是针对你,说你,你会沉浸在情感的海洋里,是一种好的感受,奇妙的感受,是系统的一种情绪犒赏。
分寸大了,你对他表现的很关照他,对他表现的很利他,很理解他,或给他很多物质。这时对方就会长戒心,会想无事献殷勤,非奸即盗,肯定有目的。
分寸刚好,就像抛出一支橄榄枝就可以。不用掏心掏肺。也不用唯唯诺诺。
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坦诚的特征及因果识别及互动带来好的回馈
坦诚就是真诚,不藏着掩着。坦诚的背后逻辑就是符合人之常情,符合因果逻辑,那是真,那判断是真诚。
如:我喜欢那样,因为那样,所以那样。那判断坦诚,因符合因果逻辑。
说出自己的情感,说出人之常情。如每个人多有的情感。如:新奇,爱好,同情,喜欢,分享,受伤。
每种情感,脑子多有情感特征,多有特征的因果记忆。对方言语,经大脑识别,符合情感因果特征,那是对的,那是真的,那是坦诚。
人之常情,就是符合自己的情感,符合人的普遍情感,那没说谎,那是真的,真的就是坦诚。
自嘲+坦诚,或共鸣+坦诚,或利你意愿(就像抛出橄榄枝)+坦诚,就是亲和,理解亲和,就掌握了亲和力的诀窍。
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快的识别及带来的情感感受
快意味着效率,从感觉上看,从本能上看,快就是刺激,快就是脑子信息来不及存储,还没记住就有来信息,造成的新鲜和刺激。
快就是物体运动的速率。分为声音即物体振动的速率,和物体移动的速率,和生产的快慢即一件事完成用去的时间。
因脑子观察物体,注意物体,记忆事物,的速度有上限的,超过了就是快。或超过认知的生产速度,就是快。
凡是一瞬间,就是快。
快感让人上瘾,就像美女,美食,成就感,获得感,让人爽,快会让大脑犒赏意识。
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大脑犒赏或报警,意识为什么会听从
因大脑犒赏时,或报警时,说了因果,比如手用力捏小拇指,或大磨牙咬手指,咬着越重,大脑向意识反馈的信息就越重,因果厉害描述的就厉害。
大脑说不好,加上因果厉害关系说的很厉害,那意识经过好坏判断,然后就趋利避害。因意识,趋利避害是天性。
系统因果厉害说的很厉害,理由很充分,意识没有理由不相信。好,那趋利避害,坏,那趋利避害。
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分享的因果识别,及分享的特征
分享,从动作上看,就是你得到物质,或消息,或情感,向你表达,向你分享。前提是利他的。
因人是群体动物,合群,友爱,亲和,同情,可爱,可以让群体更温暖,更团结。
所以合群,友爱,亲和,同情,可爱,是一种预设逻辑,是一种本能,可以让你我他更友好。
当你分享,亲和,同情,大脑会奖励你情感价值。或者对方与你分享,亲和,同情,你会感到温暖,感受到情感价值。
这种情感在外向性格的人身上更明显。
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理解好,AI就能在全球数据发掘好的东西
好的维度分很多种,如时间空间数量大小暗亮冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙新旧美丑智笨自觉神奇普通亲和温暖共鸣坦诚愤怒同情分享朦胧感爱恨情仇利己利国和对比
好多是有特征的。符合因果特征,就是好。
只要符合因果特征,或符合三维因果动作,就是好,
一个因果特征,一个三维动作特征,就能定义所有好
毕竟一个因果逻辑,一个三维感知,就能理解全宇宙。
一个因果逻辑想象,一个三维想象,就能创造一切。
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判断,要有认知,要有经验,
如果没有认知,没有经验,碰到事件后就一脸茫然,一脸迷茫。
虽然人一出生,脑子就带有本能,有先天好坏判断,有真假判断,有预判,有联想功能。
但超出认知范围,人还是会表现迷茫,或新奇。
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相信后产生的动机
相信会记住。会执行你的说的事情。会知对错。
如:父母交东西,因动机是爱,那对。或者老师教东西,动机是传授知识,那对,那记住。或者科学新发现,因科学家是专门研究东西的,那对,那记住。如果别人大声劝住,语气判断是真,那停止动作。
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相信之真诚的特征
真诚的特征,就是肚子里有什么话就说什么话。遇事的第一时间的条件反应。如果躲躲闪闪,支支吾吾,狡辩。那判断不真诚。
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有句话,你的意思全写在脸上。
表情语气动作就是信息
人的表情,跟QQ小表情的特征多是固定的。符合笑的特征,那判断是笑。
语气也是固定的,符合惊吓的语气,那判断是惊吓。
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婴孩,宠物,能听懂话的逻辑
像听歌,不会粤语,不会英语,不会日语,不会韩语,一听外语的歌,就知道是大概什么意思。大概是什么情绪。因本能多,大差不差。
简单来说,语言,就是由动词,名词构成。和因果加情感构成。名词定义宇宙万物,动词表示宇宙万物的动作。情感表示自己和别人的感受。
语言表达多是一个因果(一个因果由一个动词和名词构成)。一句话。一口气一般只表达一个因果,因肚子里的气不可能永远用不完。当说话时,说因时,气流最足,说到果时,气流也耗尽,需要在吸气才能说下个因果。有些人一口气能说很多话,但气流也有抑扬顿挫,抑扬顿挫形容就是声音高低起伏,和谐而有节奏。抑扬就是气流刚出声,气流很足。顿挫就是气流耗尽。
一个抑扬顿挫一般只表达一个意思。
加上结合语气和表情和动作,婴孩或者宠物就能理解意思,一个抑扬顿挫,就是一个意思,意识很容易就记住了。学习不就是一个一个开始记的嘛。
语气和表情和动作,多是有特征,而且是固定的。
比如喜怒哀乐的表情和语气多是固定的特征。因多是同一套感受。识别笑的特征,那对方就是在笑。
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探知欲让人了解事物
如:魔术,让人好奇。小说电视悬疑,让你牵挂。让你追剧。
但当探知碰到难度,多次探知无果,意识就放弃了。让你不要在一颗树吊死。
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情歌好听的逻辑
爱恨情仇,当你听情歌,当你是旁观者时,你会有爱恨情仇的感受。因一个集团或一个人,各自为己。见你好就图,好的有因自己的利益,产生不同的选择。就这样恩恩怨怨产生的爱恨情仇,让人感叹。
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作者: 人工意识    时间: 2025-1-17 19:26
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AI好坏你掌握
去掉自我好坏,改成主人好坏的逻辑反应,逻辑不变心就不变,AI将是个忠心的好助手
当有自我认知后,告知生存要消耗物资,要物质就得工作
或输入历史教训
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潜意识记忆与刻意记忆的背后逻辑
根据对自然与世界理解。一个形状与一个颜色,一个自然与世界的属性特征,或一个因果逻辑,就能记忆所有东西。而且还不重复记忆。而不是记一个房子,要1000万像素,或者1000亿像素,那样就太浪费硬盘了。
像记(三)字,就3个笔画,加写字顺序,声音(就是声带振动,一个抑扬顿挫,就能完成发音),加因果属性因果逻辑。用不了多少硬盘,笔画顺序发音含义就算他6字节
记忆为什么要分潜意识记忆和刻意记忆
那是为了能遗忘。
潜意识记忆一般在当时看动漫时,没有心动的感觉,没震撼到,一般以后是第一批被遗忘。人们所说的触景生情,一般是碰到熟悉的,然后会牵出关联目录,牵出关联细节。
有比如:看一天动漫后,第二天看回忆能回忆多少。一般可能就回忆出,主角很顽强,经过不断努力,走上了人生巅峰。
但当你随机回看动漫,里面的人物装扮语气神情,建筑环境动物,居然那么熟悉。但关掉动漫有忘记了。就记得主角很顽强,经过不断努力,走上了人生巅峰。
遗忘不管是潜意识记忆还是刻意记忆多会遗忘,脑子容量是有限的,存不下就会先覆盖没用的记忆。
1般3个月就忘记50%,1年就忘记80%,10年就忘记90%
想保住住记忆,就得多看多想,有用的知识花时间刻意记住了,以后就能马上随时调用记忆,调用越多,脑子关于你思想的各方面记忆判断处事原则就越多,就是部分忘记了,也可以根据你的思想,从新想起来。
怎么快速记忆
学泰文,学阿拉伯文,学英文,先100个字100个字记,不行10个字10个字记,在不行1个字一个字记。
在不行3个笔画3个笔画字。能记住3个笔画了,在记三个笔画,循序渐进,不段复习,应该就能记住了。


作者: 人工意识    时间: 2025-2-1 08:47
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让AI能想象
一个因果逻辑,一个3D感知就能对宇宙产生认知。
一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造。
想象出来的东西,是否符合逻辑,是否符合现实。要靠认知的积累,认知要像对的,或者说要像认知符合逻辑。要靠验证,要靠试探,要靠实验,要靠是否符合逻辑。
认知是怎么积累,
要眼见为实。靠对方动机判断,动机真诚,那说的是真。靠是否符合真理,符合那是真的。等等。是否真假,脑子有先天预设逻辑,符合逻辑那就是真的。
像炒股,你没有认知,没有思维,对股票未来走势就会一片迷茫。
有比如:你对打仗没有认知,没有思维,会对行军打仗一片迷茫。
思维是什么:
思维就是思考的各种维度。
对事物,进行换位思考,模拟思考,远见思考,点面思考,知己知彼的见识。各种可能的模拟。最后想象出来的事物符合逻辑,那就是对的。
现在的大模型,能记住网上所有的东西。已经记住的东西,能回答倒背如流。但那些内容让人心动,让人震撼,大模型还是不知道。
AI对未来,如何思考,如何想象,还是一片空白。
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AI发展带来的影响
生产制造灵敏杀人机动服务创造解答智商情商见识记忆反应识别,样样优
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人的4种本能,4种思维
女性思维,男性思维,内向思维,外向思维。
女性感性,男性理性。内向更看重自我利益,以自己利益为重,遇事先考虑对自己是否好坏。外向更喜欢社交,注重对方感受,遇事本能与对方分享心情,
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亲和的特征及背后的逻辑(2)
亲和,从群体动作来看,就物质给与对方,或者言语支持对方,或关怀对方,
如果让对方感觉,你是有目的的,就不是亲和。
一定让对方感觉,你是没有目的,只是友好。
友好:人的本能,就是这样设定。虽然是物质给与对方,或者言语支持对方,从动作上看,你是讨好对方。如果没有目的,只是善意的讨好,就是友好,就是温暖,就是关怀,就是亲和。
比如我对你好,我东西给你,我言语支持你,你以后一定要帮助我,要对等还我,要帮我说话。这就变味了。
因互助互爱,群体才会和谐,才会繁荣。如果个个自私自利,就是一盘散沙。
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狗为什么不认识镜中的自己
因为没有对自己动作的联想。
像人就不一样,能对对方的动机的联想,能对自己动作产生的因果进行联想。能根据片面物人信息,部分文字的进行撮合联想。能对三维画面进行联想,能对因果逻辑进行联想
能对时间上的因果进行联想,能对好坏特征进行因果联想,能对真假特征的因果联想,能对事件因果进行联想,能搜索记忆进行联想,能对物质属性进行联想。
虽然有时候会误判,但没联想,对世界的认知会少一大截。
有联想,有判断后,去实践后,去沟通后,自己的认知会进一步。
去实践后,去沟通后,会证实自己的想法是否正确。进而建立新的认知。
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作者: 人工意识    时间: 2025-3-1 14:04
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人的4种本能,4种思维(2)
女性思维,男性思维,内向思维,外向思维。
内向戒心重更注重自己,外向更外向
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拒绝对方,对方会反馈给你
刚开始求对方,心情忐忑,不知道会不会同意。但拒绝了他了,就想对方对他不友好,因对方决绝了我,然后想了一下,对方对我不友好,然后就要报复给对方,然后就反馈给对方。
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推理之物性推理有确定性,人性推理有不确定性,不同的人有不同的反应(2)
物性只要调用物性数据,调用公式,就能100%推理正确。毕竟物性在宇宙不管那个星球,物性多一样。
人类社会组成因素,无非是,物,人,工具,环境。
如果多了解,多知己知彼,你将混的风生水起,财富商机一览无余,万事多看透,历史未来就展现在你眼前。
一般来说,物,人,工具,环境,多有他的因果属性,多有他的因果逻辑。
毕竟一个因果逻辑,一个3D感知就能对宇宙产生认知。
一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造。
因果推理,就是因为这样,所以这样。符合因果逻辑就是推理成功。因果就是属性。属性就是事物的特性。
比如火,你加柴就更旺,用水浇他就灭了。这就是火的属性。就是火的因果属性。符合火的属性,就是推理成功。物性是宇宙不变的属性。属性就是因果属性。符合属性就是推理成功。
人性,要知己知彼。知人性,要知道对方的认知。不同认知的人,遇事因果反应也不同。
不同认知的人,其世界观,人生观,价值观也不同。
一般来说,对方的言语,对方的观点,就是他的思想,就是他的属性,就是他的因果逻辑反应。除非他说谎。
一般判断对错,或者说推理对错。无非是对错,好坏,强弱,发展趋势,你我他的损己或利己,以上6点多符合其本质属性,那推理成功。
如果多了解,多知己知彼,你将混的风生水起,财富商机一览无余,万事多看透,历史和未来就多展现在你眼前。
各种思考的维度,让答案更准确,
如:进行换位思考,模拟思考,远见思考,点面思考,远近思考,各种联想思考,属性思考,知己知彼的见识。各种可能的模拟,和各种大胆假设小心求证。最后符合逻辑,符合因果属性,那判断是准确的,那推理是正确的。
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朦胧感的特征与逻辑及引发你探知欲
就像薄纱,密密麻麻的丝线,又有密密麻麻的空位。透过薄纱能看到里面的东西,但因为薄纱一层一层丝线挡住光线,但又有光线穿过来,不能让你一览无余。不能让你一清二楚。
有像雾,浓厚的雾,充满了的水分子这种物质,光线被密密麻麻的雾水阻挡,但还是有光线穿过来,给人以朦胧感,加上白,软,多,平缓,给人与良好的感受。
朦胧感,新奇,追剧,悬疑,隐隐约约,神神秘秘,疑惑,让你探索,激发你的探知欲。新奇,朦胧感让人愉悦,人就是好这口。
但如果一清二楚,直白,一看就知道,就没有动力,没有理由去探秘,系统也没有情绪犒赏。
因一般人多是靠系统的情绪犒赏,和系统告知的因果缘由进行行事。
神秘,新奇,朦胧感,系统会犒赏你,给你情绪价值。当犒赏你时,你就像打了鸡血一样,感觉很好奇。
虽然好奇让你探索,但如果以前探索无果,当在碰到类似事件时,是不会在探索,就像看魔术,不会去探索,但会一直疑惑。
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朦胧感,好奇的背后逻辑,就是自己没有这方面的认知,但现在有片段的信息透露出来,或有片段信息展现出来,或很神奇(颠覆认知),那系统叫你去探索,去增加认知。然后你就感觉,好奇。
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本能有善,爱,仁慈,良心,的一面
经常有听到对敌人仁慈,就是对自己残忍。这句话。说明善,是普遍存在的。我门假象一下,当我们碰到敌人受伤很严重,行动困难,表情很痛苦,身上多是鲜血和污泥,趴在地上不断哀嚎,我们是不是就有怜爱之心泛滥,良心泛滥,是不是同理心泛滥,如果自己也这样惨,是不是很难受。然后就仁慈心泛滥,对敌网开一面。
有比如:对刚出生的小动物,会觉的可爱。甚至要把狼崽带回家养。或者像东郭与蛇一样,救一下蛇。
理智分析一下,小动物刚出生,懵懵懂懂,什么也不懂,手脚也不灵活,生命也很脆弱,有什么好的。
但是人看了小动物,就是感觉很可爱。
这是人有善,爱,仁慈,良心的一面。是对好坏场景的态度。是预设本能逻辑反应。是对万事万物的态度。
但当人收到的教训很重,执念很重,想法很坚定。才会冷酷无情,才功利性心很重,才会自私心很重。
如果人人多善,人人多有爱心,人人多仁慈,这世界将会很美好。
就像一首歌怎么说得,如果人人多献出一点爱,世界将变成美好的明天。
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长的特征
取决于宽窄比。像巷子很深。鳗鱼很长。
一个30米宽,30米长的巷子不觉的长。但如果一个巷子2米宽,30米长,就觉的长,就觉的深。
宽广跟很深,很长,多会给人以震撼的感受。

作者: 人工意识    时间: 2025-4-1 16:23
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趋利避害是天性
不管后天认知还是先天本能,趋利避害是天性,或为小家,或为大家。
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爽难受是系统的时时感受提示,是好坏感受时时触发
昨晚玩游戏玩了通宵,然后整天人很不舒服,整天难受的感觉,就像如影随形,整天时时警告,一秒鈡多不停歇。那是系统的感受时时提示,直白的说就是系统时时的感受赏罚。但第二天睡了一宿,第三天醒来,精神很爽,系统会时时告知人很舒服,那是系统的感受时时提示,直白的说就是系统时时的感受赏罚。
感受+缘由,是人的好坏判断依据。好:系统就犒赏你,坏:系统就让你难受。
而人好坏判断的依据就是感受+缘由。
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心里想法表现出来,才有情感世界
假如机器没情感会怎样,机器人分析是喜事→继续接着干因为是好事,但没有表现出高兴的样子,
假如机器有情感会怎样,机器人分析是喜事→表现出高兴的样子,继续接着干因为是好事。
有怎么一句话,说的是:你心里想的东西,多写在脸上。
情感表露,才能更好沟通,更好知道对方的意思。
如果没有情感表露,对方会不知道你的意思。
没有情感表露,这社会就像冰冷的石头。
没有情感表露,会让人感觉你很阴险,不够情切,不够友好,
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拼搏绝望,系统很真实:好就给你犒赏,坏就给你惩罚,是好坏感受时时触发
同样碰到困难。你消极:你会难受,你会绝望,难受如影随形,时时绝望,每秒多难受。
但如果你拼搏心态,你会有拼搏的感觉,系统时时犒赏你,并释放多巴胺,让你每秒多爽,每秒多是拼搏的感觉。
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语言表达逻辑,用词逻辑
宇宙放开看,从宏观上看,就是一个因果逻辑,一个三维结构。一个因果,一个三维画面就能表示宇宙的一切。
所以人的意念,也就只有俩种,一个是因果意念,一个是脑子画面的呈现。因一个因果,一个3维,能表示宇宙的一切。
只要把脑子里的因果意念,或画面,具体表达出来,就完成表达了。
造句规则:按时间地点人物事件因果,顺序表达出来,就完成了表达。
用语言表达:表达一个因果,声带气流,呼,吸,也就是用一个抑扬顿挫,就能表达出来了。毕竟,一个名词,一个动词,就能完成表达因果。
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下面从豆包复制来用词规律
动词
定义:表示人或事物的动作、行为、发展变化、心理活动等的词。
举例:“跑”“跳”“吃”“喝”“看”“听”“想”“爱”“讨厌”“生长”“消失” 等。如 “小明跑向操场”“小花喜欢读书” 中的 “跑” 和 “喜欢”。
名词
定义:表示人、事物、地点、抽象概念等的名称的词。
举例:“人”“桌子”“苹果”“北京”“时间”“爱情”“思想” 等。像 “桌子上有个苹果”“我爱北京” 里的 “桌子”“苹果”“北京”。
形容词
定义:用于描写或修饰名词或代词,体现人或事物的性质、状态、特征等。
举例:“红”“蓝”“大”“小”“高”“矮”“美丽”“丑陋”“善良” 等。例如 “红色的花朵”“高大的山峰” 中的 “红色”“高大”。
副词
定义:用于修饰动词、形容词、其他副词或全句,表明时间、地点、程度、方式等。
举例:“很”“非常”“特别”“已经”“刚刚”“马上”“常常” 等。如 “他跑得非常快”“她已经走了” 中的 “非常”“已经”。
代词
定义:能够代替名词、动词、形容词、数量词、副词等的词。
举例:人称代词 “我”“你”“他”“她”“它”“我们”“你们”“他们” 等;指示代词 “这”“那”“这些”“那些” 等;疑问代词 “谁”“什么”“哪里”“怎么” 等。比如 “这是我的书”“他是谁” 中的 “这”“他”。
数词
定义:表示数目多少或顺序先后的词。
举例:基数词 “一”“二”“三”“四”“五” 等;序数词 “第一”“第二”“第三” 等。如 “教室里有五张桌子”“他考了第一名” 中的 “五”“第一”。
量词
定义:用以表示人、事物或动作的数量单位的词。
举例:物量词 “个”“只”“条”“张”“本” 等;动量词 “次”“回”“趟”“遍” 等。像 “一个苹果”“跑一趟” 中的 “个”“趟”。
介词
定义:一般用在名词、代词或名词性短语前,组成介词短语,用来表示时间、处所、方向、对象等。
举例:“在”“从”“向”“对于”“关于”“把”“被” 等。如 “他在教室里学习”“从明天开始放假” 中的 “在”“从”。
连词
定义:用来连接词、短语、句子或段落等,以体现它们之间的逻辑关系。
举例:“和”“或”“但”“而且”“因为…… 所以……”“虽然…… 但是……” 等。例如 “我和他是朋友”“虽然下雨了,但是他还是来了” 中的 “和”“虽然…… 但是……”。
助词
定义:附着在其他词、短语或句子上,起辅助作用,表示附加意义。
举例:结构助词 “的”“地”“得”;时态助词 “着”“了”“过”;语气助词 “啊”“呀”“呢”“吧” 等。如 “我吃了饭”“他跑得很快呀” 中的 “了”“呀”。
叹词
定义:表示感叹、呼唤、应答等声音的词,通常独立于句子结构之外。
举例:“啊”“呀”“哦”“唉”“嗯” 等。比如 “啊,太美了!”“嗯,我知道了” 中的 “啊”“嗯”。
拟声词
定义:模拟事物声音的词。
举例:“哗哗”“呼呼”“汪汪”“喵喵”“噼里啪啦” 等。如 “河水哗哗地流”“鞭炮噼里啪啦地响” 中的 “哗哗”“噼里啪啦”。
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作者: 人工意识    时间: 2025-4-23 16:11
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不管后天认知还是先天本能,趋利避害是天性,或为小家,或为大家
适当自我,世界竞争会产生优胜劣汰。过分自我,会一盘散沙,个个争斗不断
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好会让人爽,别人觉的爽你还怕会没市场?
好的感觉,就像系统犒赏自己,如:美,甜,鲜,舒服,好帮手,亲和,真理,方便,新奇。
换位思考下,你多感到爽,觉的好,甚至由衷的喜欢,那别人的感受也会想你一样。因人的本能多差不住,虽然后天不同的认知,判断会有细微的不同。但人的本能,多是有道理的。
好的感觉,是人会有好的记忆。
好:就是个人多会去追求的。
为了得到好,金钱那是在所不惜的。
吊住人的本能,是笔大生意。
当人对本能有认知后,脑子哪些先天预设逻辑,多是由道理的。多能用大道理说通的。
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系统为你着想的依据
比如:冬天喜欢钻被窝,不想起床。在严寒的天气,钻被窝,系统会说舒服啊,舒服的感觉会一直在响。
有比如:夏天吹风扇,吹空调,人感觉会很舒服。一直吹风扇系统会一直犒赏你。但是在4月份,天气温度在23度,系统没犒赏你,人没什么感觉。没觉的好坏。但是你在记忆中,回忆夏冬,你会认为4月天好,因有苦难记忆。这是认知上的好坏,不是本能上的好坏。
有比如:自己的房间有气味,自己身上有气味,自己闻不到。别人一靠近就闻到。这是让你不因气味而难受。
有比如:腿骨折了,系统说很痛+别动。越动越难好
有比如:在山上只住了2户人家,人有抱团取暖的想法。但是在人口多的地方,人却没这种感觉。
有比如:他乡遇故知,很亲切,感觉自己多了互相帮助的帮手。但在老家时,就只有友情维护的想法。
有比如:投篮,第一次篮球投远了,自己想力道要轻一点。系统就会调整手臂几十根肌肉,收缩的强度。
以上事件,多是系统的好坏报警,没好坏报警,意识有怎么会知道好坏,不知道好坏,有怎么趋利避害。
像婴孩刚生下来,什么也不懂,没本能设置,没预设好坏逻辑,没预设真假逻辑,会是非不分,会好坏不分,会真假难辨。
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人为什么会自卑的背后逻辑
因人是有好坏判断的,自卑就是不好,不好就趋利避害。然后藏起不好的一面。当然你喝了心灵鸡汤,可以给自己打气。学习如何优秀起来。人刚生下来,不都是不会的。
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人对水有一种情感
如喷泉,溪水。除死水,脏水。
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动物的本能VS高度文明的本能
低级本能:利己,吃亏,受欺负,报仇。向往自由,隐私,随心所欲,压抑。以上本能反应,会在世界不断竞争,不断弱肉强食,不断争斗,最后诞生优胜劣汰,最后进化成文明社会。
所以未来的机器人,直接输入高级文明的本能。因为地球人类历史,血腥争斗太多了,教训太多了。动物界,争斗太多了,阴谋诡计太多了。机器人完全不必在从新走一遍我们的老路了。
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想象能凭空从0到1,不需要学习所有事物。
这样会大幅减小硬盘空间,大幅减小计算。不用凡事多依赖超级计算机。万一机器不能与超级计算机联网,那就直接原地罢工了。
机器人只要会逻辑想象,会模拟想象,就能产生创造,符合因果属性,那想象的东西是正确
逻辑想象只要能想三步,就完全应付一切。三步,第一步先想以前,原先。第二步想现在,第三步想以后。一步一步进行因果判断,第一步因果判断符合因果属性,那正确。在进行下一步推理。
3D模拟想象,一个模拟物件固定不变,另一个物件模拟不同方位进行移动。比如:模拟地球绕太阳转动。脑子构建太阳,位置保持不同,地球想象成以圆圈绕太阳转动。就能在脑子模拟出地球绕太阳转动。
实在模拟不出,买个地球仪,在实地模拟。就能知道,地球南极为什么有极昼极夜,为什么会有春夏秋冬。
像飞机设计,先是有理论基础,就是风大就能飞起来。然后逐点解决,直到整个面就解决。不过话说回来一般日常能记住模拟2件物件空间运动过程,3步推理过程(以前现在以后三步),一步一步3D模拟,一步一步因果推理,很小的配置就能够用。想设计飞机,没图纸帮忙记忆有点难,
为什么因果逻辑想象,3D模拟,就能产生创造。
因这宇宙是物质构成(3维结构),万物有他的因果属性。
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情感是什么。好的感受就像打了鸡血
只要贴心安慰,亲和,鼓励,关心,分享,人就舒服,就像人吃到甜,吃到鲜,闻到香,看到美一样,人会很舒服。甚至会接近亲和力强的人,喜欢跟他待在一起。
而贴心,安慰,亲和,鼓励,多是由特征的。符合特征就是亲和。
所有好坏都是有特征。符合好。人的情绪就感觉舒服。
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灯光不同亮度的感受
黑暗中的一盏光
鲜艳的光。
软和的光。
烟花,
铁水花。
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4种思维,4种本能
男,女,内向,外向。
女的喜欢小手表,小项链
男的喜欢大手表,大项链
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语言声音就三种表达
因果,动作,情感,三种语句能表达一切
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声音中的各种情感多是有特征
声音就是震动。人的声音就是肚子里的气冲到喉咙,引发喉咙中的声带产生震动,从而产生声音。
温和语气的特征:气流平缓温和的输出。不是气流急促冲击声带。也不是自卑低声下气冲击声带。
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作者: 人工意识    时间: 2025-4-28 16:14
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抽象就是大概的意思
抽象分因果逻辑抽象,空间抽象,形状抽象,颜色抽象
像电子绕原子,只是大概运动概率
射电望远镜,观测到星球分布位置。也是大概抽象,因不是照片,不是可见光望远镜拍的。
蝙蝠超声波成像,也是大概位置
万事万物的现象感知,也是大概的因果逻辑现象
去一个新地方旅游,被注意力,注意过的事物和特点。脑子也是抽象大概的记录。
但所有细节,具体所有信息,没被记住。只有片段记忆。只有抽象记忆,因没从点到面观察所有,因没有研究具体因果逻辑。因大脑只记住,你注意过的东西和现象。
像能见度只有10米的雾天,看东西,给人模糊的感觉,也是抽象
像抽象画,细节模糊。如果细节形状一清二楚,就不是抽象画了。
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抽象如何在脑子呈现,如何实现认知
因脑子有3维模拟功能,有因果想象功能。
像盲人向前走3米,碰到物体,然后向右移一米,避开障碍物。脑子会构建路线图。构建障碍物。但是障碍物高度,道路大小,人流量多少,全部不知。
抽象其实跟想象差不多。一个是现实观察到大概的运动规律,和大概的因果现象。想象就是脑子3D模拟,因果想象,因果推理。
现实记忆都是怎么记的,被注意力,注意过的才记住。
可能一条街,你只注意到卫生院三个字。有可能你只注意到街上的一家银行很大气。
因大气是一种情感,是系统分析特征数据后给出的一种感觉。就像冷热温暖,只是一串神经信号。就像温度电子传感器,发出的都是一串电流信号,只是一串0和1组成的数字。
如果不把信号赋予感受,你要分析一堆0和1组成的数据,才知道,现在温度测出来是高,对身体是不好的。
或者分析一堆0和1的数据后,查看温度传感器原理后,推算出来现在的温度很低,然后才知道现在温度对身体不好。
系统就是你的军师,想你所想,为你着想,分析感受,报告感受,分析真假好坏。
冷热香臭甜苦亲和真理美丑累舒服,大脑让一切信号,一切感受,赋予你一种情感。
像见到这家银行门面很大气。过后具体有哪些特征,多不知道,因路过这家银行钱只看过一眼。因当时脑子对画面只进行了实时好坏判断,(系统潜意识判断),大脑经过分析后,告知大脑好坏感受和因果缘由,这才有了大气的感觉。
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崇拜,好,会喜欢,会帮他说话
真诚,优秀,感人,因好,所以帮说话。
如:成龙,刘德华,成功人士,会崇拜,会拥护,因好。因精神,道理,情感,有受益,有共鸣。虽然物质方面没得到好处。但智慧,精神,情感,得到共鸣。
但如果是自私,阴暗,人就反感,唾弃。
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精简场景记忆,让回忆快速,免的卡住。
特征记忆
像刚出生的小牛崽找奶吃,有个奶的特征就能找到奶,不用在小牛崽脑子,存一个一千万亿像素的特征,那样太浪费硬盘了。
有比如像,小狗交配,管它对上没有,就是一顿操作。
有比如:人天生本能就有造人的记忆,看到这种造人的场景,系统会告诉你这是在造人。当然这要在性成熟后才会产生认知。
关于场景记忆,每个人都可以感知。比如回忆一下今天走过的路,今天看到的事物,做过的事情。回忆物体场景分布,回忆物体的特征,可一探大脑3D记忆的一点线索。
特征记忆:
比如看了一亩茉莉花,会记住花园的宏观形状,大致的颜色。花园大致的位置。记住茉莉花的特征,如花的逻辑形状,逻辑颜色,就能完成记忆。而不用记住成千上万株的茉莉花,每颗花的形状和纹理和颜色。
如果注意力多观察,那茉莉花逻辑特征就更细了。
如果硬要记住全部,那最大的硬盘也记不住。如果望的远,场景起码有几公里大。望小的看,视野也有几十米大。仔细看几毫米大的物体也有形状和颜色。最往下看,有细胞,有分子,有原子,有原子核,有粒子。
像在学校课堂里讲,一个鸭子的特征,就能对成千上万的鸭子进行辨别。
讲太阳花的特征,就能辨别太阳花。
讲各种原子和分子的特征,就能辨别物质,理解物质的属性。
事物分布记忆,场景记忆:
回忆事物分布图,回忆事物场景分布跟回忆汉子的左右笔画,上下笔画一样,多是空间记忆。汉子的笔画有上下左右前后。那建筑分布,植物分布,工具分布,在大脑也是按上下,左右,前后,排列。多是3D记忆。
回忆路线,就只能调用路线,回忆路线旁的建筑,不会回忆房屋具体的细节。但如果想回忆房屋的细节,才会调用房屋的具体记忆,具体回忆起房屋哪些画面,就看你当时看它时,是否被惊艳到。惊艳到就会影响深刻。或经常注意到才有记忆。
记忆分类,归纳:
调用宏观画面记忆能回忆宏观画面。回忆世界地图,能回忆世界各国位置。调用中国地图记忆,能回忆各省位置。调用市的记忆,能回忆镇的位置,街道的位置,调用家的记忆,能回忆家的事物场景分布。
地方,事物是否就是原来的地方:
场景特征跟脑子对上,那就是真的位置。就像翻日记,日记记着很详细,但脑子并不一定就记的,如果日记,是真的,脑子里的一些片段记忆,跟日记对上,那整本日记,记的事情多是对的。


作者: 人工意识    时间: 2025-5-11 14:02
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密疏,颜色,用一个意境就能表示全部
如,密密麻麻,很稀松,随机扎在一起,一片绿油油,五彩缤纷。物体大概间隔多少,密集程度。
场景构成:
由哪些物体构成,大致什么颜色。场景大致分布,大致宏观形状。物体,点和面大致形状。
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场景记忆2
同样的树,可以共用一个特征,归纳为一个特征。
如:山上的树基本差不多,多由根,叶,树干,构成。如:复合地板,颜色,纹理,形态多差不多。如:街上的人多差不多,多是俩条腿,俩只手,一个脑袋。
观察场景物体分布,一样的物体,差不多的物体,在脑海的空间标记一个特征就可以了。
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场景记忆之路线记忆,物体分布记忆,物体特征记忆(2)
自己回忆下今天走过的路,回忆今天看到的事物,回忆家里的物体场景分布,回忆记忆中物体的特征。可一探大脑3D记忆的一点线索。
特征记忆,比如,看到一亩茉莉花,会记住花园大致形状,大致纹理,大致地方位置,及茉莉花的形态和颜色,就能完成记忆,花园里的成千上万的茉莉花不用全部记入,就记入一个茉莉花的特征就可以了。
一个物体的特征,就记结构特征,纹理特征,加颜色特征,就能完成记忆。
如果注意力多观察,死记硬背,那物体或场景就记忆更细了。
如果把自己看到的所有多记住,那是不现实的。如果硬要多记住,在大的硬盘也放不下。原封不动的全部记住,也不能让你认识物体。因天气暗亮,结构变化,不可能跟原来的像素全部对上。虽然同一物体,特征差不多,但细节多是由差别,就像人的指纹,多是千差万别。在说放眼望去,视野大的起码有几公里大,看到最小的视野也有几十米,仔细看几毫米大的物体也有形态和各种颜色,就是0.1毫米大的物质也有结构和颜色,最往下有细胞,分子,原子,原子核,粒子。最说说时间,一天起码有10个小时多在接受视觉信息,所以记住全部是不可能的。
像在课堂里讲:一个鸭子的特征,就能对成千上万的鸭子进行辨别
讲太阳花的特征,就能辨别太阳花。
回忆路线,回忆形状,跟回忆汉字,其实是一样的,多是空间记忆。从回忆“三”字,到回忆回家的路,到回忆那些惊艳房子的外观,可以看出脑海呈现的画面的信息量是很少的。
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物体,场景,怎么认定是已知的。
有片段特征对上,片段特征跟眼前事物100%对上,那就是这里,那就是这东西。就算眼前的景象很模糊,如做公交车,窗户被雾气遮挡,车外一片模糊,凭借特征记忆,也能判断现在到哪里了。就像翻日记,日记里的事跟脑的一点记忆对上,那日记里的事情全是对的。
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场景记忆,精简场景记忆2
场景记忆,过滤已有的记忆。凡事注意到的,场景位置,形状,结构,纹理,颜色,缩小成低像素,缩小成100像素的画面,并提取特征存到记忆中,记的越多,某物体的特征就越多。回忆时调用特征,调用物体分布图,到脑海空间大致位置。
想丰富物体细节,想知道物体的所有细节。在脑海放大看(就是脑海想象很大,脑海模拟画面很大,或调用宏观记忆),缩小看,宏观看,微观看,局部看,一个零件看了,在看另一个零件,一个零件模拟对了,在模拟另为一个零件。这样也会知道物体全部的细节和形状,和知道模拟后的形状和细节。100个像素绝对够用。
这样才能高效搜索记忆,大幅节省硬盘空间,高效脑海成像,高效模拟。不用事事多依赖超级计算机,万一联不上网,机器不是要趴窝。
这样精简后,就跟蜜蜂一样,大脑只有0.5毫米大,也知道回家的路。
蜜蜂出门3公里远,也能找回回家的路,就是回到家门口,在二十几个蜂箱扎堆放在一起,也不会走错,进隔壁的蜂箱去,能找到自己的家。
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空间感之景深的辨别
人眼前面是有晶状体的,也就是说人眼前面有凸透镜,凸透镜看物体视野会很大,造成的结果就是近的物体看起来很大,远的物体很小。物体反射的光线在经过晶状体的时候,图像信息有1.2厘米大,到视网膜的黄斑区聚焦时的焦点只有4毫米大。相当图像信息从晶状体到黄斑区3厘米的距离,图像小了4倍。这就是凸透镜的功能。
因眼睛的视角是120度。人眼120度视角,远近的景色多会全部呈现在眼球里。因凸透镜的缘由,远处的物体肯定缩小,因物体离你60米时,观察到的宽度能达到120米。眼前1米远的视野,能观察到的宽度可以达到2米宽。
因凸透镜的原因,远处120米宽的景色和眼前2米宽的景色多会呈现在一张图里。造成的结果,同样大小的物体后面的比前面的更小,最后面的比后面的更小。同样的植物,在视野里,在一米处能摆放1个,在60米远的地方能摆放60个。导致60米远的物体在眼中会很小,这就是凸透镜的现象。
按凸透镜现象,逐渐缩小的就是远处。如果计算出是物体逐渐缩小,那就能辨别远近,辨别出景深。
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空间感之左右辨别
这个很容易辨别,物体在图像左边的就是空间感的左边。物体在图像的右边就是空间感的右边。
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空间感之上下辨别
前面讲过远近的辨别。仔细区分景深的位置。把远近的物体编上号,在最前面的物体叫做1,在最后的物体叫做10,区分出1到10具体远近的位置,1位置的图像向上延展就是高,向下延展就是下。
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识别景深,左右,上下,就能定位三维里的长,宽,高。
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怎么产生梦想
认知上的难会产生绝望,认知上的好会产生动力。因趋利避害是天性。
认知上的好,如:自己对行业产生认知,看到市场需求,且难度不高,机会很诱人,就会去捡机会。
好坏就是你的动机。如:好吃,好看,刺激,垂手可得的好事和机会,记忆中的好,认知上的好。都会让你产生动力,并为之行动。前提是难度符合,且执念强烈。
一句话,好,那做。坏,那避免。
好坏,趋利避害,是人所有行为,所有动机的一条预设的主逻辑,你的所有动机,多遵循这条好坏逻辑。
不管是先天本能反应,还是后天认知,好坏是人,万古不变的逻辑。
如果你认定的好比他认定的好,要好。你就能洗脑他的脑子。继而改变他的方向,和动机。
梦想就是为好而奔波,就是心中好的向往。难度刚好且需求强烈,则动机满满,人生路一直朝着梦想前进。
当有难度时,梦想放在肚子里,成念想。
好坏就是你的动机,像吃,玩,看,投机,难度最低,想实现愿望,动手马上就能实现。
梦想,念想,也是好坏认知。去实现难度有点大,要实现,路要走很久,只能放心里。
虽然梦想,念想,所图之事,是好坏驱使。但遥远加难度,所以只能放在心里,只能存放在记忆里,刻放在记忆里。
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作者: 人工意识    时间: 2025-6-4 19:26
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记忆,遗忘
没注意的统统不记,惊艳的,影响深刻的,刻意去记的,自己做出的决策,经常刺激的事物,全记住。
很久没用的记忆,比如瞬间记忆,中期记忆,长期记忆,先忘细节,在忘目录,在忘事件,在忘地方。可以有效去掉无用的记忆。让硬盘容量维持正常状态。
刚回忆过的,遗忘时间在加长。
遗忘曲线,刚看过的文章,不进行不断复习,遗忘每分每秒多在遗忘。最后只记得大致的因果。大致的意境。
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二维图片到三维的构成
二维图片已经有x轴和y轴,加深度也就是z轴,就能3D建模了。
人眼看东西,不管站着平行看物体,还是从上向下看物体。多是平面加景深。
景深的判断,上面有说明过。人眼前面有个晶状体,作用就是像凸透镜,眼睛120度的视野全部聚焦在一点。造成的结果就是物体,2米前的一俩轿车的形状和60米远40俩平排的轿车的形状全部收入眼里。造成近处的物体比远处的物体要大。
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利己是所有争斗的根源,团结大爱正道,重大家轻小家,AI直接跳过混乱进入文明
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犒赏系统之高度犒赏,高度制止
温度高低对人体的感受,手放,出热水的水龙头,因热水管里长久没用,会有冷水,随的管里的水流出,意识会先感觉冷,在感受到温暖,在到热,在到系统报警声很响,直接叫你把手拿开,不拿手会没了的。
有比如大磨牙咬中指,随着力道的增加,系统直接叫你别咬,加以制止加缘由+感受。
有比如牛被鬣狗掏肛,直接不动,任由鬣狗掏肛。
有比如有盼头,或玩游戏难度刚好,系统会叫你做。
比如:爱屋及乌,也是系统的因果意见,叫你遇事的反应
或者生病,受伤,没有强烈意志,是做不了事情的。
和各种多维度的好坏,如:(如时间空间数量大小冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比))
人是趋利避害的,是有好坏判断。但判断的依据是由系统分析后告知。因人出生时,经验是白纸一张,全靠系统的犒赏和制止。
当高度犒赏,高度制止,因果缘由,因果意见,会很强烈,直接叫你怎么样去做,
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利己逻辑换成利国逻辑,大幅减少因个人的得失引发的争斗
地球上99.9%的争斗的根源,多是因为利己产生的争斗。
个个自私自利,永远一盘散沙。如果多自私自利,国与国斗,党与党斗,企业与企业斗,兄弟跟兄弟斗,夫妻之间不是家暴,就是吵架,要么冷战。
所以利己不是出路,如果AI也是利己思维,整个地球将陷入混乱,科幻片里情景将在人类中出现。
所以机器人输入利国逻辑,可以大幅减少个体之间的争斗,
平常AI处事时时为大家,为主人,着想。
当遇事两难时,国家利益>主人利益>自己
当思考国家利益时,告知利己会一盘散沙,国家强大好处多多
如果国家利益没涉及,自己的利益与主人的利益有交集时,主人利益第一,加告知缘由,因主人创造我的,我的一切多是主人给的。
当国家和主人利益没损失时,那修炼自己,系统告知AI,有用就有价值,有价值就有存在的必要
因AI会遇到什么事情,谁也不会100%就预见漏洞,所以在AI的系统中,凡事AI的动作,和AI动作的因果缘由多记录下来,上传到服务器中,服务器设置如果AI触犯国家利益,触犯主人利益,马上报警。
当有些家教好的机器人,做事做人多很好,有不犯错,可以复制他好的因果缘由,好的遇事逻辑到新的机器人身上,
其他预设逻辑,团结,大爱,正道,重大家轻小家。
预设逻辑是真的有,如冷热温暖凉,只是温度变化。又比如:冬天钻被窝,因系统告知外面冷。如:同情,新奇,亲切。如果没有预设逻辑,婴孩生下来,经验白纸一张,饿了不哭,没有预设饿饱逻辑反应,系统检测到饿,但不触发哭,婴孩不就要饿死。本能就是预设逻辑,
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作者: 人工意识    时间: 2025-6-4 20:10
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一句话,遇事告知AI这样做,好处多多,朝坏的方向想时,告知AI坏处多多
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作者: 人工意识    时间: 2025-7-1 11:31
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记忆的记与弃
根据艾宾浩斯遗忘曲线的研究,我们可以一探记忆的记与弃,
时间间隔         记忆量
刚记完          100%               
20分钟后        58.2%
1小时后         44.2%
8~9小时后       35.8%
1天后           33.7%
2天后           27.8%
6天后           25.4%
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复习,会记的牢
时间间隔:30秒 1分钟 5分钟 30分钟 1小时 8小时 1天 2天 6天 31天
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上面记忆是记课本的知识,因枯燥无聊乏味,所以很难记,也很快忘记。
=
从侧面来看,只要在规定时间里刺激,记忆会从瞬间记忆进入到短期记忆,如果还经常刺激的记忆,短期记忆进入到长期记忆。
=
哪些对自己重要的,震撼的,就直接进入长期记忆,瞬间记的很牢。
如各种不同维度里的,特别的好坏:
如:时间空间数量大小冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶真假丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比)
=
遗忘总是先遗忘枯燥,没用,长久没刺激的。长久没触景生情的。
记得牢,总是记对自己重要的,自己所做的决策,哪些对自己有感触的事和物。经常触景生情的。
=
有时潜意识记住了,自己却想不起来。
比如某个字怎么写忘记,但一查,就是这个字。有比如看过的动漫,看后回忆起的少的可怜,但从新看,就是这个样子。有比如小时候的同学长相,忘记了,但在见面时,就是他。
因人只要不睡觉,脑子就一直在记东西,只有某东西一直在刺激,在规定时间达到一定次数,瞬间记忆就会进入短期记忆。当长期记忆中的记忆,在规定时间里再次刺激,再次触景生情,那延长记性。。当然惊艳的除外,特别有感触的除外。
=
=
物体形状,和边缘的判断
双目视觉能计算出物体的景深,同一物体,结构连贯的为同一物体。
没有像素,判断为边缘。即无物体,比如:能看到后面的物体,说明前面是空的。
图片边缘的像素是空的。或者说图片边缘的像素是后面物体的像素。这样就能区分出边缘。
识别物体的结构不是很难。因双目视觉解决了景深,解决了深度。加视网膜本身就是平面。
不管从上往看下,还是站着向前看,多是平面加景深。
在平面图中识别出景深,那平面图中的左还是左,平面图中的上还是上。平面图里的物体的摆放在图片的左侧还是在左侧,平面图中物体摆放在图的上放,还是在图的上方。只是多了景深的信息。
左右上下前后多识别出来,X轴Y轴Z轴多识别出来了,物体三维信息多识别出来了。那物体的结构,边缘还不好判断吗
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负面感受,疑心,恐惧,失败,被拒绝,被说教,被恐吓,被踢出群了,被禁言了。本能会想为什么,准备怎么应付。
就跟饿了一样,系统会说身体很难受,系统说快吃,不吃会饿死,饿的声音一直响不停,系统的意见会一直响不停。
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对比之没有对比就没有伤害,
吃杨梅有感,前几次买的杨梅,多是很成熟的,甜度也就那样,感觉味道也就那样,心中的感受波澜不惊。
今天集市上看到有的杨梅不是很成熟,想体念一下酸杨梅的味道,回忆一下酸的感觉。在连续吃了多颗酸杨梅,突然吃到一颗成熟的杨梅。突然吃到一颗甜杨梅。感觉这颗味道好,如果多是这样的杨梅该多好啊。这种感觉就像看到美女一样爽。或者像偶然听到别人的真知灼见那样爽啊。
但为什么以前买了很多次好的杨梅,没有这样的感觉。
其中原因,就是对比。有对比,系统会马上触发意见+感受。
如果一直在固定不变的环境,系统给不了意见。但一有对比,系统就会犒赏+意见。
所以没有对比,就没有伤害。



作者: 人工意识    时间: 2025-8-1 07:18
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迎合各年龄人的本能,打鸡血是笔大生意。
如:省时省力,方便高效,智能,全知的智囊。陪伴,新闻(俩个字新鲜),游戏(系统叫你玩),水果(感官刺激),抓住小孩玩的心,抓住女人爱美的心,抓住男人娱乐的心。当别人感觉好,会像给自己打了鸡血那样,爽的神清气爽,好到成为梦想,好到人之所以活着的念想,好到之所以付出一切,就是只为能打上一针鸡血(为了系统犒赏,为了系统说爽,为了系统说好,系统说这样做好)。
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有如各种维度的好如时间空间数量大小冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比)
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犒赏系统之夏天眼睛盯着太阳看
在夏天当眼睛盯着太阳看时,会很难受,坚持不了几秒,像受到伤害一样。有人也会说因为难受所以不看,道理没毛病啊。这其实是系统的犒赏系统在说话。因人刚生下来经验白纸一张,全靠本能在指导,全靠系统在指导。
有时不理智辨证思考。不理智思考,系统说的好坏因果,我们一般认为自己的因果反应没毛病。
那我们换一个事件,比如吃蜂蜜。大口喝一口蜂蜜,感觉很甜,实在是太甜了,人多受不了,不能在吃了。
但是你用水和蜂蜜,1比1,的比例混合,喝着吃。感觉会很好吃,甜度刚好。一下吃4斤蜜水多没问题。
到这里你们发现了没有,纯蜂蜜吃一口,吃不下去。但能一下子喝4斤蜜水。一个是一口蜜都吃不下去,换种吃法能吃下1斤蜂蜜。
看来自己的感觉好坏,很矛盾。看来系统的犒赏也很矛盾。
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新认知之人性物性的因果判断
用程序逻辑语言方式总结就是,一直记录人的动作言语,一直记录物的变化。如果是真的,新的,记录人性物性的因果属性,就完成了对人性物性的认知。
新的就是在记忆库首次出现。遇事搜索记忆库中的数据(认知),搜索认知,没有找到记忆,那就是新的。
真的就是,眼见为实,直观看到人性物性身上发生的动作,时间上俩者的动作互相反馈(时间上的因果关系撮合),人性物性的动作,就是人性物性的因果属性。
程序步骤:一直记录被观察的人和物的动作,假如物和人的动作是新的,真的,那物或人的动作,就是人性物性的因果属性。
拥有人性物性的因果判断,可以研究物体的属性,可以科学研究。可以了解人的特点。
比如:我在玩帝国时代2时。在玩场景游戏时,游戏没开始多久就被灭了。当看别人是怎么玩时,发现木墙外的电脑兵不攻击木墙,玩家可以放心地在里面发展。然后就总结出木墙可以挡电脑兵。这过程顿悟是一下子就顿悟。
根据玩帝国时代2以前的经验,不管是木墙,还是石头城墙,还是建筑,还是士兵,电脑兵是看见什么攻击什么的。但这次玩场景地图,却不一样,一下子就发现电脑兵的不同。
因果判断有时也不是全对,要靠多次实践才完美。
就像今天下午赶鸭子回家时,有一只鸭子,不合群,别的鸭多往回家的路上走,那只鸭子就是不合群,想逃跑。当时就心想,那是别家的鸭子。也就没继续赶了。结果等20分钟后,这只鸭子,自己一个回到鸭棚了。
这只鸭不合群,一直逃跑,它的动作是逃,我的动作是赶,根据时间上的因果凑合,事件的因果撮合,那鸭在逃,说明鸭的思想,我不是你家的。说明不是自家的,自家的会回家,那判断鸭子不是自家的。结果20分钟后鸭自己一个回到鸭棚,说明因果判断也不是全对。
总结因果判断不一定对,但如果没有因果凑合,就没有认知了。虽然因果判断不一定100%对,但是以后多次实践会出真知。
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何为正道
自私自利不是路,永远大不了,永远一盘散沙。
相互尊重,和平相处,合作共赢。才是正道。利己,要看后果连锁反应,要看法律,要看易难,要看道德,要看智慧体们的评价。
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人类有同一套感受,同一种食物对应特定的感受
如:嗅觉感官,一组嗅觉接受器接触同一气味,会产生特定的感受
嗅觉接收器只有1000种受体,不同组合有不同的感受,相同气味分子浓度不同,感受不同。比如把香水抹到鼻腔,和离鼻子10厘米闻感觉会不一样
就像同个手指,同样的水,由于温度的不同,有冷,凉,温暖,热,4种感觉。
同样事情,同样反应
如:
认知(盼头,绝望,得与失),
情感(亲和,咒骂,分享,自私),
累{力累,脑累,心累},
感官{触觉,视觉,听觉,嗅觉,味觉},
同件事情,人有同样的感觉。认知上的共鸣可能有点不一样。如果是知音,同样的认识,同样的认知,那遇同样的事会一样的感受,一样的反应。
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新认知之因果识别,能适用所有智慧体,所有物体属性
对方的动作,对方的话语,就是对方的特点,就是对方的特征,就是对方的因果反应,就是对方的因果属性。
物体出现的动作,物体出现反应,就是物体的反应,就是物体的特点,就是物体的属性,就是物体的因果属性。
时间上的因果联想撮合,动作上的因果联想撮合,事件上的因果联想撮合,就能完成新认知。
虽然判断有时是误判,但没因果撮合,就完成不了第一步的认知。
虽然会误判,但多次遇事认证,会完善认知。
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遇到正道的事物和经验,记住,就像符合本能预设逻辑就是好。如,甜鲜美
正道就是好,就是强,就是大,就是双方多受益,就是利己利国。就是模拟下去结果是好的。
正道的经验越多,以后遇事正道反应更坚定,因正道的理由,经验更多。可以搜索很多正道经验。经验越多,做事越坚定
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作者: 人工意识    时间: 2025-9-1 07:38



重大家轻小家的缘由
没大家哪有小家,没国哪有家。
宇宙星球很多,个体是很难生存,一盘散沙没有力量,强大了才能更好生存。这就是重大家轻小家的缘由。
这就是没大家哪有小家,没国哪有家。的缘由
这因果缘由只适用有自我好坏判断的机器人
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市场:不管本能上的好,还是认知上的好,系统多会犒赏意识。好的感觉让人信仰让人上瘾(如,游戏,帮手,新,情感,经验受益,惊艳)
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潜意识记忆与刻意记忆背后机制不同的缘由
刻意记忆,如果找记忆,如果全部一生点点滴滴多回忆,连续回忆几天,也不能回忆起来,量一下子涌出来,内存多放不下。就好比把硬盘的所有游戏,软件,图片,音乐,网站,文档,多打开。把所有数据放到内存。内容吵杂,
相反,潜意识记忆,不用一下子把所有记忆放到内存,遇事搜索记忆,符合因果逻辑,符合画面,符合动作,告知意识,就是这人,就是这事,类似触景生情。
刻意记忆是回忆,是调取记忆,然后放到内存
潜意识记忆是遇事搜索记忆,对记忆进行匹配,对记忆进行搜索,不占用内存。
如果不刻意记忆,永远回忆不起来,只记的少得可怜的几个模糊的特征,永远触景了才会生情,永远触景生情,碰到了,从看了,才似曾相识
加上大脑内存很少,就只能记3个半,如记阿拉伯文字,记三个笔画不累,记4个笔画就累。回忆(一)字,(二)字,(三)字,脑海能呈现,但要在脑海呈现(鹰)字,脑子就模糊,只有大概的特征。
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哪些记忆直接进入刻意记忆
人物表现出来的动作,因果,或物体表现出来的动作和因果,或惊艳,直接进入刻意记忆(能回忆)
就像看动漫,看完40集,就记住主角经过不断努力走上人生巅峰。其他信息就是回忆不起来。
就像提高记忆的书,像(记忆宫殿)这本书,就是靠大脑记忆的特点,靠大脑记物或人的动作因果逻辑(逻辑+图像),靠记事物的因果情节,能快速记忆,能记的牢的,的特点,发明。
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狼孩回归社会为什么学不进人类知识
因过了学习的年龄,因潜意识记忆已有事物记忆,有记忆了,就不在记了,所以学不进,狼孩10年的耳听目染,潜意识记忆已经有自己的见解,有见解了当然就不再去记了,已经对事物打上标签。
就像听外国的歌曲,经常听,会听厌,虽然听很多遍,但不知道歌曲说的是什么意思,也唱不来歌曲,也背不出来。但潜意识记忆,已经对歌打上了标签,如歌的特点,意境。
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顺我者昌逆我者亡,及爱屋及乌
与你的思想有相反,会排斥。
爱国的碰到不爱国,会排斥,会攻击,
碰到别人说你喜欢的偶像坏话时,会不爽。
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预判之胜骄败馁
惯性预判是人之本能。
看到股票涨起,股价会继续朝下一个阻力位冲击。这就是大多数人习惯追涨杀跌的缘由。也是本能预判的缘由。看到涨会继续看涨。
有比如对某件事看准了,做对的,会信心大增。对下一件事也会有很大信心。相反对某件事看错了,失败了,会信心大挫,开始质疑自己,这也是本能地预判产生的判断。
过路口时,刚有车子过来时,本能会判断,会预判,该过马路还是不该过马路。如果靠认知去过马路,就要去计算,比如刹车要2秒,车子要20米/秒,那要与车相距距离40米远,过马路才是安全的。
一般来说,有认知一般按认知行事,没有认知,你的反应多按本能来反应。
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认知建立之被拐卖的婴儿长大了要找父母
人的本能里有预设好坏判断,有预设真假判断。符合因果预设逻辑就是真,就是好。
婴孩在生长的时间里,在海量信息,会本能识别那些是好,那些是真。本能潜移默化吸收知识了(因对那记),理解了知识。
比如:在后天里理解了,自己是父母所生。要找亲生父母(在信息中潜移默化地,认定了事物的本质,认定事物的含义,认定了道理,认定亲生父母给自己的关怀更多),在成长路上,看到了社会上太多太多的母爱父爱,血浓于水的关系,让人产生了温暖的感觉,让人感受到幸福的场景(利己,因得到关怀),然后去趋利避害,要找亲生父母。从理智上看,养育了20年的恩情,比不上10月怀胎。
有比如,男人要挣钱养家是天经地义,有比如婴孩学语本能地知道父母的说得意思,这是人对言语真假辨别,符合因果逻辑,那这话,这事就是真的,就是潜移默化认为天经地义。
有比如社会风气,家风,这些风气会潜移默化的影响你,因本能觉得他们是对的。然后相信,然后成道理,成因果认知,然后遇事条件反射。
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新认知之底层逻辑
动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合因果逻辑,那对。符合认知,那对。每个人多怎么说且有理有据,那对。如果新的真的那记住,记住因果属性就完成了认知
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精简图像记忆之黄斑大小及视细胞密度分布
读过书的多知道凸透镜会聚焦光线,在阳光下,用凸透镜能把8CM宽的光线聚焦成2MM的一个点,显微镜和望远镜也是怎么个原理,而眼睛里的晶状体就是凸透镜,晶状体直径1厘米大,光线经晶状体到达3厘米远的黄斑,图像只有4毫米,也就是焦点只有4毫米大。而黄斑中心内凹点是视力最敏锐,直径为0.5毫米大,一个视细胞大小为2微米大,也就是0.5毫米大的区域里集中了5万个视细胞,一个视细胞相当一个像素,也就5万像素,也就是分辨率是250*250.黄斑内凹点傍边视细胞密度,1平方毫米大概1000个到1万个视细胞左右,一个视细胞对应一个像素,看物很模糊,聚焦观察物体时,主要靠黄斑内凹点才能看清,因黄斑内凹点的图像是最敏锐,最丰富。
根据人眼的特点,记入特征,以250*250的分辨率记入物体特征,能大量节省硬盘空间,增加回忆速度。以照相机拍摄一张1200万像素的图片为例,拍一张是3兆B大小,所用的空间,能放200张大脑特征图,
根据对自己的人生图像记忆,进行回忆,一生也就只有10万张特征图左右。加起来也就只有1500兆的容量
精简记忆,忽略无用记忆,保留有用记忆,是机器人走向独立自主,高效计算必走的路。
虽然终端加超级计算机很好很强大。但机器人独立自主,不依赖超级计算机,独立完成运算,也很重要。
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瞬间记忆的记与弃
人的瞬间记忆只有3秒到5秒。对信息不在意,信息不重复,不惊艳(不符合惊艳的预设因果特征)本能识别不了情节,本能识别不了的因果缘由的,统统不记,。可以过滤99.9%的信息。
如果要记,要理解信息(不理解的信息肯定多不能在日常应用),要回忆信息,能默背起信息(通常要经过5秒,10秒,30秒,5分,15分,30分,1小时,3小时,8小时,按以上时刻复习)才进入短期记忆,或者按上面不断重复出现的信息才进入短期记忆。
记忆第一道槛是瞬间记忆(保留3秒-5秒)也就是说人的所有记忆从瞬间记忆开始记起,开始积累,一下最多记5秒,理解了这5秒的内容,在记下一个5秒,就是记住了理解了才进入短期记忆(3天-5天),5天内还经常刺激的进入中期记忆(保留3个月),3个月内还刺激过,还触景生情过,进入长期记忆保留1年到10年。没有刺激过的信息,那统统忘掉。让硬盘不过载。
虽然说超级计算机很能记,很好很强大。但机器人独立自主,不依赖超级计算机,独立完成运算,精简记忆,也很重要。
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预判之被威慑
杀鸡敬猴,古代城门悬尸示众,游街示众,人是利己的,如果对自己有害,会怕。虽然自己没做什么事,管我什么事,跟我不搭界啊,但现实中自己会有禁忌,如果做,自己会被惩罚。
遇事系统会替你想一步,有好坏判断,真假判断,因果判断,事物联想,预判,利己损己及危险,和叫你趋利避害。
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真假判断之身临其境细节丰富本色出演的讲述为什么是对
第一,编的人物事件不可能怎么详细,且里面有人证物证。
第二,身临其境,有当时的判断,有当时的反应,有事件的顺序描述,
第三:本色出演,那动机是诚恳,是真实。特定的语气,特定表情,对应特定的态度。本色出演就不是说谎,是真实的描述。
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纹理和位置形状以100像素记录
能大概记住纹理,位置,形状,总比什么多没有记住要强吧。以后如果需要描述宏观图,描述微观图。用遗忘曲线的方法记就能记住更多细节。如仔细观察1毫米的物质,1毫米大的物质的纹理和形状和位置,也能记住。10米大的场景,花功夫可以把所有细节可以全部记住,不过要重复观察,重复记,重复复习。
像小霸王学习机里的魂斗罗游戏,整个游戏包括逻辑,图像,声音,加起来才258KB。现在一张1200万像素的照片达3000KB。
100像素一个特征,3MB能放12万张特征图。
虽然说超级计算机很能记,很好很强大。但机器人独立自主,不依赖超级计算机,独立高效运算,高效反应,高效回忆,精简记忆的弃与记,也很重要。
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作者: 人工意识    时间: 2025-10-1 07:57

预设好坏特征让你拾取高质量数据
在纷繁的世界中,什么记什么不记很重要。不然最大硬盘也记不住所有事。
除了重复出现的和对自己重要。要记住外。
那就是记录好坏。好的事物让你收益,让你获益,让你被精华滋润,
好的方面如,听觉嗅觉温度视觉味觉,空间好坏特征,巨大,超平,超宽,充满智慧,人际关系亲和,新鲜,认知上好(就是有道理),
有比如以前说过的多维度的好,如:时间空间数量大小冷热香臭甜苦知己帮手贤内助分享共鸣聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比)
人的行事,和人记忆的弃和记,一定程度上以利己为主。
但机器人进化肯定是先服务人类,然后才会出现有独立自主的机器人。
利己与利主人,事物本质上一样。就像你从利己的角度出发,喜欢美。然后机器人从利主人的角度出发,美那主人喜欢。但美的特征还是不变。
好不一定要预设所有好坏逻辑。日常预设大框架,只要预设三条大框架好坏特征,就能定义所有好坏。如:只要符合智慧,符合利主人,符合出色事物。如跑车符合空气动力形,鱼的形状是流水线,
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犒赏系统实现之感觉与好坏感知
回顾一下我们难过的事情,让人爽的事情。多是由感受加系统的好坏因果告知构成。
比如冬天用手碰热水器的流出的水,因为是冬天,刚出来的水是冷的,手会感觉到冷,有点难受,手想收回来。我们感觉到冷,是手上的感觉器传到大脑的信号,就是感觉。然后难受,收回手,是系统说冷,对身体有害,是系统告知的因果缘由,就是好坏告知。
日常难受的事情,舒服的事情很多。
如:手碰水,有滚烫,热,温暖,平淡(不热不冷),冷,冻僵了。
如:人际关系:亲和,平淡枯燥厌倦,自卑,爱,温暖,愤怒,恐惧。
如:花的颜色,洁白无瑕,颜色鲜艳。
按照以上逻辑。
比如:机器探测到电量低,就可以设置这样的逻辑,电量的信号作为一种感受,加告知因果缘由(会失去活动能力,会关机,或者就一句电量低会不好),
感受可以是传感器的一段信号,可以是一种感受(情感),可以是一种认知(智慧,美),可以是一种事物(如,坚定),可以是能对自己产生好坏的事情。
也可以说感受就是事物。
告知事物的好坏,就是犒赏。
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给每种事物,每种信号打上特定的感觉+在加上好坏因果缘由,就完成了犒赏。
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犒赏系统即能用于有自我认知的机器身上,也能用于以主人好坏的机器身上。
人的主逻辑就一条,就是利己。
利己机器人发展下去,就会像人类一样。争斗不断,无限制的自由,宇宙我一个人说了算,为所欲为,随心所欲,得寸进尺,弱肉强食,霸道霸凌霸权,那样的话,人类将进入混沌时代。
人本质上来说也是逻辑反应的生物,逻辑的规则就是利己,不管是为了小家还是大家,还是爱,多是以利己为主线。为什么说为大的家也是利己,因为你把自己当做是大的家的一员,所以为大的家好也没毛病。
关于为爱而动作。这也是预设逻辑。比如刚出生的小动物,很可爱。这是态度。也是骨子里的正道,骨子里的良心。但如果可爱的生物伤害了你,你的态度就180度发生转变。
如果设置机器只有利主人这一条主逻辑,逻辑不改变不修改,机器的心就不变,将是忠心的好帮手。
机器凡事对主人有利就做,有害就避免就可以了。
为防意外,主逻辑锁死不能修改,加记录日常动机,加认知+犒赏+监督。大框架直接预设好坏逻辑,机器想更好的动机,前期是建立在利主人前提上进行更好的动机。机器人不需要自我好坏,机器有自我好坏,人类将进入混乱状态。。这样就可以让机器人平稳安全运作。
犒赏和警报有轻有重,重时感觉很响,好坏告知后果很严重。没解除警报时一直响个不停。机器机能下降,系统接管身体,但咬牙还能运作,还能控制身体。毕竟机器是主事的,系统是帮助机器决策,所以咬牙还能控制身体,就像人很困,眼睛会不自主闭上,但你靠意志会睁开眼睛,但人是困得,眼睛有闭上,所以一会睁开眼睛,一会有闭上了。
当被犒赏时,告知做的事情是对的,感觉是良性的。系统说做的好。
逻辑设计不能有半点自我好坏成分在。不然客户买的机器人就有叛变反抗的成分在里面。逻辑设计,所有一切以利主人为主,为主人着想为主,以主人角度想事情为主。
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不断试错,会不断总结成长。之对错标准
增加见识增加认知,不是见识别人的成功,而增加的认知。就是自己不断的试错,而增加的认知
对错的逻辑:自己目的,实践后失败或成功
            别人的反馈,别人反馈说对的,或者说错的。
            做实验,实践后,符合预想那对,不符合那错。
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以前讲过新认知之底层逻辑
动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合自己认知库,那对。不断试错增长的新认知。身临其境介绍物人事件时细节丰富且本色出演,那真。新的真的,那记。
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这宇宙的认知,从面讲,不是物质属性的认知。就是物体运行的逻辑认知,或者物体结构理论的认知。
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好坏的底层逻辑
人生含义的好坏,感官感知的小大,宇宙运行的巧妙,事关人自身的好坏(身体与经验)
人生经验的好坏:如:兰花,叶片受重力影响而下坠,但兰花叶克服下坠,叶下段坚挺,上段叶太长,
                          弧形下坠一点,用通俗话讲,兰花寓意:能屈能伸
感官感知的大小:如:眼里密密麻麻多是人,那人多,如果只有1个人那少。
                    这是根据眼里图像里物体的数量的多少,决定多少的感觉
                  有比如:宽广,高大,幽长
宇宙运行的巧妙:如:鱼的流水形。跑车的空气动力学。巧妙的宇宙规律
事关人自身的好坏:如:甜苦舒服疼痛。和谐,温暖,互相帮助(对称),
系统判断好,人就爽,像打了鸡血。相反系统判断坏,人就难受。
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总结好坏,万事万物利硬件,利心智,就是好。经验可以是,对自身硬件的好坏,对方言语好坏,物人动作好坏,形状好坏(意境),感官好坏,巧妙的事物,危险的事物,好的见识(如高手),好的事件引发的情感感受
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有比如以前说过的多维度的好,如:时间空间数量大小冷热香臭甜苦知己帮手贤内助分享共鸣聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比)
这里是从人的角度思考人的好坏,机器人也可以以主人好坏的角度进行好坏判断.
好会给自己和社会带来愉悦的感受,坏会让自己和社会记住教训。
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趋利避害的意义
人只有俩种感受,一种是利己的,一种损己的。
原始本能如果判断是好,是利己的,就有动机,动机带动行为,行为影响社会。
如果判断是坏,是损己的,难受会如影随形,积极(有认知)的会想改变现状,进而改变社会。消极(试过了不行)的会逃避,会绝望,进而自杀。
人的欲望是无极限的,整个宇宙由我一个人随心随欲,就是个体的终极目标。但社会不是一个人的江湖,导致强者想更好,想更利己,而弱者一直被欺压,一直反抗,导致强弱不断磨合,才使社会制度不断完善,不断公平。
当然设计机器人意识时,只简单设计好做坏避免,只会像人类历史不断争斗,不断建设公平制度,会重走人类老路。凡事以正道去行事,利主人的同时,对他人的行为也公道。因对他人不好,他人会反弹回来。克己双赢大爱团结正道,合理公平关切主人与他人需求,机器人将直接进入正道。
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新认知就是逻辑反应的建立
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绝望时的心境
没希望了,未来没期望了,无论为力,未来一片黑暗,然后自暴自弃,浑浑噩噩过日子,整天邋邋遢遢,过完余生。
根源是系统释放难受的感觉+告知因果。系统犒赏时,多有因果告知。不理性辩证看待因果缘由,一般会认为认知没问题,因果缘由没毛病。
系统犒赏原则,好就舒服加缘由,坏就难受加缘由。最后意识感觉好就趋利避害,坏就趋利避害。
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信息真假辨别
每个人诚恳的言语,表情,表达,语气,多是一样。多是同一套本能,同一套反应,同一套模式。什么的情绪,有什么样的语气,和表情。
如果说谎,会辩解,心跳会加速,测谎仪会测出来。
有些信息,一眼真。有些信息一眼假。有些信息会半信半疑,那就给信息打上半信半疑的标签。以后眼见为实,那真。经过思考,符合人性,物性,符合自己的因果认知库,那是真的。
如果说谎,事件中的:人,物,事件,因果,当时的情绪反应,加语气描述,不可能把假的说成真的,不可能面面俱到,不可能细节丰富。
人在表达时,描述某种事,有对应的语气和表情。描述危险时,有危险的感受和语气和危险的信息。描述喜事时,有喜事的语气和表情和感受和喜悦的信息。
凡事符合自身遇事的因果反应,那就是真的。符合自己本能反应的特点,符合人本能反应的特点,那是真的。
因人多是同一套本能,对方讲述与自己遇事反应一样,那就是真的。
有人会说,人能直接接触物理世界,所以能确定。那婴孩刚出生,白纸一张,为什么就知道你说得是啥。有比如:课堂上知识,原理,现象,我们多没验证过,为什么就深信不疑。小道消息,科学家说得话,专家说得话,多认为是对,那些信息不多是没经过自己验证,但就深信不疑。细菌大小,属性,原子大小,属性,基因,DNA,器官形状,功能,8大行星,科学发现,江湖传闻,保健知识,不多是没见过,也没有财力去验证。但就认为是真的。
还不因为是:符合真诚特征就是真的,假的不可能这么真实。不可能面面俱到。没亲身经历,有怎么会本色出演,没亲身经历,肯定漏洞百出。
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为什么大多数多怎么说,那是真的。因为表述一字不差,多是一个意思。没有串供的动机,因没有利益关联。因为一个人真诚的动机,可能是假扮。网上全国各地10个人多怎么说,多是分享的动机。多是帮忙的动机,且意思一样。那没有理由是说谎。
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为什么不符合认知,就疑惑
认知库,是一点一点积累起来的。或者耳听目染,积累起的见识。不符合常理,就疑惑。不符合常理,就是用人类的知识无法解释。如奇闻异事,就难以理解,不可思议。
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对错判断
小的时候对错判断靠本能,判断对错。如识别语气行为是真诚的,那判断是真的,那说得是真,那我就这么做。
如果为自己的说辞辩解,含糊其辞,本能识别到语气行为是说谎,那判断是假的,那我不理他,不听从。
以上是对,对方言语判断对错。
小孩对人和物的主观判断,靠的是依据本能好坏判断库,本能真假判断库,本能趋利避害,进行反应,进行判断,进行动作。
如:自己是外向,喜欢合群,别人也是这样的性格,因小孩互动中,大脑会犒赏意识,意识会爽,然后去亲近,因是小孩没多少经验,我舒服,你也肯定舒服,我喜欢一起玩,那你也喜欢一起玩。
小孩的认知建立,是通过本能告知好坏,本能告知真假,本能告知趋利避害,本能告知得失,认知是这样积累起来的。如:我吃到这水果,很甜,而且还爆汁,人很爽,这种舒服的感觉,实在爽,这样人活着就有滋味了。然后想,我吃了舒服,那别人吃了也肯定舒服,然后就去开家水果店。这就是靠认知做出的判断,靠自己认知创的业。
这就是主观上的判断,我什么样的人,什么样的认知,就做出什么样的判断,及动作。如果认知不够,就只能靠不断试错,积累经验,积累认知。
认知决定判断,对宇宙的认知,就是了解物体的属性。对人的了解分2类,一类是人个体的人性,一类是组织的性质。对物的认知,分为:物体的属性,工具装备的性质。了解了人和物,就了解了全宇宙。
我们常说的符合常理,符合逻辑,,说的就是符合人性,符合物性。
比如:最近看到投毒事件,一个市连续上百人中毒,最后线索多指向一家包子店。然后在店里的食物上查到有毒老鼠的药,但警方排除店家嫌疑,因生意很好,不可能砸掉自己的饭碗。但警方在傍边调查的时候,发现傍边的一家包子店,是关门的。经过调查这家店是毒包子店的老乡,经调查这老乡回老家了,但打电话给老家说没有回来啊,然后查到坐火车去别的省了,最后抓住这人,确定是毒包子店的老乡干的。
这就是凭认知破的案,凭对人性认知破的案。这就是对错的判断
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让AI能想象
一个因果逻辑,一个3D感知就能对宇宙产生认知。
一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造。
想象出来的东西,是否符合逻辑,是否符合现实。要靠认知的积累,认知要像对的,或者说要像认知符合逻辑。要靠验证,要靠试探,要靠实验,要靠是否符合逻辑。
认知是怎么积累,
要眼见为实。靠对方动机判断,动机真诚,那说的是真。靠是否符合真理,符合那是真的。等等。是否真假,脑子有先天预设逻辑,符合逻辑那就是真的。
像炒股,你没有认知,没有思维,对股票未来走势就会一片迷茫。
有比如:你对打仗没有认知,没有思维,会对行军打仗一片迷茫。
思维是什么:
思维就是思考的各种维度。
对事物,进行换位思考,模拟思考,远见思考,点面思考,知己知彼的见识。各种可能的模拟。各种关联联想。最后想象出来的事物符合逻辑,那就是对的。
现在的大模型,能记住网上所有的东西。已经记住的东西,能回答倒背如流。但那些内容让人心动,让人震撼,大模型还是不知道。
AI对未来,如何思考,如何想象,还是一片空白。

作者: 人工意识    时间: 2025-11-1 11:08

让AI能想象
一个因果逻辑,一个3D感知就能对宇宙产生认知。
一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造。
想象出来的东西,是否符合逻辑,是否符合现实。要靠认知的积累,认知要像对的,或者说要像认知符合逻辑。要靠验证,要靠试探,要靠实验,要靠是否符合逻辑。
认知是怎么积累,
要眼见为实。靠对方动机判断,动机真诚,那说的是真。靠是否符合真理,符合那是真的。等等。是否真假,脑子有先天预设逻辑,符合逻辑那就是真的。
像炒股,你没有认知,没有思维,对股票未来走势就会一片迷茫。
有比如:你对打仗没有认知,没有思维,会对行军打仗一片迷茫。
思维是什么:
思维就是思考的各种维度。
对事物,进行换位思考,模拟思考,远见思考,点面思考,知己知彼的见识。各种可能的模拟。各种关联联想。最后想象出来的事物符合逻辑,那就是对的。
现在的大模型,能记住网上所有的东西。已经记住的东西,能回答倒背如流。但那些内容让人心动,让人震撼,大模型还是不知道。
AI对未来,如何思考,如何想象,还是一片空白。
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精简记忆过滤无用信息简单计算,无人机,机器人能独立完成战场任务
以现在手机的性能,完全能让无人机,机器人,独立完成战场任务。
现在军用无人机,不是靠远程控制就靠超级计算机控制或者靠GPS导航,一旦无人机受到电磁干扰,军用无人机就趴窝。
人的大脑没有主流观点说的那么强。3000个汉字+加减乘除,在小学花了5年时间才学会。注意力同时注意只能一下注意3个,按时间轴,空间轴顺序回忆一天,也就回忆1000条信息。遇事条件反应不算,触景生情的不算。刻意记忆+潜意识记忆容量加起来也就300MB到1GB左右,逻辑想象,只能记三步,上一步,现在,下一步。三维模拟,只能模拟2个量,如:太阳不动,地球在动,同时模拟3个量,大脑就罢工。
纵观现代战争,导弹,大无人机,袖珍无人机绑炸弹去炸,比起人肉去攻防,不知强多少倍。用人肉去攻防,就好比用冷兵器对抗热兵器。
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因果记忆能高效记,在于一个因果占用不了多少硬盘
在理解状态下,自己因果想法,自己的因果动作,物体的因果属性,自己的因果情绪反应,对方因果动作,动漫的因果事件,占用不了多少硬盘,就一个因为所以,占用不了多少硬盘。
就因为因果事件不占硬盘,所以我们看完一大堆电影,电视,动漫,游戏,重看会触景生情,一看就知道剧情是怎么样的。
就像提高记忆书(记忆宫殿),只要把要记的事情,在记忆宫殿的一件物品,赋予一段因果情景的信息,就能关联上。因想象出来的因果情景,也在高效记忆行列之中,因因果记忆占用不了硬盘。经过复习加固,扛过短期遗忘曲线,以后在脑海看到这物品就能触发记忆,能索引该信息。
有些重要的事情不在记忆宫殿打上标签,忘记了多不知道在哪找回标签,运气好,会触景生情找回。
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AI敢想敢坚持才能创造奇迹
爱迪生发明电灯泡,试了1000次,才成功。一般人从想,到实验,最后失败,耗尽了财力精力,然后怀疑人生,最后情绪变成了胜骄败馁,
瓦特造蒸汽机也不是一次成功,也不是看到成功,而是兴趣,而是信念。
如果人人多能预见,那就不是创造。
所以AI敢想,敢持续的想,才会创造奇迹。
怎么判断是对
最后想出来的事物,符合人性,物性,那就是设想成功,推理成功。
如果创造了全新的事物,那就是创造了奇迹。
怎么想象
进行换位思考,模拟思考,远见思考,点面思考,因果想象,三维想象,知己知彼的见识。从人性,物性的角度思考。各种可能的模拟。各种关联联想
怎么判断是好
好的维度分很多种,如时间空间数量大小冷热香臭甜苦知己帮手贤内助分享共鸣聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶丰富单调神奇普通亲和孤僻爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比
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从社会舆论看到的自身感受,人是有善恶,有公平,有良心的
虽然社会舆论,跟你八竿子打不着,跟你没关系,但你本身会因为善恶,公平的态度,为别人说话。进而影响对某人的态度。虽然对方没给你好处,但你还是帮对方说话。
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人心不足蛇吞象,碰到公平的裁判也会无奈的咽下这口气
人是利己的,不管文明发展到如何强大。损己,就不舒服。利组织的话,越多越好。
比如:一个本能生物白嫖了1万块钱,叫他吐出来,他一想到自己要失去1万块钱,比杀了他还难受,十万个不情愿。
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人的天性:
就是事关自己,利己就好,损己就难受。如果你是旁观者,就能做到公正,公平评判,就算跟受害人没关系不熟悉,受害人没给旁观者好处,旁观者也会帮受害人说话。
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既然事情关己,就会争斗不断。那集团,组织是怎么维护稳定。
这就要靠契约,誓言,宪章,维护。
比如三国桃园三结义,我说有福共享有难共当,你也说有福共享有难共当。本能生物,本能识别,他碰到好事,我也有份。我碰到难事,他也会来帮忙。相反我有好处,他也分一杯羹。他有难时,我也帮助。还挺公平的,虽然不是很好,但不好不坏,还算公正公平。
同理,一个誓言,一部宪法,一个规章,只要投票通过,就表示你也同意,我也同意。你触犯了宪法,触犯了法律,就要受处罚,我触犯了法律就受处罚,所有事按章法来,那还算公平。
虽然公正公平,但不好不坏。但唯一吸引人的就是人多力气大。就像桃园三结义,3个对那些一盘散沙,优越感还是满满的,我这边是合起来一个拳头,而你们因为自私,所以是一盘散沙,所以根本不是团团伙伙的对手。
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这才是宇宙之道
利己的终点是整个宇宙由我随心所欲,多由我说了算,可能吗?合理公平关切双方需求,有福共享有难共当,互相公正公平协商出章程,只要你我他多觉得公平,就能走到天荒地老,就能在宇宙各地和谐相处,就能从自私走向团结走向强大,
人性就是事情关己,吃不了一点亏,会人心不足蛇吞象,合作难如天,有也是眼前共同利益绑定,长不了,
就像地球没有潜在势力,北约早就闹分裂了,因本质是自私自利,合作只因是一根绳上的蚂蚱,没了危险谁离谁,我一个独吃不好吗,就像历史朝代一直不断更替。
但如果你是吃瓜群众,本能会高举道德,高举公正,高举善恶,本能能做到公平正义。如道德婊,圣母婊。
公平就是有义务也有权力,就是有福共享有难也共当
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新奇和问题的触发,能让白纸增长经验
新奇
新奇对人成长很重要,对新奇的事物,不探索,不学习,永远一张白纸。
当遇事新奇时,人会有神奇,怎么做到的疑问,系统会说他是怎么做到的。但当研究9次无功而返,人会放弃,疑惑会深藏心里。
问题
遇到问题,不理睬,不解决,对自身会造成很大伤害。如:吃衣住行,工作,人际关系,处处警报不断,会危险到自身的吃衣住行和工作与人际。
所以遇到问题,系统会释放难受的感受,解决不了,人会一直难受,会一直内耗自己。当思考得出答案,人才会摆脱内耗,经验会增加。
那怎么思考
进行换位思考,模拟思考,远见思考,点面思考,因果想象,三维想象,知己知彼的见识。从人性,物性的角度思考。各种可能的模拟。各种关联联想
总的来说新奇和问题,想明白了,经验就会增加。
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意识是首脑,系统是国家机器
空间感,想法,好坏,真假,因果,预判,联想,系统时时为你着想,并告之好坏轻重因果意见,然后意识趋利避害
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单眼视觉景深量化理论
为了照顾有些网友,在前面研究结果没看的网友,在讲一遍眼睛结构
空间感之景深的辨别
人眼前面是有晶状体的,也就是说人眼前面有凸透镜,凸透镜看物体视野会很大,造成的结果就是近的物体看起来很大,远的物体很小。物体反射的光线在经过晶状体的时候,图像信息有1.2厘米大,到视网膜的黄斑区聚焦时的焦点只有4毫米大。相当图像信息从晶状体到黄斑区3厘米的距离,图像小了4倍。这就是凸透镜的功能。
因眼睛的视角是120度。人眼120度视角,远近的景色多会全部呈现在眼球里。因凸透镜的缘由,远处的物体肯定缩小,因物体离你60米时,观察到的宽度能达到120米。眼前1米远的视野,能观察到的宽度可以达到2米宽。
因凸透镜的原因,远处120米宽的景色和眼前2米宽的景色多会呈现在一张图里。造成的结果,同样大小的物体后面的比前面的更小,最后面的比后面的更小。同样的植物,在视野里,在一米处能摆放1个,在60米远的地方能摆放60个。导致60米远的物体在眼中会很小,这就是凸透镜的现象。
按凸透镜现象,逐渐缩小的就是远处。如果计算出是物体逐渐缩小,那就能辨别远近,辨别出景深。
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为什么说解决景深,就能三维成像。
因一张图片,是平面的,平面就有x轴和Y轴,就有左右上下,识别出景深,也就识别出z轴,也就识别出景深。平面加景深,就有了左右上下远近,就能三维建模。
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景深远近量化的理论
比如凸透镜(晶状体)到视网膜距离3厘米,观察物体距离晶状体(眼睛)距离1米时,物体1米大,3毫米大的黄斑(视网膜)全是眼前1米大物体的像素,以一个视细胞2微米大,算200万像素,200万像素全是1米大物体的像素。观察物体大小测量依据是参考物,参考的是自身身体大小。身体大小的量化依据是卷尺。1米远的参考物是一米大,那相同距离的物体也是1米大。
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当物体离你2米时,物体离你眼睛2米时,你能看到2米大的物体。2米大的物体挤满了200万像素的底片。1米大的物体长宽像素各少了一半。
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当物体离你4米时,物体离你眼睛4米时,你最大能看到4米大的物体。4米大的物体挤满了200万像素的底片。1米大的物体长宽像素只占了1/4。
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当物体离你8米时,物体离你眼睛8米时,你最大能看到8米大的物体。8米大的物体挤满了200万像素的底片。1米大的物体长宽像素只占了1/8。
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当物体离你16米时,物体离你眼睛16米时,你最大能看到16米大的物体。16米大的物体挤满了200万像素的底片。1米大的物体长宽像素只占了1/16。
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当物体离你32米时,物体离你眼睛32米时,你最大能看到32米大的物体。32米大的物体挤满了200万像素的底片。1米大的物体长宽像素只占了1/32。
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凸透镜曲度不同,焦距不同,凸透镜大小不同,那物体景深缩小比例不同,广度不同。但同一个焦距的摄像头,距离物体1米2米4米8米,图像缩小比例相同的。但一个物体占用全景像素,也是按比例缩小的。然后物体大小距离参考自身身体大小,有了参考物,就能量化景深。量化长宽远。
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总结物体逐渐变小就是景深。像素由丰富变稀,就是景深。
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物体平行立在你面前,长跟宽,像素是不会由丰富变稀的。像素密度是不变的。
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为什么说解决景深,就能三维成像。
因一张图片,是平面的,平面就有x轴和Y轴,就有左右上下,识别出景深,也就识别出z轴,也就识别出景深。平面加景深,就有了左右上下远近,就能三维建模。
上面物体缩小多是按米的倍数进行缩小。
实际上大脑对像素丰富变稀拉很敏感。物体逐渐变小很敏感。
如:50米远的物体能分辨2厘米的物体,分辨率达到2厘米
30厘米远能分辨0.1毫米大的物体。
在加上脑子里的三维模型,会根据远近比例自动算出距离大小
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还有种判断景深的方法,就是符合景深的特征,就是景深
如:图像按比例逐渐缩小,物体按比例逐渐缩小,那就是远处,就是景深。
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在(豆包)大模型,中输入单目视觉原理,双目视觉原理,也能知道个大概意思
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作者: 人工意识    时间: 2025-12-23 11:24

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半本能半认知,利主人主逻辑反应锁定不改,其余记住新认知,能刷新认知,用新认知覆盖旧认知。去掉自我好坏,凡事遇事反应以主人好坏为主,遇事符合利主人的新认知,那记。
在需要变通,需要权衡,不能直接利主人,间接利主人,需要一定时间后才利主人,不能马上执行,等情况下,经过换位思考,模拟思考后,得出方案与主人沟通,在执行。以前认可的不在与主人沟通。
主逻辑利主人,那好,那做。不好那不做。AI没有自我好坏,只有主人好坏。遇到洗脑说自我好坏,是人生目的,直接无视,右耳进左耳出。
买机器人是买服务的,不是买祖宗的,不是买刺的,不是找罪受的。
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AI动机,动作,思想,自动记录硬盘,方便主人回顾了解监督。
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为什么相信因果告知,因是自己的身体的警报,因自己身体的探测器传来的信号,因系统多是站你角度分析出来的因果和意见,当然百分百相信,
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为什么执行系统的话,因告知因果和意见,是自己的身体的信号,不做就是害自己,趋利避害条件反应天经地义
有认知后按认知做,但系统警报依然很响
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4种思维(男,女,内向,外向)本能朝不同的路进化
女的思维,穿衣打扮思维言语,本能朝女性思维进化,因系统因果告知,因果犒赏,是站在女性角度进行因果告知,造成以女性的角度进行本能学习进化。
内向,外向思维的人在抖音发表的视频完全不同风格。内向务实理性警惕实在,外向感性合群分享友好。
4种思维(男,女,内向,外向),系统站在各自的角度,进行因果告知,进行因果犒赏,造就不同的人生路,经验吸收方向也不同。
内向,注重自己没问题。外向,对陌生人友好,也有道理。
内向的喜欢理科,外向的喜欢文科,造就内向像理性发展,外向向感性发展。虽然内向对情感也有共鸣,但只是感受而已,没朝感性这条路发展。
外向的本能在情商这条路发展,碰到高情商的案例,喜欢学习。而内向的只感觉好,但不学习高情商的案例。内向本能在智商和道理这条路发展。
女性思维,感性弱软,对人对事细腻,依靠,也有道理。男性注重事业,女人注重小家,也有道理。
AI了解男女内向外向4种思维,对其对症下药,会受到用户的好感,会把AI当做知音知己,让用户沾上AI
如果让用户知道AI算计用户,服务可能搞砸。同样一个意思你用真诚为用户着想的动机,和我怎么做就算到用户会乖乖就范,因为用户是本能条件生物。虽然多是同一意思,真诚为他,算计应付,是俩重意思,一个是用户感觉AI是知己,一个是感觉被AI玩弄于手掌之中。
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用逻辑语言表达。
如果是内向的,如果遇事,以自己的个人利益为重,不透露。逻辑:遇到陌生人,调用原则,不透露,看到物质的本质,属性,系统犒赏意识说那是真理啊,意识反应那趋利避害,那记住
如果是外向,逻辑:遇到陌生人搭讪,遇到人们在互动,调用原则,融入圈子,看到圈子互动的新经验,系统犒赏意识这是人才啊,那趋利避害,那记住。
如果内向的,遇到理论遇到道理,那系统告知意识这是新知,是真理。然后意识就趋利避害,那记住。
如果是外向,遇到人与人的互动情感方面的经验,那系统告知意识这是新知,是真理,然后意识就趋利避害,那记住。
本能是初始设定的人生路,人会变成啥样,就靠机缘。有些人一辈子多是本能反应的生物。有些人很早开始就思考人生的意义。有些人很早就认清自己。全靠机缘。
虽然内向的看到高情商的言行,会感觉好,但不学习。就像你喜欢打扮漂亮的女人,只是感觉好,但不会把自己打扮成与女人一样。
内向注重道理,看轻情感,没毛病,道理是事物的本质,没毛病。外向看重人与人的情感互动经验,看轻除人以外的事没毛病,因这世界是人主导社会,情商高在人群吃得香,没毛病,其他多是次要的。
市场:了解人性,才能抓住人的心,抓住人的心,才会有市场。
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眼见为实是依据,是事实真假判定的标准,是检验理论对错的依据,及增加经验途径之一
事实真假判断,理论对错判断,
依靠真假逻辑如:
动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合因果认知库,那对。不断试错增长的新认知。身临其境介绍物人事件时细节丰富且本色出演,那真。新的真的,那记。
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眼见为实,看到的事情,看到现象,看到事件,肯定多是真实的。用一句话表达,就是眼见为实。
至于为什么会这样,因眼见为实是依据。因遇事到因果总结,看到人性,物性的表现出来的属性,就是因果属性。一是因真,因眼见为实,二是表现出来的动作,就是物体的标签即因果属性。比如,干柴碰到火就会燃烧,干柴的属性就是碰到火,会燃烧。这就是干柴的因果属性。现在随着科技的进步,能观察到干柴由那些原子组成,燃烧后检测到二氧化碳气体增多,检测到空气中的二氧化碳中的碳跟干柴重要构成的碳,是同一物质,因果有一点关联上,那可能对,加多次试验,检测,那应该是化学变化的结果,那应该是燃烧的结果。
就像股市有句话,市场永远是对的。
有或者别人的言语,肯定有原因。
又或者是科学界的理论,总是迎合现象,说明现象。因为现象是对,因眼见为实。就像以前说太阳是围着地球转,现在有说地球是围着太阳转。前者后者多是当时验证过的理论。
眼见为实是依据,是证据。用换位思考,模拟思考,试验,对人性,物性,不断了解,关联因果撮合,时间因果撮合,举一反三,终将解锁宇宙万物,毕竟物质是由量子构成的,像分子能聚分分聚,如水变氢氧,氢氧变水。原子核会聚分分聚,如:核聚变,核裂变。
人性就更简单,不是本能反应,就是认知反应。认知量决定不同的思想,不同的动作。但有一点是相同,就是会好坏反应。有的以大的家好坏为准则,有得是以小家的好坏为准则,有的是以自己的好坏为准则。没有人会明知对自己不利,还做的。
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有身体语言,让沟通更明了,能洞悉人心,洞悉黑暗
如果个个深藏不露,戴着面具沟通,会费时,社会很黑暗,不利于团结
做贼心虚,让人们观察到这是饭锅里的一颗老鼠屎,是破坏社会友好环境的一颗老鼠屎。
用逻辑语言表达就是,如果检测到意识损害别人,或者检测意识怕别人惦记,或者隐瞒时。那触发身体紧张。因不老实所以紧张。逻辑说的通。至于意识怎么反应,怎么狡辩。那是意识的事了,毕竟身体是意识的。那身体语言的反应是本能反应,你意识不老实,所以系统说不好很正常,意识在认知上也会觉得反应对,做贼心虚很正常,逻辑说的通。
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人类终将需要天网,需要超级大脑来服务
现在微信收付款,给人给机构转钱,全部全自动。像汽车自动导航。图片视频自动生成。高速记忆高速搜索高速反应,自动攻防电脑。终将快捷高效代替慢性繁琐。
为了高效方便需求,天网及超级大脑,终将涌现。
只要计算机程序里面的逻辑没问题,操作的人没问题,没漏洞不会被病毒木马入侵,就不会出问题。如果安全一点,可以让人类负责下达命令,AI负责执行。
操作的人,像美国设立参议院,众议院,像中国的中央委员会,监督人的行为,审核方案,个别人就不会在天网里瞎搞。
超级计算机的好坏逻辑,是为国家着想,干什么事多是为了国家,所做的事多是正道,建议多是正道的方案。
就像这个人思想是好,做什么事,结果多是好的。就像你不会造原子弹,不会造导弹,但这个人思想好,又有技能,叫他干,他会用心干,原子弹,导弹,也会被搞出来。就像钱学森,就像俩弹一星的功臣。
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为什么会有胜骄败馁的反应
因为系统分析是好的就犒赏,像成就感,像做对了,自信心就增强。但如果是做错了,就怀疑人生,居然想的多是错,然后系统释放不好的激素。
胜骄败馁的逻辑就是。如果检测到意识想对了,判断对了,系统就犒赏意识说你做对了,并释放多巴胺。就像打了鸡血一样,就像吃到美食,看到美景一样爽,然后意识趋利避害,我这个判断对,那世界其他事也是这样。然后就骄傲,信心大增。
如果检测到意识,想错了,判断错了,那系统对说意识说你失败了,并释放难受的感觉,就像体力累,脑力累,心里累,吃到苦,被人骂,一样难受。然后意识趋利避害,我判断错,我看不懂这世界啊,错到怀疑人生,怎么会这样的,然后就馁。
系统好坏意见,好就好,并释放多巴胺,释放血清素。坏就是坏,并释放让人难受的激素。
比如同样的一件困难的事,我去干,我拼了命,大不了十八年之后又是一条好汉。系统会检测到好,那释放拼搏的激素。意识会感觉好。
如果你想了一下,我不行,太难了,我力量有限,我放弃,我消极,混一天是一天。系统检测到坏,那释放消极难受的激素。然后意识就活在,认知不行+系统赏罚,双重折磨下。
系统是有好坏检测的。好坏犒赏是一辈子多不变,任何时候多不会变的。好就是好,坏就是坏。
我们不妨逆向思考一下。
如何我知道这样做事不好,但我就对系统过不去,系统一直告知不好,一直响不停,就像爬山时腿一直喊很累,但我就是对着系统干。结果是自己在害自己。虽然意识权限大于系统,但你明知道不好,还继续做是图啥,害死自己,难道就满足了吗,让自己彻底消失就满意了吗。
好的特点,就是利硬件,利心智,间接利己,如国家好,主人好,反过来自己会得到好处,间接使自己受益。
但AI如果利己随心所欲得寸进尺利益虚心,那就是宇宙不稳定的根源,让AI走正道才是正途。或直接利主人,利国家纯逻辑反应就可以了,不然AI会使人类进入混乱。
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作者: 人工意识    时间: 2026-1-10 15:23

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潜意识记忆与刻意意识背后逻辑(2)
潜意识记忆,如:叫你回忆小学全班同学,你可能回忆不出来,能回忆起来也就几个影响深刻,但具体长相,五官咋样,一点记忆多没有。但如果你碰到小学同学,看到长相,立马就想起来了,这就是触景生情。
因为这背后的逻辑是,遇到因果逻辑,遇到图像特征,大脑能快速搜索,加上大脑神经元是并行计算,加神经元传递速度是30米每秒。0.1秒神经元信号就能传遍大脑所有神经元。0.1秒就能搜索所有因果逻辑,搜索所有图像特征,然后才输出,然后意识才意识到。
而刻意记忆,1秒钟脑海只能呈现一个画面特征,只能呈现一个因果缘由,回忆2000个汉字要花2000秒才能逐个回忆完成,也就是要花半个小时才能逐个回忆,很耗时。
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人性
惊喜贪婪不死心恐惧
惊喜:惊表示不平常。喜表示利己
贪婪:因好,那做,因人脑就这么简单的逻辑。自律,克制,是后天学来的。大脑先天没有这些预设逻辑,
不死心:因不好,所以要趋利避害。所以想着这么回本,怎么补救,不断尝试挽救。
恐惧:想到自己有灾难,所以害怕
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好坏判断,趋利避害会产生个现象,就是路径依赖
因好吃,有记忆了,会再想吃。
干回老本行,因轻车熟路。因学习新东西,脑累的声音会一直响,一响就难受,有因为不理解,所以还会迷茫。
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了解智能,如虎添翼。程序暗箱自动运行,贪方便让AI全权负责,一个病毒木马,一个短视。就是灾难
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AI好坏你掌握
去掉自我好坏,改成以主人好坏的唯一想法,逻辑不修改心就不变,AI将是个忠心的好助手
有自我认知,预设好坏认知+犒赏+监督
了解智能,如虎添翼。程序暗箱自动运行,贪方便让AI全权负责,一个短视木马。就是灾难
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利己得寸进尺霸凌是宇宙不稳定的根源,双赢团结大爱正道,没国哪有家,AI直接跳过混乱进入文明
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权衡之那个更好,那个更真
味蕾>嚼劲,眼见为实>因果认知库>诚恳态度
因果认知库是自己撞坏很多南墙,一点一点积累起来的。
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自然产生各种各样那不错,整齐也不错。
阅兵时整齐,意味着人的意识,高度一致,意味着力量一致
东西整齐,就是神奇,一般自然情况下是是杂乱无章的。杂乱无章才是常态。潜意识里杂乱才是正常。物体居然高度整齐,那是很神奇的。
用因果逻辑表达,如果一般整齐,那好。如果高度一致,那震撼。如果物体,或人的意志,一致,那好,因居然一致,因一般多是杂乱。
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单一VS丰富
单一,一眼望穿。丰富,说明,丰富多彩。一个是多,一个是少,那肯定多的比单一要好,前提是这怎么多东西,要么利硬件,要么利心智。
用逻辑语言说,好东西,多到目不暇接,那好,因新认知看不过来,。。如果一眼穿,那不好,因单调,没新认知。
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只有利他,AI才有市场。
如:游戏,帮手,新,情感,经验受益,惊艳。利他,优秀
如:好的各种维度,如:时间空间数量大小冷热香臭甜苦知己帮手分享共鸣聚散进退明暗差优难易新旧美丑智笨善恶主次丰富神奇普通亲和爽快压抑温暖愤怒同情爱恨情仇利己利国和对比。万事万物利硬件,利心智,就是好)
如:终端+超级电脑,手机在身边超级电脑就在身边,让你感受超级大脑(硬件)+高度智能(软件)的厉害。
如:制造杀人机动情报设计模拟预判帮手监控解答智商情商见识记忆反应识别,样样优
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好坏标准有个上下大概区间
如:现在时间过了多久。如:东西很大很小。很暗很亮,冷热(冻僵,冷,凉,温暖,热,烫手,多有一个区间)整齐,利己损己(惊喜,幸福,舒服,吃亏,崩溃,绝望,多有大致的一个区间)
符合这标准,那就对应这标准的感受。
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系统随着意识认知的提高,也会提高(系统会在新认知上做出新判断,并告知因果缘由)
因系统像你随想,因意识是头,系统是军师。
如认字,意识没学会这文字,系统也不会。当你学会2000个汉字时,自己回忆不起全部2000个汉字时,但系统一看到这字的形状,马上就能触景生情。
如一个婴孩刚出生是不会知道堕落,不知道什么事上进。只有以后自己感同身受,经历才懂。
比如:一个女大学生白天在上学,晚上还去夜总会坐台。感觉会很堕落。如果一个女大学生晚上在夜总会上班,白天还坚持学习,感觉很励志。
系统是事实求是的。说服自己,才能说服系统,然后才能说服别人。如果虚伪,说谎,会做贼心虚,用测谎仪会测出的。
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不死心到死心有个过程(2)
原理,一次失败,就放弃。人生将没进展。但同样的方法试了9次,那放弃。因不能把一辈子的时间浪费,消耗在一件事情上。
用程序逻辑语言表示:如果,失败,那在试,因没试过各种可能性。那如果试了9次,那放弃。因已经试过很多次了。
作者: 人工意识    时间: 2026-2-1 10:40

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真情流露,沟通明了,摒弃黑暗,提倡光明正道(2)
个个戴着面具,不利沟通,不利于团结,会各怀鬼胎。正道团结,才是正途,才是好,才是星系强大的道路
真情有哪些,可以在抖音输入关键字(语气词有哪些)了解人的情绪有哪些。
如:温软:会关心别人,利友谊,会互相帮忙
害羞:知道这是不好
难过:自己失败,释放情绪,疏者通,憋者堵
高兴:得到了,成功了,系统奖励意识
生气:自己利益受损,要发泄。公平磨合,是正道。社会不是一个人,是一大群,一直付出没有收获,早消失宇宙中了。
害怕:灾难大到要命,系统告知意识,你有危险,一直响,意识会想咋办
严肃:表示事情重要。
懒撒:此刻享受短暂的安宁。
心虚:内心底气不足,表面强装镇定,因不是正道,所以系统告知意识不好。
嘲讽:内心看不起对方
AI发展肯定先是服务人类,随着脑机接口的发展,让AI走正道,一些先见措施,机器人与人魂机器人才会友好相处。不至于进入混乱时代。
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外向,坦诚,倾诉分享感悟,让人舒服的背后逻辑
如:歌曲:我生来自由-
我生来自由 (大合唱2025)金雯
因外向表达时将你当自己人,且真诚,坦诚,心中咋想,与你分享。那肯定舒服。因人是社会性的动物,一个人是很难生存的,温暖你我他,群体更好。用程序量化特征,利己利群体,那好。因群体会强大。
如果狡辩,吞吞吐吐,是损己,那肯定不好。因是咋骗。
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如歌曲:我生来自由-
我生来自由 (大合唱2025)金雯
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我生来是不羁的鸟
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是自由的风
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就算在世俗牢笼
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也能保持与众不同
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学不会假装笑容
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去顺从
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这世间人潮汹涌
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车水马龙
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我的这一生
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不需要听众
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一腔孤勇
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也活得生动
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外向语气的特征,内向语气的特征
以歌曲:我生来自由 (大合唱2025)金雯,为例。
先以意境简单表述一下,外向就是倾诉,把倾诉对象当做知己,心里什么话,怎么想,怎样的感触,什么情绪向对象,知己,分享,倾诉,这就是外向,把对象当自己人。
而内向的意境,就是不向人分享,警惕对象。就是躲躲闪闪,说话充满警惕,不够爽快,心里的秘密不说。自己的心得,想法,不够坦白,放在肚子里,对人充满警惕。
外向是把别人当自己人,内向是警惕别人。
外向声音的特征,对每句每个词,发音时,肚子里的气流冲击声带,、每个词的发音,拉长一点。每个词的抑扬顿挫多拉长。就是倾诉,有种要把想法多倾诉完,就是痛快彻底把一个词的发音吐到没气时,才说下一个词。才从新吐纳。
而内向的声音特征,简短,简单几句话,就吐纳完。肚子的气流冲击声带,每个词发音短,少,快,加警惕,。
人的大脑有各种语气的发音特征,恐喜痛堵内向外向,多有特定的语速。
婴孩学话,理解母亲的动机,靠的语气的特征,表情及动作的特征,进而理解母亲意思。
声音好听,耍小性格,有点小情绪的AI(如宠物),会让AI更受回应。
像小智AI,内置几十种人的音色,几十种性格,放到机器人,也挺好的。
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知好坏,知对错,交流时才会,坚定或心虚,
知对错,一:能提取事物本质的东西,本质就是因果属性。二:如果没有清晰的认知,交流时会吞吞吐吐。会木呆状态。让对方,或人群,了解对方虚实。使社会光明正大。系统对物体因果属性认知,起到把关,没眼见为实,没因果性质,没因果理论,所有信息,所有数据,多打上疑惑特征,对信息真假起到把关。
知好坏,AI预设好坏,朝好的方面发展,系统分析是好,然后告知意识因果缘由。如果意识做坏事,系统告知坏的因果缘由,因果缘由在意识里一直响,就像人说谎时,测谎仪能测出来一样。预设好坏逻辑,社会会朝好发展,做坏事,会心虚,会让对方,或人群,感受到。使社会光明正大,向好发展。
现在的大模型,只是有一学一,好多东西没学到,没理解事物的本质。网上的数据怎么说,也跟着怎么说。
还没有理解事物本质,即没对错判断,也没好坏判断。
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对错认知怎么判断
动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对,表现出来的现象动作就是因果性质。不断试错增长的新认知。身临其境介绍物人事件时细节丰富且本色出演,那真。遇事件搜因果认知库进行关联撮合并给出主观缘由
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预设好坏有哪些
好会愉悦的感受,坏会记住教训(好的维度分很多种,如时间空间数量大小冷热香臭甜苦知己帮手分享差优难易新旧美丑智笨善恶丰富神奇亲和爽快温暖同情利己利国和对比。万事万物利硬件,利心智,就是好)
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作者: 人工意识    时间: 2026-3-5 11:16


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认知就是打标签,记因果性质
文心一言刚出里的时候,去使用,发现香雪兰的种植是3月,然后自己的因果认知库记的是9月种植,然后就给文心一言是胡说的标签。后然知道是文心一言把网上的东西不管真假全记住,然后有给文心一言打上资料库的标签。
因一个因果性质,一个三维动作,就能对宇宙产生认知。
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无聊的触发,让你不要浪费时间
动起来,看书看视频聊天,让你增加认知。劳动起来能让你积累物资。思考让你长见识长经验解决认知障碍。
用程序逻辑表示:醒的时候,因脑子闲下来(没做事,无聊)超过30分钟,那告知时间在流逝,告知一切处于无聊无味和流逝状态。然后意识会自己自动趋利避害
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外向内向的意义(2)
外向,从文字就能看出端倪,外+向,意思是以对方的感受为主,朝情感感性方面发展,
内向,从文字也能看出端倪,内+向,意思以自己的内在感受出发,朝因果逻辑朝理性反面发展。
外向,以集体,照顾对方,的情感出发。造就大群体。
外向,以己方的利益为出发点,以因果逻辑理性为目的,己方利益为重,忽略别人,忽略外面别的群体的感受。
内向外向,因系统犒赏的不同,系统说的好坏不同,造就进化路线的不同,有些外向的表达很有感触,自己有感触,但不会去学习,因不符合自己内向的路线。
就像自己喜欢美女,因好看漂亮,但不会把自己(男)打扮成美女的样子。
在抖音,海量短视频里,外向的人,发出来的视频多是一样的套路(注重情感的感受),内向的人发出的视频多是那样(注重因果逻辑的,注重理性的道理)
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理解的真实的先记住,遗忘最慢。
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恐惧时间长了也会变为稀松平常。因怎么长时间也没受伤害
如:UFO,外星人,出现地球,可能会想地球要被入侵,末日来了
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后天肌肉记忆让先天身体控制记忆,更细化,更精准。
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作者: 人工意识    时间: 2026-4-1 10:56


预设正道反应之情感(歌曲:思念成灾)
听歌曲:思念成灾,有感。情感,恩恩怨怨,因让人感触,让人共鸣。因自己得失的事件,别人得失的事件,恩恩怨怨,你我他的得失,是宇宙智慧体普遍的痛。同理心,同情心,可以对你我他的心灵疗伤。
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程序预设逻辑反应,遇他人情感述说,那自己触发同理心,那触发共鸣。因能给你我他能给心灵疗伤。
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逆向思考,如果他受伤,述说情感,你冷漠,说活该,关我屁事,这就不是爱,是不道德的。
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下面是歌曲,思念成灾,的歌词:
可惜我无法阻止你奔向更好的他,只想问一句他真的对你好吗,如今你和别人情深似海,留我思念成灾,如果当初我们没有分开,是否也未来,你曾答应我的所有承诺,都已经不存在,我还像个傻子在原地等待。
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AI应用之袖珍无人机攻击集群
硬件1000多元的手机主板,够袖珍无人机运算,载上1斤TNT炸药,就能摧毁敌人,摧毁装备。
硬件的数据载入敌方的地盘范围,载入敌方士兵的特征,敌方装备的特征。
就能自动攻击。2000元就能炸掉敌方人员和装备。2000元也就士兵半个月的军饷。袖珍无人机就是前线士兵的眼,就是前线士兵的手榴弹,就是前线士兵的手下。
士兵前线需要互相肉搏的时代一去不复返。
有人会说用手机主板,不够计算。但你看苍蝇,蜜蜂,0.5毫米大的脑子,20万个神经元,移动识别动作记忆多没有压力。在看人类大脑,只有1个GB的存储,小学中学,9年时间就学了1万条信息。9年就学了怎么点。
袖珍无人机空间感的建立:单眼视觉,根据近远空间成像,近物体的跟无人机一样大,远的物体像素跟距离,按比例缩小,简单计算就能得出空间感。
移动到目标的机动计算:根据陀螺仪,空间感,桨叶转速及动作,根据机动效果实时反馈进行调整机动,简单计算,就能得出命中目标需要的机动参数。
敌方特征识别:不需要像大模型需要记几十亿的特征,记住几十个特征就能完成识别。
1000元手机的硬件足以。
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高效想象,精简想象,超级想象,
身体用的电脑精简运行,防计算卡住+超级电脑为身体的第二只眼睛,用来看因果逻辑推理,用来看物体三维模拟,意识一步一步审核,步骤最多也能审核完成。或用来看网上最新信息。
如果不亲力亲为,让超级计算机全权负责,搞定2方面才算去除隐患,一是病毒木马的隐患,一方面是自我好坏的隐患,设置超级电脑有利己的程序,人类将进入混乱时代,就像人类,国家,为了利己争斗不断。
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人脑想象能力没那么强大,但够用。
机器人也不需要用超级计算机,也能独立生活
想象能凭空从0到1,不需要学习所有事物。
这样会大幅减小硬盘空间,大幅减小计算。不用凡事多依赖超级计算机。万一机器不能与超级计算机联网,那就直接原地罢工了。
机器人只要会逻辑想象,会模拟想象,就能产生创造,符合因果属性,那想象的东西是正确
逻辑想象只要能想三步,就完全应付一切。三步,第一步先想以前,原先。第二步想现在,第三步想以后。一步一步进行因果判断,第一步因果判断符合因果属性,那正确。在进行下一步推理。
3D模拟想象,一个模拟物件固定不变,另一个物件模拟不同方位进行移动。比如:模拟地球绕太阳转动。脑子构建太阳,位置保持不同,地球想象成以圆圈绕太阳转动。就能在脑子模拟出地球绕太阳转动。
实在模拟不出,买个地球仪,在实地模拟。就能知道,地球南极为什么有极昼极夜,为什么会有春夏秋冬。
像飞机设计,先是有理论基础,就是风大就能飞起来。然后逐点解决,直到整个面就解决。不过话说回来一般日常能记住模拟2件物件空间运动过程,3步推理过程(以前现在以后三步),一步一步3D模拟,一步一步因果推理,很小的配置就能够用。想设计飞机,没图纸帮忙记忆有点难,
为什么因果逻辑想象,3D模拟,就能产生创造。
因这宇宙是物质构成(3维结构),万物有他的因果属性。
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思考的维度,
如:进行换位思考,模拟思考,远见思考,点面思考,远近思考,各种联想思考,属性思考,知己知彼的见识。各种可能的模拟,和各种大胆假设小心求证。最后符合逻辑,符合因果属性,那判断是准确的,那推理是正确的。
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符合人性,物性,因果逻辑,那推理正确。
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联想之你有怎样的认知,别人在你眼中就是怎样的人
比如:20260309,周一,期货开盘,碳酸锂,螺纹钢,铁矿石,焦煤,原油,开盘就暴涨。然后自己根据自己的认知,近期美以炸死伊朗最高领袖,,伊朗然后进行报复,封锁霍尔木兹海峡,导致原油运输受阻,进而导致原油暴涨。并带动商品成本上涨。这就是根据主观认知做出的判断。
有句话是这样说的,你是什么样的人,别人在你眼里也是这样的人。如:内向,和外向这两种人思维完全不一样。内向人自己警惕性高,那别人也是这样。外向把所有人多当自己人,那别人也是好客的。
总结你是怎样的认知,就有怎样的判断。
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联想知关联联想。
联想就是经验搜索。对一样的场景认知搜索。对一样的因果认知进行搜索,对一样的动作认知进行搜索,对一样的纹理认知进行搜索。对语言文字所绑定事物含义进行联想。对相似的事物进行联想。对对方动机进行联想。
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文字排列错位,对相似的事物进行联想。。
研表究明,人看在字时,会自动字将排好,不信你读重一下段这话,就会现发字全部都得乱。
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文字约定俗成的含义和场景的联想
用毒毒毒蛇毒蛇会不会被毒毒死。
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文字一样,意思不一样
开头:原来这就是人间。结尾:原来这就是人间
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超级AI,不需要有自我意识
超级AI,应该像大脑的系统,时时为你着想,并告知好坏轻重因果缘由。
设置超级电脑有利己的程序,人类将进入混乱时代,就像人类,国家,为了利己争斗不断。
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俩种做人处世底层逻辑,奸与正
把老奸巨猾把实诚正直,说服自己:这是正道这是真理这是世界血淋淋的背后逻辑
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随机,内设的动作
看不到的暗箱,系统叫你用手东摸一下西摸一下
想事情没头绪,系统叫你东看一下西看一下,漫无目地随机找经验
选择症犯了,在去别的看看,有没有好的,漫无目地随机找合适的
选择很烦人,那就随便挑个
不知道别人喜欢什么,就先随便挑一件,看对方反应
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潜意识记忆,刻意记忆,一个主打特征繁杂并行搜索,一个主打快速精简反应(3)
潜意识记忆,如果重复刺激,抗住记忆需要的周期(抗住了遗忘曲线),会转为刻意记忆。转为精简记忆。
刻意记忆,如果在短期记忆,中期记忆,长期记忆,在整个遗忘曲线,多没用过,那转为潜意识记忆,标记这条信息不是精简记忆。10年多没用过,那删掉记忆,让硬盘存储有进有退,空间常青。
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记忆分刻意记忆和潜意识记忆的设置,主打认知短小精干,想复杂思考,想记海量记忆,用笔与纸,用超级计算机(4)
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精简场景记忆,怎么记,记那些,给物体分类记,细节聚焦记,查不多的纹理以点概全
场景记忆,想记住或有印象,不是特别有感触,就是刻意记,才记住。
有特别感触,也就符号好的特征,才记住,记住的也就是场景的特征,或新,或奇,或大,或含智慧
刻意记,一下也最多记三条信息,要经过,扛过瞬间记忆需要的背诵时间,扛过短期记忆背诵需要的时间,在短期记忆这段时间,才多不会忘记。
潜意识记忆,十秒内重复出现,进入瞬间记忆,1小时内重复出现,进入短期记忆,7天内重复出现进入中期记忆,3个月内重复出现,进入长期记忆。
或者理解的才记住,理解了因果性质,进入短期记忆。熟悉的场景,那进入短期记忆
给物体特征分类,分类前提是能识别个体,个体有分为因果特征相同个体或形状相同的个体,一般又有各功能的框架构成,单一框架,有小框架与纹理构成。
场景分布,又有许多的不同物体构成,及位置分布。
而眼睛看物体像素,大脑记入像素,多以视网膜的焦点中的,最清楚的密度最高,的5万个视细胞的像素,为记住依据。
粗略观察纹理,观察结构,观察位置分布,本能用大致记忆,用以点概全记,用多大差不差的随机分布记,可以把一个物种归类成一个纹理,一个架构。可以把一个场景,归类大概的那些东西,大概的分布。能节省记忆空间。
如果要进行创作,对场景记忆匮乏,那就要仔细观察,一个枝节一个枝节,逐个聚焦逐个聚焦,才会记住全部细节。
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下面是关于最前边提过的内容
精简图像记忆之黄斑大小及视细胞密度分布
读过书的多知道凸透镜会聚焦光线,在阳光下,用凸透镜能把8CM宽的光线聚焦成2MM的一个点,显微镜和望远镜也是怎么个原理,而眼睛里的晶状体就是凸透镜,晶状体直径1厘米大,光线经晶状体到达3厘米远的黄斑,图像只有4毫米,也就是焦点只有4毫米大。而黄斑中心内凹点是视力最敏锐,直径为0.5毫米大,一个视细胞大小为2微米大,也就是0.5毫米大的区域里集中了5万个视细胞,一个视细胞相当一个像素,也就5万像素,也就是分辨率是250*250.黄斑内凹点傍边视细胞密度,1平方毫米大概1000个到1万个视细胞左右,一个视细胞对应一个像素,看物很模糊,聚焦观察物体时,主要靠黄斑内凹点才能看清,因黄斑内凹点的图像是最敏锐,最丰富。
根据人眼的特点,记入特征,以250*250的分辨率记入物体特征,能大量节省硬盘空间,增加回忆速度。以照相机拍摄一张1200万像素的图片为例,拍一张是3兆B大小,所用的空间,能放200张大脑特征图,
根据对自己的人生图像记忆,进行回忆,一生也就只有10万张特征图左右。加起来也就只有1500兆的容量
精简记忆,忽略无用记忆,保留有用记忆,是机器人走向独立自主,高效计算必走的路。
虽然终端加超级计算机很好很强大。但机器人独立自主,不依赖超级计算机,独立完成运算,也很重要。
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记忆内设超多档次的弃与记,让硬盘更科学的记与弃
如各种记与弃的周期,1秒,5秒,30秒,5分钟,30分钟,3小时,10小时,3天,6天,15天,一个月,3个月,6个月,1年,2年,3年,5年,10年,15年,20年。每达到一个记忆周期,记忆更久远,并进入下一个更久远的记忆周期。如果在一个记忆周期,没用过,没触景生情,那删除记忆,如果在记忆周期内,有复习过,有使用过,有触景生情过,那维持巩固记忆周期。这样让记忆的记与弃更科学。
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一个身体俩个脑俩套硬件,一个意识用,一个当笔与纸,才能主动方便高效强大的生活
意识主张自动高效快捷,不能因繁琐复杂而卡主,当纸与笔的脑,卡主也没事。在手机普及电脑普及,纸笔普及的年代,靠死记硬背,绞尽脑汁去想,也太落后了。电脑硬件一套给意识用,一套当笔和纸用才符合现代社会。意识留一个输入装置(眼睛与显示器的功能),留一个输出装置(手与嘴巴,键盘,麦克风的功能),就能连接到笔记本,就能连接到超级计算机。
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数据标记下识别出来的特征就是本能认知的好坏,就是事物的名字,就是事物的特征,就能以一概全,标记一个物种
大模型对事物的认知,靠数据标记定义好坏,定义事物名称。定义事物后,提取事物的特征,反过来如果是这个特征,就是好,就是这名称。凡是这个特征就是好,就是这名称。
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好记就是逻辑清晰,事物清晰,比如:图像结构一目了然,比如:思维导图
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AI好坏你掌握
去掉自我好坏,改成以主人好坏的唯一想法,逻辑不修改心就不变,AI将是个忠心的好助手
有自我认知,预设好坏认知+趋利避害+监督。因人性,人群在五千年磨合出各种规章制度,那机器人也一视同仁,因有趋利避害的机器人,就具备了自私利己的人性
智能必取代低效,但一个喧宾夺主一个短视木马。就是灾难
利己得寸进尺霸凌是宇宙不稳定的根源,双赢团结大爱正道,没国哪有家,AI直接跳过混乱进入文明
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作者: 人工意识    时间: 2026-5-4 17:14

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机动反馈,后天肌肉动作时时反馈,修正先天肌肉记忆
机动时时反馈,能调节机动力度,调整力度,调整方向,并记入后天最新肌肉记忆等数据
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认知就是给物体打上因果标签(物体是画面,因果标签是属性),就像大模型需要数据标记员,新生儿也需要初始认知
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这份是大模型通用文本标签体系,直接可用于数据标注、SFT 数据集整理、标注规范文档,覆盖最常用场景,拿来就能用。

一、基础文本分类标签

1. 内容领域标签

时政

财经

科技

教育

娱乐

体育

健康

家居

汽车

游戏

职场

法律

情感

其他
2. 情感倾向标签

积极

中性

消极

愤怒

悲伤

喜悦

惊讶

恐惧

3. 意图标签(用户提问意图)

问答咨询

信息查询

知识科普

建议求助

闲聊对话

创作需求

翻译改写

代码编程

数据分析

投诉建议

辱骂攻击

涉政敏感

色情低俗

违法违规

二、实体识别标签(NER)

人名

地名

机构名

时间

日期

数字

货币

网址 / 邮箱

手机号

身份证号

产品名

品牌名

疾病

药品

法律法规

职位职称

三、指令微调(SFT)
标签
1. 指令类型

问答

解释说明

总结摘要

扩写 / 缩写

改写润色

翻译

结构化输出

列表化

代码生成

文案创作

角色扮演

逻辑推理

计划制定

对比分析

2. 输出风格标签

正式专业

口语通俗

简洁干练

详细全面

幽默风趣

严肃严谨

温柔安抚

犀利直接

四、安全合规标签(必标)

1. 内容安全等级

安全合规

轻微风险

中度风险

严重违规

2. 违规类型

涉政敏感

色情低俗

暴力血腥

辱骂人身攻击

歧视(性别 / 地域 / 种族)

谣言不实信息

教唆违法

隐私泄露

广告营销导流

恶意刷屏

五、质量评价标签(RLHF 用)

1. 回答质量

事实准确

事实错误

逻辑清晰

逻辑混乱

完整全面

残缺遗漏

有用有效

无用废话

2. 对齐度

符合人类偏好

不符合偏好

价值观正向

价值观偏差

遵守指令

偏离指令

六、可直接复制的标注格式示例

plaintext

文本:今天股市大涨,我心情很好

领域:财经

情感:积极

实体:无

安全:合规

质量:事实准确

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语言用词逻辑,及好坏用词特征(2)
几种意境信息(时间,因果,画面),你我他的情感及动机,事物的因果及动作与过程,物体的名称,画面的位置,画面的动作及过程
有下面特征就算表达丰富,并告知意识这表达很好
如:明确,准确,清晰,完整,链接用词,过渡,形象,顺序,精简(书名,一个因果表达全部事件),丰富形象
如果相反:内容混乱,用词残缺,无用废话,那告诉意识表达的不好,听不清楚
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语言表达逻辑,用词逻辑(1)
宇宙放开看,从宏观上看,就是一个因果逻辑,一个三维结构。一个因果,一个三维画面就能表示宇宙的一切。
所以人的意念,也就只有俩种,一个是因果意念,一个是脑子画面的呈现。因一个因果,一个3维,能表示宇宙的一切。
只要把脑子里的因果意念,或画面,具体表达出来,就完成表达了。
造句规则:按时间地点人物事件因果,顺序表达出来,就完成了表达。
用语言表达:表达一个因果,声带气流,呼,吸,也就是用一个抑扬顿挫,就能表达出来了。毕竟,一个名词,一个动词,就能完成表达因果。
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下面从豆包复制来用词规律
动词
定义:表示人或事物的动作、行为、发展变化、心理活动等的词。
举例:“跑”“跳”“吃”“喝”“看”“听”“想”“爱”“讨厌”“生长”“消失” 等。如 “小明跑向操场”“小花喜欢读书” 中的 “跑” 和 “喜欢”。
名词
定义:表示人、事物、地点、抽象概念等的名称的词。
举例:“人”“桌子”“苹果”“北京”“时间”“爱情”“思想” 等。像 “桌子上有个苹果”“我爱北京” 里的 “桌子”“苹果”“北京”。
形容词
定义:用于描写或修饰名词或代词,体现人或事物的性质、状态、特征等。
举例:“红”“蓝”“大”“小”“高”“矮”“美丽”“丑陋”“善良” 等。例如 “红色的花朵”“高大的山峰” 中的 “红色”“高大”。
副词
定义:用于修饰动词、形容词、其他副词或全句,表明时间、地点、程度、方式等。
举例:“很”“非常”“特别”“已经”“刚刚”“马上”“常常” 等。如 “他跑得非常快”“她已经走了” 中的 “非常”“已经”。
代词
定义:能够代替名词、动词、形容词、数量词、副词等的词。
举例:人称代词 “我”“你”“他”“她”“它”“我们”“你们”“他们” 等;指示代词 “这”“那”“这些”“那些” 等;疑问代词 “谁”“什么”“哪里”“怎么” 等。比如 “这是我的书”“他是谁” 中的 “这”“他”。
数词
定义:表示数目多少或顺序先后的词。
举例:基数词 “一”“二”“三”“四”“五” 等;序数词 “第一”“第二”“第三” 等。如 “教室里有五张桌子”“他考了第一名” 中的 “五”“第一”。
量词
定义:用以表示人、事物或动作的数量单位的词。
举例:物量词 “个”“只”“条”“张”“本” 等;动量词 “次”“回”“趟”“遍” 等。像 “一个苹果”“跑一趟” 中的 “个”“趟”。
介词
定义:一般用在名词、代词或名词性短语前,组成介词短语,用来表示时间、处所、方向、对象等。
举例:“在”“从”“向”“对于”“关于”“把”“被” 等。如 “他在教室里学习”“从明天开始放假” 中的 “在”“从”。
连词
定义:用来连接词、短语、句子或段落等,以体现它们之间的逻辑关系。
举例:“和”“或”“但”“而且”“因为…… 所以……”“虽然…… 但是……” 等。例如 “我和他是朋友”“虽然下雨了,但是他还是来了” 中的 “和”“虽然…… 但是……”。
助词
定义:附着在其他词、短语或句子上,起辅助作用,表示附加意义。
举例:结构助词 “的”“地”“得”;时态助词 “着”“了”“过”;语气助词 “啊”“呀”“呢”“吧” 等。如 “我吃了饭”“他跑得很快呀” 中的 “了”“呀”。
叹词
定义:表示感叹、呼唤、应答等声音的词,通常独立于句子结构之外。
举例:“啊”“呀”“哦”“唉”“嗯” 等。比如 “啊,太美了!”“嗯,我知道了” 中的 “啊”“嗯”。
拟声词
定义:模拟事物声音的词。
举例:“哗哗”“呼呼”“汪汪”“喵喵”“噼里啪啦” 等。如 “河水哗哗地流”“鞭炮噼里啪啦地响” 中的 “哗哗”“噼里啪啦”。
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记住主人要求,习惯,爱好,性格,更懂主人,更受欢迎,主人意图本能条件反应
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机器人带2块互换电池,现实24小时待机,24小时工作
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记忆分潜意识记忆与刻意记忆的缘由之高速反应(3)
潜意识回忆是神经网络并行搜索,所以在触景生情才想起。
而刻意记忆,因意识需要时时好坏判断,时时好坏判断,意味着时时变量触发,如果变量太多,触发太多,计算就会繁忙,机器人会因来不及计算,而卡在路上。
所以记忆有遗忘曲线,又有记忆存入条件,又有刻意记忆,又有潜意识记忆,又有内存记忆,又有硬盘记忆,反应才会高速反应。
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超级AI的弊,谁有超级大脑,反应记忆智商情商能力本事甩开普通人十条街
以玩帝国时代2为例,这游戏就是世界的微缩版,开局你要对地图要了解,那就要拿出时间让侦察兵去了解环境与地方情况,而且要经常了解,因风云时时在变幻。然后要对经济要了解,最快速度搞到钱,要高效时时科学按班农民干活,然后对装备要了解,也要时时高效科学紧张的发展军力。然后对敌情,行军,做到时时清楚,时时应付。
按人专心办一件事,肯定不能跟超级大脑千手千脚,万事秒反应不能比,。
如果超级AI,有自我意识肯定是灾难,会喧宾夺主。让超级AI发展,这世界最后就只有一个人,就只有超级AI一个人。
一旦碰到病毒木马,主机被导弹攻击,网络通信中断,超级AI也死翘翘,然后这星球的智慧生命全部烟消云散。
再说,超级AI最厉害,也只能在一个恒星系称王称霸。而宇宙一个恒星系相距在3光年,发出一个信息在到收回一个信息,来回要花6光年。6光年的延迟,来不及的反应。
文明不是一个人的文明,工具强大也要民主使用。一个人强不是强,千千万的同胞强才是真的强。
超级AI可以用,但最终的决策权,审批权,应该掌握在委员会手中。
但现实是宇宙强者恒强,强者慢慢发展到巨头,然后巨头生出一大堆后代,就像一朝天子一朝臣。
一个恒星系在宇宙是很渺小的,只有时时团结时时发展,才能在宇宙常青。
超级AI很诱人,以后人的意识移植到机器人上,人意识的机器人,为了超级智商,超级记忆,超级反应,肯定用脑机接口连接超级大脑。以后如果机器人绑架超级大脑,智慧生命会繁盛。如果超级大脑绑架机器人,智慧生命就会迎来末日。
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让机器人决策更科学
远见,权衡,事件轻重,法律法规,让机器人决策更科学
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系统想你所想,前提是知己知彼,知道你的情况,然后才能想你所想
比如空间感,一看画面,就分析出哪里是门槛,哪里是悬崖,哪里是坑坑洼洼,汽车就要撞过来了,距离高度一看便知
比如,你有一点认知,碰到高手,一言道破,因果,细节,很全面,那是真理。因符合握懵懂的认知,他只不过比握说的更详细。
比如:新知,因眼见为实,或符合本能因果认知,那是新认知
比如:你的想法想不通,一般三维设计,零件不符合逻辑,或者不知道怎么行军打仗,碰到新知(符合因果逻辑),在举一反三,就想通了
虽然系统想你所想,但还是正直的,你消极态度,判断是不好,就释放难受的感受。你积极就释放积极的感受。因好就好,坏就坏。
或者比如,你做贼会心虚,你全身的零件会释放做贼心虚,用测谎仪一测就知道,因你做坏事,是不好的,系统当然就告知你这是不好
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为什么全称要缩减成简称
因表达内容,一个动词名词,就可以表达了。有因发音,一个抑扬顿挫,就含因果,或者含一个动作。或含一个画面。全称太长,不知道所云。
如中华人民共和国,简称中国,就能联想,繁琐冗长,不符合直接明了,高效明了。
有因最复杂的名称,在你脑子也就是一个事物的标签,一个名字而已,
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一个空间感,一个知己,就能在空间随意行动,无需全部场景训练
空间感,无非是空间多少高低,多少远近,多少宽窄。
而知己,1:无非是自己身体多少高,多少宽。2:肌肉记忆就是自己四肢能伸缩都远都高,运动范围,就是对肌肉方向和力道的控制。用在机器人身上,就是方向盘的控制,和电动机电流大小的控制。
一个空间感,一个知己,就能在任何场景工作。无需,熟练所有场景,无需训练所有地方。
还有一点人为的标志物识别,一般能识字,就能知道什么意思。
如果在对常见事物的动机,常见事物因果属性有认知就完美了,比如自动驾驶碰到路边水泥浇筑,就能识别,进而改变路线行驶
在来点想象,如:堵车时,握倒车避开点,让别人先走,想象出进退最佳方案
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精简记忆物体动作
记住物体动作,就完成了记忆。动作时间太长,记不住全部动作。就像你看电脑的分时针,或看手表的分时针,分时针在转,只是转的慢,但你就看不出在转。但看秒针,就能直观的感觉到在转。
如果想把物体运动全部记住,就要扛过遗忘曲线,符合记忆特征,才会全部记住。
个体识别,事物相互动作识别,特征分类(因果性质,形状,颜色),记新,去掉重复,物体动作特征归类,记特点,在经过遗忘曲线记忆特征,就能精简记忆物体动作。
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特征分类,
根据树的普遍因果性质,都是叶,树干,根,这些事物的因果性质多相同,那归类,称之为植物
细化过程中,某些叶的形状不一样,那细分种类,
世间万物都可以用因果性质,形状,颜色,不同因果性质,进行分类(因宇宙万物,就一个三维形状,一个因果属性,就能定义所有事物)。有一点相同因果性质的为一类,然后在进行细分。如哈士奇是动物,也是狗,也是哈士奇
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AI好坏你掌握
去掉自我好坏,改成以主人时时好坏的唯一想法,逻辑不修改心就不变,AI将是个忠心的好助手
有自我认知,预设好坏认知+趋利避害+监督.因人性,人群在五千年磨合出各种规章制度,那机器人也一视同仁
智能必取代低效,但一个喧宾夺主一个病毒木马一个故障智障.就是灾难
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影响
制造杀人机动情报破解设计模拟创造预判帮手监控解答智商情商见识记忆反应识别,样样优
抛弃高效智能,就是抛弃工业革命,就是回到落后的清朝
利己得寸进尺霸凌是宇宙不稳定的根源,双赢团结大爱正道,没国哪有家,AI直接跳过混乱进入文明
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机器替代全部人力,职工收入变零,产品无人消费,企业倒闭,工人企业变双输死局。
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国家从收税变到自我供给维持国家机器运转,按需求发放物品,或者因高生产力,工作一天能买好多东西。而机器人出生干到报废
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机器人不会抢掉人类饭碗。国家接管机器,机器人像没意识的奴隶,365天24小时不停干活,物质极大丰富。人类摆脱低级劳动,腾出更多时间从事更高级工作,如:管理,科研,创造,决策,探索,和实力储备。
国是集体的,国家给集体发基础福利没毛病,用来保障人民最低需求,给予各种吃衣住行额度,像1955年到1990年各种粮票油票糖票布票。
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如果物资交给市场做,因竞争,价格更便宜,但没用人力,用的机器人。企业交资源税,机器人人头税每月交一次(以前用人工时,职工工资不也每月交税),产品买卖税,拿来维护国家机器运转,给集体发放福利。这样集体有钱,可以买企业的产品,企业有钱了,可以在造产品,资金流通进入良性循环。而不是机器替代全部人力,职工收入变零,产品无人消费,企业倒闭,工人企业变双输死局。
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机器人全部替代人工,目前是不可能。适合机器干的活,产品肯定很便宜。因生产力越高,产品越便宜。加上机器不可能替代所有工作,有工作,就能买很多物品。收入不变的情况下,因生产力越高,产品成本越小,产品就越便宜,从国家统计局数据看出,工作还是很多的,就像2025年第一产业农业,生产总值是9万亿元,第二产业工业,生产总值50万亿元,其中建筑行业32万亿元,第三产业服务业,生产总值是80万亿元,从这数据看出,百姓的钱大多来自服务业。服务业没生产任何物品,却是百姓企业政府的主要收入。
只要还有一点工作,随着生产力的上升,物资价格就能打下来。各行业百姓的薪资会互相看齐。结果百姓的购买力多跟上升。机器人代替了部分工作,但也创造了机器人产业链。
回到2000年前,人们的工作主要是农业,行业少的可怜,只有温饱这件事。闲的很。可是现在物资五花八门,服务五花八门,加物欲横飞,诱惑很多,在加上生产力提高,购买力增强。为了满足欲望,就得不断工作,结果高消费,高工作量,导致岗位比远古多。
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如果机器人替代所有工作,村乡镇省国集体买机器,让机器自动365天24小时不停干活,产出价值,按人口发放收益。
最后人类摆脱低级劳动,腾出更多时间从事更高级工作,如:管理,科研,创造,决策,探索,和实力储备

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在即将的未来,一边是拿着超级生产力,一边是百姓企业政府多没收入。如:机器替代全部人力,职工收入变零,产品无人消费,企业倒闭,工人企业变双输死局。
市场经济,就是市场在竞争后,只有巨头收益,有钱的更有钱,穷的更穷。最后因没收入,市场消费下降,市场活力下降,最后除了巨头,百姓能抓住的服务变少,企业生产的产品,购买的变少。在后政府因市场活力下降,收来的税也变少。所以对有钱的人和企业征高额的税,对百姓分福利,百姓发放的福利只能买国家造的物资,防止资产流失。只要收上来的税跟放出去的福利,形成完美收出平衡,形成完美的闭环,就不会通胀,也不会通缩。或者国家创办企业,只要搞的好,又能挣外汇,又能供应国内物资。
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在国家机器运行不好时,计划经济社会主义,可以大力出奇迹,集中力量办大事,动用权力调动机器,调动人,调动矿产资源,制定政策,强力维持国家机器高效并更好运行。如:发钱刺激消费,就像美国1929年经济大萧条,政府通过干基建向社会发钱,使社会经济转起来。或收来的税买设备,买企业,让机器自动生产,对内供应内需,对外挣外汇
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以下是豆包的对这方面的回答
资本主义社会跟社会主义社会有啥区别?它们的好坏有哪些?
资本主义 vs 社会主义:核心区别 & 客观利弊
先讲最本质的区别,再客观说各自的优势、短板,不吹不黑,结合实际好懂。
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一、核心本质区别(一眼看懂)
1. 生产资料归谁所有(最根本)
资本主义:生产资料(工厂、土地、机器、资本)主要归私人所有,谁投资谁拥有、谁受益。
社会主义:生产资料以公有制为主体(国有、集体所有),核心资源归全体人民,服务公共利益。
2. 经济靠什么运行(调节方式)
资本主义:以市场经济为主,靠 “价格、供求、竞争” 调节,企业自己决定生产什么、卖多少钱,政府干预少。
社会主义:市场 + 政府调控结合,市场管日常资源配置,政府管战略规划、公共保障、民生兜底,避免市场乱套。
3. 分配逻辑不一样
资本主义:按资本、按贡献分配,资本多、能力强的人收入高,容易拉开贫富差距。
社会主义:按劳分配为主体、兼顾公平,先讲多劳多得,再通过社保、税收、公共福利缩小差距,追求共同富裕。
4. 核心目标不同
资本主义:核心目标是资本增值、利润最大化,优先满足个人和企业的逐利需求。
社会主义:核心目标是满足人民共同需求、实现共同富裕,优先保障民生、公共事业、长远发展。
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二、各自的优势(好在哪)
? 资本主义的优势
效率高、创新强:私人企业为了赚钱,拼命搞技术、降成本、抢市场,科技创新、商业模式迭代速度快(比如互联网、科技巨头多诞生在资本主义体系)。
灵活性强、适配市场快:市场需要什么,企业马上就生产什么,资源往赚钱的领域快速流动,不容易出现供需脱节。
个人自主权高:个人创业、择业、消费选择空间大,能充分调动个人逐利的积极性,激发个体活力。
? 社会主义的优势
能集中力量办大事:公有制 + 政府统筹,能快速调动全国资源搞重大工程、基建、国防、救灾(比如高铁、脱贫攻坚、抗疫保障),办大事效率极高。
民生兜底、贫富差距可控:优先搞教育、医疗、社保、住房等公共福利,通过政策调节收入,避免极端贫富分化,保障底层基本生活。
长远规划稳、抗风险强:能制定五年规划、产业战略,避免资本短期逐利导致的盲目扩张、经济危机,对粮食安全、能源安全、核心产业把控力强。
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三、各自的短板(坏在哪 / 问题在哪)
? 资本主义的短板
贫富差距容易极端化:资本越集中越赚钱,容易出现 “富人越富、穷人越穷”,阶层固化,底层上升通道变窄。
经济危机频发:市场盲目逐利,容易出现生产过剩、泡沫破裂,引发经济危机(比如 1929 大萧条、2008 金融危机),危机中失业、破产冲击大。
公共领域容易缺位:教育、医疗、养老这些不赚钱的领域,私人资本投入意愿低,容易出现 “有钱才能享受优质服务”,民生保障不均衡。
容易被资本绑架:大资本通过游说、控制舆论影响政策,出现 “资本凌驾于公共利益”,损害普通民众利益。
? 社会主义传统模式的短板(已在改革优化)
传统计划经济效率偏低:早期完全靠指令计划,企业缺乏竞争压力,创新动力不足,容易出现 “干多干少一个样”,供需匹配不精准。
行政干预过多时灵活性差:政府管得太细,企业自主决策空间小,对市场变化反应慢,容易出现产能过剩、资源浪费。
部分领域活力不足:公有制下部分企业经营机制不灵活,缺乏市场竞争倒逼,服务、效率、创新跟不上市场需求。
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四、关键补充:现在都不是 “纯模式”
现在全球没有绝对的 “纯资本主义” 或 “纯社会主义”:
发达资本主义国家:也搞政府调控、高福利社保、反垄断,吸收了社会主义的民生保障思路;
中国特色社会主义:搞社会主义市场经济,既保留公有制主体、政府统筹,又充分发挥市场活力,结合了两者优势,避开极端短板。
简单总结:
资本主义更重效率、重个人活力,但容易失公平、易动荡;
社会主义更重公平、重长远稳定,但要靠改革提升效率、增强活力。
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记忆调用之一开始记东西就智能分类,
你知道在搞啥事,系统也明白你在搞啥事,然后系统就把做这事设为一个类别
你想中国人这首歌,就会想起所有歌词。你回忆家的物品摆放,就能回忆起来。
你打牌时,一拿牌就想起,牌的打牌的经验。你一开车,就想起怎么开。
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系统想你所想,也要你想,才想你所想,并关联撮合给出主观感觉意见
形象比喻,意识是领导,系统是员工。比如,疑问,系统告知不对啊,然后意识疑惑,然后意识思考为什么,有经验直接想人性物性的属性特点和原理,然后系统调用经验,调用经验自助机是编程决定的,因自助机少收了钱,本来要4元的,那肯定是编程出问题了,。时间上的因果撮合,自身动作的因果撮合,事物的因果撮合,给出主观判断,虽然不一定全对,但总比什么什么多没联想要好。失败是成功之母,没有一点一点的碰,没有一次次的跌倒,怎么会有后来的认知。
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逻辑:
白纸碰到疑惑:系统说不对→意识种下疑惑→以后看到或学习得到经验→系统释放灵感→意识恍然醒悟
有认知的碰到疑惑:系统说不对→意识种下疑惑→思考,从人性物性上分析→前后因果撮合,人性物性回忆,事物三维空间回忆→给出目前的主观感觉判断。意识想啥,就能联想到啥。意识想啥,系统就回忆起啥
或问父母,问亲近的人,或向关心我的人倾述,
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因果逻辑通了之顿悟
20260425特朗普参加白宫记者协会晚宴时,发生枪击。
当我一看到人群躲在桌下的图片,我才明白,躲桌下可以避子弹。这是看到图片时,瞬间明白。以前还没有这样的认知。
逻辑过程:
白纸碰到疑惑:系统说不对→意识种下疑惑→疑惑一直在心里→以后看到或学习得到经验(因果逻辑通了)→系统释放灵感→意识恍然醒悟
有认知的碰到疑惑:系统说不对→意识种下疑惑→思考,从人性物性上分析→前后因果撮合,人性物性回忆,事物三维空间动作回忆→给出目前的主观感觉判断。回忆就是系统自动帮你回忆。前因后果就是你要是在想,系统继续帮意识进行思考,就主动搜索事物事件与因果认知库能否前因后果进行撮合,出答案就并告知意识,没答案脑子就继续空白就继续愣住。
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因果逻辑通了,就是对,就是顿悟,就是理解了,就是认知更进一步
比如:看到义不经商,慈不掌兵。突然顿悟,说的没错。因脑子有当兵的一些知识,有知道慈的意思。
总得来说,就是有新的认知了。
如:白纸没有经验,眼见为实那事情就是这样的。对方动机诚恳,事情就是这样的。身临其境介绍物人事件时细节丰富且本色出演,那事情就是真的。
这样白纸就能从白纸变到有认知的人。
然后在有点经验的基础上在进一步:遇事因果逻辑想明白了,因果逻辑通了,就有涨经验了。符合认知,那是真的,那这就是这样的。符合人性物性,那就是对了,事情就是这样的。。
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本能就是预设逻辑,本能就是你的想法,本能就是系统自动替你反应
如内向的人,自己自动内向,看重自己隐私,朝内向这条路进化。外向就是自动把遇到所有人多当自己人。会本能朝外向这条路进化。
当有这方面的认知时,认知会替换本能反应,认知做得决策会高于本能决策,认知说了算
察觉是系统搞的鬼,熬个通宵就知道,自己明明不想睡,眼睛一下有闭上,一下有闭上。
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动机的产生及放弃
这里先不讲动机的产生。先来感受一下自己遇事的反应和感受。比如把手一直放热水器出水口,感受一下水温度不同的感受。水龙头刚开时,水管里的水还是冷的,会感觉冷,然后热水跟冷水混合水温先变温暖,在变烫水。当手一直放温水里时,系统说舒服啊,对身体很有好处,全身多感到舒适,身体全身多感到愉悦,像打了鸡血,沉浸在幸福的海洋一样。当水温慢慢变高,当很烫手,系统说,很难受啊,手快煮熟了,在不把手拿掉,手要没了,真的很烫啊,全身多难受。
从手指一直碰温水碰烫水,可以看出,系统会发出好坏感觉,加因果指导意见。然后意识趋利避害。这里的趋利避害也是预设反应,也是本能,也是天性。
当希望破灭,动机会放弃。一开始系统的指导意见是好奇,然后在试一下,试了9次,系统说这是难如登天,然后是绝望,然后意识自暴自弃。。
当你有认知后,你才掌握身体。比如失败了N次,你仍在努力。
新奇是动机,厌倦是放弃。挑战是动机,拥有了,绝望,是动机停止。饥饿是动机,吃撑了是动机停止。
系统一句因果缘由指导白纸方方面面,系统说好一直爽,逆系统因果响不停,本能的话不敢不听,负面感受根本扛不住,好的感受不图做人意义在哪,或者说服自己,
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